运动规则

足球



投注接纳声明
赛事取消
赛事延迟/改期
区域式投注
赔率浮动
正确入球数字(波胆)投注
双重赛果预测 (上半场/全场投注)
赛果
入球球员投注
全场入球总数
一场赛事中的相关事项
接受足球投注时间
积分预测 (首名入球球员和正确入球数字)
入球预测
立博百万富翁
全场入球单双数
罚牌分指数
角球数目
最后入球球队
首个入球时间
入球双重彩
双胜彩
十二码决胜
被裁定为首张罚牌球员
进球指数
季后赛投注
让球投注
上半场赛果投注
亚洲盘投注
主/客队下一入球时间
入球球员赛事投注
第80分钟之后的入球数目
最高入球球队
最高入球赛事
什麽事将首先发生在球员身上?
首名入球球员位置投注
球员对球员赛事投注
季后赛让分投注
试训者
场上柱子将会被击中几次?
入球时间双重赛果四环扣
加时赛投注
角球和点球时间
越位的次数
赛事射球总数
赛事掷界外球总数
赛事黄卡总数
赢得上下半场胜出
联赛中最多入球球员
虚构比赛
如何将第一个进球射入?
首名被替换的球员
首队和最后入球队伍
Total league goals (over/under)
上半场赛果/下半场赛果
首个主入球/首个客入球/最后赛事入球



投注接纳声明 (Acceptance of bets)

所有足球投注将以90分钟赛事的结果来作为计算(指的是完正比赛时间Full-time,及 正常时间Normal-time)。此90分钟赛事计算包括了被裁判所判定的额外比赛时间,如因球员受伤或其他阻挠而引起的耽搁。此90分钟赛事是不包括所预定的加时赛extra time,或罚点球Penalty shoot-outs。

赛事中有罚球、点球、或额外加时赛,所有投注将以90分钟的赛果作为标准及派彩决定。除非有特定给予的盘口及赔率,而必须是在投注以前确认其额外盘口附带条件。

赛事在中立的地点开赛,立博的盘口会有所记号。列明在左方的球队还是被归类于“主队-home team” 作为派彩的标准用途。

一个球会的队伍若在欧冠联赛中比赛,只要赛事在他们自己的国土范围上,虽然并不在他们自己的球会会场比赛,他们依旧会被归类为“主队”,例如,阿申纳在欧冠杯,赛事在Wembley温布利球场(温布利球场属英国伦敦赛场)举办,阿申纳依旧会归为主队。

若一个球赛不在所预定或刊登的地点比赛,全部投注依旧生效只要其地点依旧还是在同一国家,以及没有转换至客队的场地。若赛事转换至对方客队的比赛场地,全部投注将会取消。

若立博还没有在某个赛事上开出其盘口或赔率,任何其赛事的单注将被注销;若过关投注,派彩则将会以未能参赛(non-runner) 来作为处理。

返回页首


赛事取消 (Abandoned Matches)

若赛事在法定时间90分钟内取消,除了投注在最先入球球员、最先入球时间外、或半场赛果,所有投注均作废。

返回页首


赛事延迟/改期 (Postponed/re-arranged matches)

如遇到某场赛事延期并重新安排在48小时之内,该投注选项仍然生效除非在开赛前同意退注要求。但如果赛事并没有在48小时之内重赛,该投注选项将作废。

返回页首


区域式投注 (Divisional betting)

所有投注将以联赛最终的排名作为派彩标准,无论在区域季后赛(Divisional play-offs)的结果是如何。不过如果投注在“哪队会赢得其联赛”的投注将会以最终获得奖杯的队伍作为派彩标准。若有哪队没有完成全部所规定的赛程,投注将依旧成立。

返回页首


赔率浮动 (Prices subject to fluctuation)

赔率在正式开赛前可能会有浮动。所有在ladbrokes.com下注的足球投注赔率会以在下注的一刻作准。

返回页首


正确入球数字(波胆) (Correct score betting)

正确入球数字投注指在90分钟内准确预测正确入球数字。(例如 曼联2 皇家马德里2)

返回页首


双重赛果预测 (上半场/全场投注)

只要我们对赛事有提供主场/客场/和局的赔率,您就可投注双重赛果预测(上半场及全场)。投注结算是根据赛事上半场和全场的赛果(如在45分钟和90分钟的结尾,包括伤停时间)。我们在网站上公佈的赛事皆接受单注或複式投注。若赛事在法定时间90分钟前取消,投注将被作废。

返回页首


赛果 (Results)

在足球及其他运动项目上,一旦赛事/项目结束后,投注将依据由Press Association(PA)新闻官方协会宣判的结果来作为派彩标准。若新闻官方协会在之后对他们先前的决定做出错误更改,全部投注派彩将依据先前的结果保持不变。若新闻官方协会(PA)没有在完赛之后马上公布结果,那么其它官方理事机构所宣判的即完赛结果将被採纳为派彩标准。任何之后的结果更改或错误修正将不会影响先前的投注标准。

返回页首


入球球员投注 (Goalscorer bets)

所有入球球员投注只提供在某些主要赛事上,有关名单将会在网站公佈。投注结算根据球员在90分钟比赛中的入球。

首名入球球员 – 如果球员最后无参赛,或在他人射入第一球之后才以后备身份入替,所有下注金额将被发还。 乌龙球不计。 请注意,在某些赛事首名入球球员投注只局限于某一球队的首名入球球员。

最后入球球员 – 所有出赛的球员均可被视为最后入球球员的投注,无关乎他们在最后入球的一刻是否在场内。乌龙球不计。

任何时间入球(Score At Any Time)/ 一人独进三球(Score A Hatrick) – 所有在任何时间出赛的球员均可被视为投注结算依据。乌龙球不计。

如果在90分钟比赛之内的唯一入球是乌龙球,那该投注将会结算为无入球(No Goalscorer)处理。

如果球赛在第一个入球前取消,所有投注作废。这包括下注在法定时间90分钟内无入球的投注,因为该投注是在法定90分钟才有效。如果球赛在第一个入球后取消,所有投注仍然有效。

若就谁是最先入球或最后入球球员有所争议,我们会以Press Association (PA) 所提供的赛果作准。如果我们认为首名入球球员的赛果不清楚,我们保留权利暂停派彩,至赛事结束之后的一日, 以让PA澄清。这段时期之后,任何PA的更改将无效。

返回页首


全场入球总数(Goal Crazy)

预测在一场90分钟赛事内的总入球数目。有以下三个选择:-

0 或 1
2 或 3
4 或以上

这项投注接受单项赛事或可以连同其他选项进行过关投注。

返回页首


一场赛事中的相关事项 (Related contingencies in one match)

我们就同一场赛事有不同种类的下注方式(例如:正确入球数字、首名入球球员、积分预测等) 。因这些赛果互相关连,故我们不接受过关投注(除了在特定赛事中我们会加设有积分预测赔率)。

若错误接纳此类过关投注,彩金将会按赛事赛果平均分配:-

例如:
投注£10英镑孖宝:-
曼联在90分钟赛事内胜出
并且曼联以2-1胜出,会视为投注两个£5英镑的单注。

返回页首


接受足球投注时间(Time of acceptance of football bets)

所有在官方的开赛时间之前的投注都会被系统接纳为有效的投注。投注也许还会继续在开赛后的五分钟前被接受,只要还没有任何入球纪录或球员出场,此投注将会成立。

除非有特别注明,在某些90分钟赛事我们有提供滚球形式赔率。一般情况下赛事在85分钟前仍可接受投注,这或许根据比赛的情况改变。而在某些特殊场合,投注也许会在加时期间(extra-time)被接受。

返回页首


积分预测 (首名入球球员和正确入球数字)

阁下需下注最先入球球员及90分钟法定时间内正确入球数字才算胜出。

积分预测可在所有赛事投注中找到,而正确入球数字和首名入球球员赔率在本网站有提供。

积分预测可接受过三关或以下投注。

赛果0-0及无人入球即视为波胆单项投注计算。

若你下注的球员并没有出场、或在他人入球后才出场,则投注会转为波胆单注计算。

下注首名入球球员,乌龙球不会被计算在内,故注额会拨至下一球的入球球员,及正确入球数字。若全场只有1个入球,而入球是乌龙球,积分预测投注会自动视为波胆单注计算。

若赛事在法定90分钟完结前取消,而已有入球记录。 则积分预测以首名入球球员单注计算。若无入球记录,投注则作废。

返回页首


入球预测规则 (Goalcast Rules)


投注是依据90分钟赛事内,第一及第二名球员入球(不分次序)为派彩标准。如投注在“Beckham/Owen” 的入球预测盘口上,若要胜出,必须符合以下其中一个条件:

a) Beckham必须是第一名入球球员而Owen是第二名入球球员
b) Owen 必须是是第一名入球球员而Beckham是第二名入球球员

以上其中一个选项必须符合才能赢得其投注。

若其赛事只有一个入球,那麽投注将是属于失败,除非选项是“少于两个入球”( Less than two goals scored)。

若其中一个投注选项球员获得第一个入球,但是其他的选项球员没有参与其赛事或第二入球之后才进场,该投注将会被作废。

若其中一个选项球员只踢进唯一的赛事入球,而其他的选项球员并没有参与其赛事,那麽该投注将会被作废。

乌龙球(own goals)不计算在内。

此投注不能与其它同一赛事的投注综合或组成过关投注。若此类型投注不幸被系统错误接纳,那么它将会以独立形式进行派彩处理,单一投注额将会被平均分配,以免结果有所互相抵触。

返回页首


立博百万富翁 (Ladbrokes Millionaire)

立博百万富翁投注总共分为四个过关投注 - 1个五串一,1个十串一,1个十五串一和1个二十串一。每£2英镑的立博百万富翁投注* 将会为以下所分除:

  • 赛事 1-5 50便士
  • 赛事 1-10 90便士
  • 赛事 1-15 20便士
  • 赛事 1-20 40便士
最低派彩额规划如下:
  • 预测全部20个赛事准确无误 - 赢得£1百万英镑*
  • 猜测当中首15个赛事准确无误 - 赢得£10,000英镑*
  • 猜测当中首10个赛事准确无误 - 赢得£1,000英镑*
  • 猜测当中首5个赛事准确无误 - 赢得£10英镑*
最低的派彩额限制并不适用于若一个或两个以上的赛事没有举行或开场。投注将依据所剩下的选项,并根据当时的赛事投注赔率来作为派彩标准。若20个选项当中有其中任何的19个选项准确,立博将给予或添加£10,000英镑在您的总彩金额。

回酬彩金是根据每个赛事和当时投注时的各自赔率而定。百万富豪的赔率将会不时浮动,但这并不会影响所拟定的保证回酬派彩额。每个保证的派彩额将包括了每个成功的过关投注的回酬。全部投注只要依据派彩后,就可获取彩金。

若少于£2英镑* 的单一投注额被错误接纳,该投注将以实际投注额的比例来计算派彩。所保证的回酬派彩不再将计算或适用。

若超过£2英镑* 的单一投注额被错误接纳,额外的投注额将被退回,无论是赢或输的情况。

若其中一个选项遗漏或者无法被了解,它将以未能参与赛事(non-runner)来处理,其投注将根据每一个赛事当时所投注的赔率来作为派彩标准。所保证的回酬派彩不再将计算或适用。

*或者等值的货币

返回页首


全场入球单双数 (Total goals odd or even)

这是在90分钟法定比赛时间内全场入球总数的单或双数上的投注。所有在90分钟以外的加时及点球决胜的入球并不会计算在内。如果在赛事终结时全场入球总数为0(即比分为0-0),那0将会作双数看待。

这投注项目不可以与同场赛事的其他投注项目作过关投注。若错误接纳此类过关投注,彩金将会按互相关连赛事赛果平均分配。

返回页首


罚牌分指数 (Bookings Index)

投注是根据90分钟赛事内,每张罚卡指定分数的总和来作为牌派彩标准:
  • 黄牌是10分
  • 红牌是25分
  • 每位球员最多可以被裁定35分

一般赛事的选项如下:
20 分或以下
在21到40分之间
多过40分

这些指数将会根据赛程而浮动。此项市场盘口以90分钟赛事计算,因此若任何在额外比赛时间(extra time)被裁定的罚牌,将不计算在内。若在比赛当中,裁判取消先前所给予的罚牌,或罚牌给予场外(non-active)球员,或在还没开赛前给予的罚牌,或在中场休息时刻,或最后哨子鸣起示意比赛终止之后等,这些情况下的罚牌并不计算在内。

这项投注不能与其他同一赛事的盘口投注综合或组成过关投注。若此类型投注被错误性的接纳,它将依据其单一的投注额比例相等地划分。

返回页首


角球数目 (Number of corners)

投注是根据在90分钟赛事的总角球数目来作为派彩标准。一般的选项是:
少过10球
在10到12球之间
超过12球

这些数目将会依据赛程的进度而浮动。此市场盘口是根据90分钟赛事计算,若任何角球在额外比赛时间(extra time)发生,其数目将不计算在派彩标准内。

若角球被裁定,但是却没有发生,将不会包括在总角球数目内作派彩标准。

这项投注不能与其他同一赛事的盘口投注综合或组成过关投注。若此类型投注被错误性接纳,它将依据其单一的投注额比例平均地划分。
返回页首


最后入球球队 (Last team to score)

投注结算以最后入球球队。乌龙球将被判定为敌方得分,例如切尔西对垒热刺,然而最后入球是被切尔西防守员踢入自己龙门内,那便是热刺得了一球。此情况下热刺将是“最后入球球队”投注市场赢主。90分钟法定时间投注规则适用。

返回页首


首个入球时间

以结算为目的球赛的第1分钟是从第1秒到59 秒。第2分钟是是从第1分钟到1分钟59 秒,如此类推。例如,如果投注首个入球时间在第1分钟到第10分钟之间,而入球时间是10分49 秒,该投注为输。因为结果是属于11至20分钟时段内。

如果球赛在第一个入球后取消,所有投注仍然有效。如果无入球纪录所有投注作废。

返回页首


入球双重彩 (Strike)

投注是依据哪个队伍首先入球和哪个队伍在最终完赛后胜出,从5个可能性上作判决。举例,Chelsea对Spurs 选项将会显示如下:
    Chelsea首队入球和胜出
    Spurs首队入球和胜出
    Chelsea首队入球但没有胜出
    Spurs首队入球但没有胜出
    赛事没有任何入球
乌龙球将被判定为敌方(入球队伍)的得分。赛事90分钟法定时间投注规则适用。

返回页首


双胜彩 (Double Chance)

投注是根据以下在某个足球赛事上所制定的可能性结果,如Celtic对Rangers将会显示为:
    主队(Home) / 和(Draw) - Celtic半场胜出 / 全场打和
    客队(Away) / 和(Draw) - Rangers半场胜出 / 全场打和
    主队(Home) / 客队(Away) – Celtic半场胜出/Rangers全场胜出
赛事90分钟法定时间投注规则适用。

返回页首




十二码决胜 (Penalty shoot outs)

有关滚球投注市场中‘决胜获胜方’(Shootout winner) ,‘下一个十二码结果’(Outcome of Next Penalty) ,‘突然死亡? ’(Sudden death?) 和‘总十二码入球数’(Total penalties converted) 等投注全部需按照十二码决胜的结果结算。在法定比赛时间或加时赛中所射入的十二码球与此投注市场无关。当双方均射过了5次十二码罚球后而比分仍然保持平手,决胜就会使用突然死亡制决定胜负。突然死亡是指双方轮流各射1 球,直到一方射入而另一方失球为止。

如果比赛没有进入十二码决胜阶段,所有关于这四项滚球投注市场的投注将作废无效。



返回页首


被裁定为首张罚牌球员 (To receive first card)

在赢及位置(each-way)投注的位置部份,只有第一,第二,或第三张罚牌球员才会依据其赔率的四分之一作为派彩标准。球员若在第三张罚牌出示后才获得罚牌,此情况下其选项将是失败的投注。

若有少于三张的罚牌被裁定,派彩将依据真正所裁定的罚牌而定。若没有任何罚牌,所有赢及位置(each-way)的投注选项将是失败的投注。

若被裁定为第一张罚牌球员,其赢及位置的投注将是成功,会以其赢和位置赔率作出派彩。若同一位球员同时获得第二或第三张罚牌,将不会给予额外的彩金。

若一位球员被裁定第二或第三张罚牌,位置投注是成功的。若同一位球员同时被裁定第二和第三的罚牌,将不会对第三张罚牌给予额外的彩金。

若所选的球员并没有参与其赛事或在第一张罚牌出示后才出场,那么其选项球员的赢及位置的两个投注将作废无效。

赢及位置投注在无罚牌的选项是不接受的,若被错误性的接纳,将会被视为‘全赢(all up to win)’的情况来作派彩。如全数的投注金额将会投注在单赢(win only)的投注上。

单一位置(Place only)投注是不接受的,若被错误性的接纳,将会被视为赢及位置的情况来作派彩,其投注额比例将会一分为二。

加时赛(Extra time)不计算在内。

若有任何情况并没有申述在此特别条例内,立博足球/公平裁决的规则(Ladbrokes Football/Fair Deal Rules)将被引用。

返回页首


进球指数 (Goal Line)

投注是根据某赛事上能否超过或少过所制定的入球指数来作为派彩标准。其指数分为单线single line(如2.5) 或分线split line(如2 / 2.5)。投注选项只限于超过(Over)或少过(Under)所指定的进球指数。

若总入球数等于所制定的入球指数,投注金额将被退还。90分钟法定时间赛事投注规则适用。

返回页首


季后赛投注 (Season Match Betting)

赛季投注将根据两个联赛中最后赛季排位最高的队伍作为派彩标准。若两个或以上的球队同时获取最高和同样的分数,那么将会以决胜形式(tie breaker) ,如总入球的差别,或一对一的比较来判定哪队是真正赢家。

返回页首


让球投注 (Handicap betting)

让球投注为您提供一个风险较低的投注机会。您可投注于被让一 球或数球的球队。 该投注的结算是在90分钟赛果及让球数之间作加(或减)调节。

返回页首


上半场赛果投注 (Half-time betting)

上半场赛果投注只限于某些赛事。投注根据上半场赛果结算(如在45分钟法定时间结尾,包括伤停时间)。 如果赛事在上半场完结前中止,所有投注将无效。假若赛事在中场休息时或在下半场比赛中中止,所有有关投注仍然生效。提供单项或过关投注。

返回页首


亚洲盘投注 (Asian Line betting)

亚洲盘投注可以下注在较为热门的球队去让球(-入球)、或下注在对方球队受让球在实际球数(+入球)。亚洲盘一般分为两种: 让球形式及赔率形式。

让球形式 (The Handicap Line)
让球投注的形式是围绕在两队作赛的强弱势,一般是以球数表示。

如果两队势均力敌,这类投注便算为'平手',阁下要选中入球较多的球队才算胜。如果球队打和,我们在退回阁下注码的情况下会收取一小部分的手续费,同时亚洲盘赔率会不时调整,本公司恕不另行通知。

在球队势力不均衡的赛事上,强队通常会让球给予对方球队。

让球形式内有两种方式:

简单让球(单式让球)
投注在简单(整数)让球(例如: 0、1、2球),您会赢、输、或获投注额发还(如果赛事打和)。

投注在简单(非整数)让球(例如:0.5、1.5、2.5球),您只会赢或输)。因为将不会发生打和的情况。

例子:
曼联让球半胜修咸顿。
如果下注在曼联而曼联赢两球或以上,该投注获赢。
如果咸顿赢、打和、或只输一球,该投注为输。


複式让球
複式让球投注一分为二- 一半投注额投注在整数让球,而另一半在非整数让球。 如果让球线为一球和球半,一半注额买一球,另一半注额是买1.5球。

例子:
赛事 - 德国 vs 丹麦
德国让1 球及球半予丹麦。如果投注在德国赢,即一半注额在德国让( -1)球,以及另一半注额在德国的让(-1.5)球。

赛果 - 德国胜2-1
在这情况下,即一半在(-1.5)球的投注输了,而另一半投注在(-1)球的则打和。因此一半投注额获发还 (因为德国以1 球之差胜出而有一半的投注在1球让球)。

相反,如果投注在丹麦(+1球)及(+1.5球),一半投注会赢(因为在丹麦入球数再加上1.5球就打败德国),而另一半投注则打和(加1球)。彩金会是50%投注额以指定赔率计算和50%投注额会退还。

赔率形式 (The Money Line)
赔率形式让球是提供让球形式的球队的派彩。

上半场亚洲盘投注
除了投注以上半场赛果为准之外,这种投注受以上所有规则限制。在这裡,上半场是指45分钟完场以及伤停补时。

返回页首


主/客队下一入球时间(Time of next home/away goal)

当比赛在中立场进行,队名排在前面的为主队。例如球赛为荷兰对西班牙,荷兰被放在前面,所以荷兰为主队,西班牙为客队。

返回页首


入球球员赛事投注 (Goalscorer match bets)

当赛事投注在同一场双方的入球球员,这两个入球球员必须在开赛时参加比赛,投注才有效。如果任何一个球员未在开赛时参加比赛,所有投注作废无效。

返回页首


第80分钟之后的入球数目 (No. of goals after the 80th minute)

只计80分钟后的入球,例如在79分59秒后的入球,以及纪录为第81分钟至第90分钟之间的入球。任何之前的入球,例如79分30秒,将不计。

返回页首


最高入球球队 (Highest scoring team)

在指定的比赛日下注那场球赛会产生最多的入球。在打和的情况下,产生较早入球时间的球赛会视为优胜者。

例如 – 如果车路士与曼联两队球队分别都有四个入球,车路士在开赛后20分钟射入首个入球,而曼联却在开赛后25分钟射入,那麽车路士会视为优胜者。

投注只限指定的球赛才有效。若有两场或更多球赛被延期, 所有投注将会全部作废。

返回页首


最多入球赛事 (Highest scoring game)

在指定的比赛日下注那场球赛会产生最多的入球。在打和的情况下,产生较早入球时间的球赛会视为优胜者。

例如 – Chelsea 对 Arsenal 和 Manchester United 对 Liverpool 的赛事,两个比赛同时有6个入球。若Chelsea 对 Arsenal赛事的首入球是在第20分钟,而 Manchester United 对 Liverpool的首入球在第25分钟,那么Chelsea 对 Arsenal的赛事将被判定为赢家。

投注只限指定的球赛才有效。若有两场或更多球赛被延期, 所有投注将会全部作废。

返回页首


什麽事将首先发生在球员身上? (What will happen to a player first?)

在一场赛事中,对什麽事将首先发生在提名球员(名单将会在网站公佈)的投注。例如以后备身份入替或换出、或被逐出场等。

助攻(Goal assist)是指在入球球队裡,最后在入球球员射入前接碰到赛中球的一位球员。 这必须是正在滚动的球–角球及自由球不计算在内。 如果进攻球员在禁区内被对方球员侵范并获定点球这不计算为助攻。乌龙球不计为助攻–例如一位进攻球员在传球时被对方球员顶入这并不计为助攻。

如果您选择的球员最后无参赛,所有投注都会作废而下注金额将被发还。

返回页首


首名入球球员位置投注 (Each-Way first goalscorer)

所有首名入球球员位置投注将按照对赔率的一半结算在第一、第二、和第三个进球。投注只限法定时间90分钟的赛事而已,加时赛不计。

如果赛事结果少过三球,投注将以实际入球数结算。如果没有入球所有位置投注将以输做结算。当球员射入了第一球,首名入球球员的淨赢和位置的两个投注已经成立,淨赢将会以全数赔率结算,而位置投注将以赔率的一半来结算。

如果同一位球员随后赢得第二个和第三个进球,结算并不会加倍和增加。

即使首名入球球员连续射入了第二或第三球或者同一个球员连续射进两球,结算并不会加倍和增加。

如果选择球员最后没有参赛,或在他人射入第一球之后才以后备身份入替,所有下注金额将被发还。 乌龙球不计。

如果球员在没有进球的状况下被替换或被罚出场,投注将以输做结算。

返回页首


球员对球员赛事投注 (Player vs player match bets)

为球员对球员投注(例子,哪位球员首先将被罚红/黄牌、或哪位球员将赢得最多入球) ,两位球员必须开始比赛(正选)这投注才生效。

返回页首


季后赛让分投注 (Season handicap betting)

赛季让分投注是根据增加(或减去)其开始的点数至其最后全区域队伍的总点数来作为派彩标准。

返回页首


试训者 (Trialists)

试训者(Trialists)并不计为首名(或最后)入球球员投注。


返回页首


场上柱子将会被击中几次? (How many times will the woodwork be hit?)

为此投注派彩标准用途,我们将依据每一个球击中各类形柱子的情况而作为计算。如在比赛进行当中击中足球的门柱(posts)或横梁(crossbar)。若球是在裁判停止球赛后的情况下击中,将不计算在内。若球连续性击中足球的门柱(posts)或横梁(crossbar),将依据其连续性的次数作为分开计算。

加时赛(Extra time)和罚点球(penalty shoot-out)将不包括在此投注计算内。

返回页首


入球时间双重赛果四环扣 (Goal Time Quatro)

若赛事没有任何入球,所有在这市场的投注将会作废。

其中的选项“27分钟或以下”,覆盖时段由比赛开始的一刻至比赛的27分钟59秒为止。

返回页首


加时赛投注 (Extra Time betting)

加时赛是指在一般正常球赛时间完结后(如在90分钟加任何因受球员受伤或阻挠的额外时间)和整场球赛正式完场之间。

加时赛并不包括罚点球(penalty shoot outs)。

所有加时赛的投注市场如“正确比分(correct score)”或“首个入球时间(time of first goal)”,将会重新以在加时赛正式开始的那一刻算起,并不包括之前的90分钟比赛(normal time)。例如,若赛事在90分钟以2-2赛果结束,而在加时赛又没有入球,其“加时赛的正确比分”将以0-0的赛果作为派彩决定。

返回页首


角球和点球时间 (Timing of corners and penalty kicks )

为结算用途,任何角球和点球的时间是依照实际採取角球和点球的时间以作标准,而不是通过裁判判决的时间。

返回页首


越位的次数 (Number of offsides)

经由OPTA所显示提供的赛果将被作为此投注市场的派彩标准。OPTA体育数据提供了一系列的正式赛果情报在各个广泛的媒体报导裡,无论是以印刷或网上刊登的形式。

返回页首


赛事射球总数 (Total shots in game)

被阻挡的射球不包括在此市场计算当中。经由OPTA所提供的赛果将被作为此投注市场的派彩标准。OPTA体育数据提供了一系列的正式赛果情报在各个广泛的媒体报导里,无论是以印刷或网上刊登的形式。

返回页首


赛事掷界外球总数 (Total throw-ins in match)

经由OPTA所提供的赛果将被作为此投注市场的派彩标准。OPTA体育数据提供了一系列的正式赛果情报在各个广泛的媒体报导裡,无论是以印刷或网上刊登的形式。

返回页首


赛事黄卡总数 (Total yellow cards in game)

经由OPTA所提供的赛果将被作为此投注市场的派彩标准。OPTA体育数据提供了一系列的正式赛果情报在各个广泛的媒体报导裡,无论是以印刷或网上刊登的形式。

返回页首


赢得上下半场胜出 (To win both halves)

90分钟赛事是指两场上下45分钟的半场'小赛事' ,因此您的选择队伍必须比其他队伍在这两个半场裡更多的入球数。
例如,如果您所选择的队伍在上半场比赛入球和完赛的成绩是1-0 ,虽然上半场取得了1-0 ,但是第二个45分钟下半场却是0-0,平局。如果发生这种情况,所选择队伍只有在上半场胜出,因此总结是其投注为失败。

返回页首


联赛中最多入球球员 (League top goal scorer)

投注于最多入球球员在指定的联赛中只限于常年季侯赛事。任何在接下来额外的最后决赛赛事(play-off)的入球是不计算在此投注市场内。

返回页首


虚构比赛 (Mythical Matches)

在立博的'虚构比赛'投注市场中,客户是投注于在周末赛事当中,能够赢取最多入球中的两个选定比赛队伍。例如,在修安联对垒高庶士打的'虚构比赛',修安联赢得他们的周末赛事3-0 ,而高庶士打赢得赛事1-0 。在比较上,修安联是赢取较多的入球数,那选择修安联队伍就是获胜,并能够获得派彩。而如果两个队伍入球数相同数,那麽,'draw打和' 的选项则是赢家。

返回页首


如何将第一个进球射入?(How will the first goal be scored?)

In the 'How will the first goal be scored' markets, customers are betting on whether the first goal in a game will be scored - left foot foot, right foot, head or any other part of the body.
Own goals do not count for this market.
If the goal is credited to a player but deflects off another player before going in to the goal, that deflection is not taken in to account. For example, if a player hits the ball with his left foot but the ball deflects off a defender's knee in to the goal, 'left foot' remains the winning selection.

返回页首


首名被替换的球员 (First player to be substituted)

如果两个或两个以上的球员要在同一时间替换,第一位离开该比赛场地的球员视为赢家。如果有两个或更多球员在中场休息时取代,dead heat 的规则将适用。

返回页首


首队和最后入球队伍 (Team to score first and last)

若赛事以0-0没有入球的平局赛果结束,所有在这市场的投注将会作废。加时赛(Extra time)将不包括在此投注市场计算内。

返回页首


Total league goals (under/over)

In the bet, customers are asked to predict whether the total number of goals scored in that league on a particular date will be over or under a certain number.
Only games played on the named date will count. In the event of a postponed match, all bets will be void and a revised market will be created.

返回页首


上半场赛果/下半场赛果 (1st Half Result/2nd Half Result)

This market will be offered for various major leagues, such as the Premier League, La Liga and Serie A. In the bet, customers are asked to predict the result for each separate half in one 90-minute game. For example if Lincoln play Dagenham and lead 1-0 at half time and the game then finishes 1-0 after 90 mins, the result will be settled as Lincoln winning the first half and the draw as the result in the second half.

返回页首


首个主入球/首个客入球/最后赛事入球 (First Home Goal/First Away Goal/Last Match Goal)

In the above markets (where there is no option to bet on no goal), bets will be void if no goal is scored.

返回页首