Reglas de deportes
Fútbol
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Apuestas Aceptadas Partidos Suspendidos Apuestas Anticipadas Apuestas por División Precios sujetos a fluctuación Marcador Correcto Previsiones dobles de resultados: Descanso/Final del Partido Resultados Goleadores Goleada Loca Posibilidades de apuestas relacionadas en un partido Tiempo para aceptar las apuestas Predicciones del marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto) Goalcast Número de goles Valor de las tarjetas mostradas Número de corners Ultimo equipo en marcar Tiempo del primer gol Cinco Doble oportunidad Penalties Recibir la primera tarjeta Goal Line Apuestas por temporada Apuestas de Hándicap Resultado al descanso Apuestas de Línea Asiática Tiempo del próximo gol en casa/fuera Apuestas por goleador del partido/Goalscorer a> Número de goles tras el minuto 80 Equipo que más goles marque Partido con más goles ¿Qué es lo primero que le pasará a un jugador? Primer Jugador en Marcar - ganador y colocado Apuestas de Jugador contra Jugador Apuestas de temporada de handicap Trialistas ¿Cuántas veces se le dará al poste/larguero? Goal Time Quatro Apuestas en Tiempo Extra Minuto de corners y penalties Número de fueras de juego Disparos totales en el partido Saques de banda totales en el partido Tarjetas Amarillas totales en el partido A ganar las dos mitades Máximo goleador de la Liga Partidos Míticos ¿Cómo se anotará el primer gol? Primer jugador en ser sustituido A marcar primero y último Total de goles en la liga (más/menos) Resultado Primera Parte/Resultado Segunda Parte Primer Gol Local/Primer Gol Visitante/Último Gol del Partido Apuestas aceptadas Todas las apuestas de fútbol contarán para 90 minutos de juego (Juego normal o full-time). Esto incluye el tiempo añadido por el árbitro por lesiones o detención del juego. No incluye tiempo extra programado o penaltis, si se juegan. En partidos donde el tiempo extra o los penalties deban jugarse, todas las apuestas se colocan a 90 minutos a no ser que se establezca un precio especial que quede confirmado cuando se sitúe la apuesta. Los partidos jugados en campo neutral se marcarán como tal en nuestros cupones. El equipo que aparezca a la izquierda seguirá siendo considerado el que juega “en casa”. Un club que juegue competición europea juega en casa si las instalaciones se trasladan a otras inusuales dentro de los territorios nacionales (por ejemplo, si el Arsenal juega en Wembley). Si un partido no se juega en el terreno que ha sido anunciado, las apuestas permanecerán válidas mientras el campo se encuentre en el mismo territorio nacional. Si no, las apuestas serán nulas. Si Ladbrokes no especifica precios para un partido, cualquier apuesta sera nula para dicho partido. Partidos suspendidos Si se suspende un partido antes de que se cumplan los 90 minutos de juego, la selección se anulará a no ser que un resultado definitivo para ese mercado haya sido determinado de forma previa a la suspensión (por ejemplo, apuestas de primer goleador, tiempo del primer gol etc ) o a no ser que el organismo oficial de rigor declare un resultado para el encuentro.
Partidos aplazados Si un partido es aplazado, la(s) apuesta(s) emplazada(s) será(n) anulada(s), a no ser que sea un partido de mitad de semana que se vuelva a jugar antes del sábado de esa semana; o si es un partido de fin de semana, se juegue antes del lunes siguiente. Si el partido aplazado reduce su apuesta por debajo del número mínimo de partidos a ser seleccionados, la apuesta será considerada válida, y el partido aplazado será considerado como "no jugado" a la hora de introducir los resultados..
Apuestas por división Todas las apuestas se colocan por el puesto final en la competición al margen de lo que ocurra en los play off. Pero las apuestas para quién “ganará “ la Liga contarán para el equipo que levante el trofeo.
Precios sujetos a fluctuación Todos los precios están sujetos a fluctuación hasta la hora de inicio del partido. Todas las apuestas de fútbol se calcularán utilizando los precios de ladbrokes.com en el momento en que se realizó la apuesta.
Apuestas por el marcador correcto Como su nombre indica, esta modalidad permite apostar por el marcador final de un partido concreto o de varios partidos, al finalizar los 90 minutos de juego.
Previsiones resultados dobles: Descanso/Final del Partido Las apuestas de resultado doble (Descanso/Final del Partido) estarán disponibles en partidos donde los precios para victoria local, empate o victoria visitante (1X2) se ofrezcan. Las apuestas se saldarán basándose en el resultado del partido en ambas partes, en el descanso y al final del partido (ej.: al final de los 45 minutos y de los 90 minutos, incluyendo tiempo de descuento). Si se abandona el partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego, las apuestas se declararán nulas.
Resultados En el caso de fútbol y otros deportes, las apuestas se colocan para el resultado official anunciado por la Asociación de Prensa (PA) tras finalizar el partido. Si la PA cambia su decision después de este periodo, todas las apuestas se considerarán para el resultado original. Si el resultado no está disponible de forma inmediata, el resultado publicado de forma oficial al terminar el partido se usará para saldar las apuestas. Cualquier corrección posterior no afectaría al saldo de éstas.
Apuestas de goleadores Todas las apuestas de goleadores son ofrecidas en los partidos de fútbol más importantes que se anuncian en nuestra página web. Las apuestas son saldadas sobre el jugador que marca un gol en el partido dentro de los 90 minutos reglamentarios. Primer goleador – Las apuestas serán devueltas cuando cualquier jugador no tome parte en el partido o que entra al mismo habiéndolo inciado como suplente después de que el primer gol se haya marcado. Los goles en propia meta no cuentan para las apuestas de primer goleador y son ignorados para saldar las apuestas. En algunos partidos el mercado de primer goleador podrá estar limitado a un sólo equipo. Ultimo goleador – Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del encuentro contarán para las apuestas de último goleador independientemente de si estaban en el campo o no en el momento en el que el gol se marcó. Goles en propia meta no cuentan. Goleador en cualquier momento/Marcar un hat-trick – Todos los jugadores que tomen parte en cualquier momento del partido contarán para este tipo de apuestas. Goles en propia meta no cuentan. Si el único gol marcado dentro de los 90 minutos es un gol en propia meta, entonces “no goleadores” será el resultado que se utilice para proceder a saldar las apuestas. Si un partido es abandonado antes de que el primer gol haya sido anotado, todas las apuestas serán anuladas. Esto incluye las apuestas de “no goleadores” ya que estas apuestas se ofrecen en base a que se jueguen los 90 minutos de partido. Si el partido es abandonado después de que el primer gol haya sido anotado, todas las apuestas prevalecerán. Cuando haya una disputa sobre qué jugador marcó los goles en un partido, las apuestas se saldarán en base a la decisión de la Asociación de Prensa (PA), inmediatamente después de que el partido haya finalizado. Si la PA cambia su decisión después de este periodo, todas las apuestas se mantendrán basándose en el resultado original. Si el resultado no está inmediatamente disponible por parte de la PA, el resultado que se utilizará para saldar las apuestas será el que publique el organismo oficial inmediatamente después del partido. Cualquier corrección posterior sobre este resultado no afectará a la hora de saldar las apuestas.
Goal Crazy Prediga el número total de goles que se anotarán en un partido, entre las 3 opciones siguientes: 0 ó 1 2 ó 3 4 o más Se acepta un mínimo de triples.
Posibilidades de apuestas relacionadas en un partido Cuando ofrecemos varias oportunidades de apuesta en un mismo partido (por ejemplo: marcador correcto, primer jugador en marcar gol, etc.), éstas no se pueden combinar en apuestas acumuladas si el resultado de las mismas está relacionado (excepto en las apuestas de predicción del marcador en las que se ofrezcan precios especiales fijos). Cuando se acepte una apuesta acumulada de este tipo por error, se calculará dividiendo la cantidad apostada de forma equitativa cuando los resultados relacionados entren en conflicto: POR EJEMPLO: Una apuesta doble de 10 libras esterlinas:- Manchester United a ganar en 90 minutos y Manchester United a ganar 2-1 se calcula como 2 apuestas simples de 5 libras esterlinas.
Tiempo para aceptar las apuestas Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio del partido, y también hasta 5 minutos después del saque de inicio mientras no se margue ningún gol ni ningún jugador deje de jugar. En algunos partidos ofrecemos apuestas con precios durante los 90 minutos. Normalmente las apuestas se aceptan hasta el minuto 85, aunque esto podría cambiar dependiendo de las circunstancias del partido. En ocasiones especiales pueden aceptarse apuestas en tiempo extra.
Predicciones del marcador: primer jugador en marcar gol y marcador correcto) Para ganar, debe predecir correctamente tanto el jugador que anotará el primer gol en el partido seleccionado, como el marcador correcto al finalizar los 90 minutos de juego. Este tipo de apuestas está disponible para todos los partidos de este sitio Web en los que se anuncien los precios para marcador correcto y para el primer jugador en marcar gol. En apuestas "scorecast" aceptamos como maximo una combinacion de tres partidos diferentes Las apuestas de predicción del marcador 0-0 y Ningún goleador se consideran como apuestas simples de marcador correcto. Si el jugador elegido sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no llega a jugar, la apuesta se considerará como una apuesta simple de marcador correcto. En las apuestas por el primer goleador, los goles en propia meta no cuentan, de manera que, de darse el caso, la predicción del marcador se calculará teniendo en cuenta el siguiente primer goleador y el resultado correcto del partido. Si el resultado exacto es 1-0 y el gol es un gol en propia meta, las apuestas de predicción del marcador se considerarán como apuestas simples de marcador correcto. Si se abandona un partido antes de que finalicen los 90 minutos de juego y ya se ha marcado un gol, la apuesta de predicción del marcador se tratará como una apuesta simple por el primer jugador en marcar gol. Si no se hubiera marcado ningún gol, la apuesta sería nula.
Total de goles, pares o impares En esta apuesta se debe precedir si el número de goles marcados en total en un partido serán pares o impares. En este tipo de apuestas el tiempo extra en un partido o los penaltis no cuentan. Sólo se tendrán en cuenta los goles marcados en los 90 minutos reglamentarios del partido. Si el número total de goles en un partido es cero (el partido termina 0-0) en este caso la opción ganadora será "Pares"."
Valor de las tarjetas mostradas Prediga el valor total número total de tarjetas que habrá en el encuentro. Una tarjeta amarilla vale 10 puntos mientras que una roja vale 25 puntos. Los jugadores pueden obtener un máximo de 35 puntos. Las opciones típicas al inicio del partido son: Entre 0 y 20 puntos (ambos incluídos) Entre 21 y 40 puntos Más de 40 puntos Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios. Las tarjetas canceladas por el árbitro durante el partido, las mostradas a jugadores que no estén en el campo o las mostradas antes del saque de partido, durante el descanso o tras finalizar el encuentro, no contarán.
Número de Córners Número de Córners Prediga el número de córners que habrá en el encuentro. Las opciones típicas al inicio del partido son: Menos de 10 Entre 10 y 12 Más de 12 Estos parámetros podrán variar durante el encuentro. Este tipo de apuesta comprende únicamente los 90 minutos reglamentarios y cualquier córner que se lance en tiempo extra no se tendrá en cuenta. Si el número total de goles en un partido es cero (el partido termina 0-0) en este caso la opción ganadora será "Pares"." Para que los saques de esquina cuenten, deben ser lanzados. Si a un equipo le conceden un saque de esquina, pero no es lanzado, no será tomado en cuenta a la hora de saldar las apuestas.
Último equipo en marcar B Predice qué equipo marcará el último gol del partido. Goles en propia puerta se aceptarán en estas apuestas - ejemplo: Valencia juega contra Betis y el último gol es marcado en propia puerta por un defensa del Valencia. El gol se le concederá a Betis, por lo tanto Betis serán los ganadores de la apuesta "Último equipo en marcar"
Hora del primer gol Estas apuestas serán saldadas dependiendo en la hora que aparece en la pantalla de televisión en el momento en que se marca el gol. El primer minuto del juego va desde el primer segundo hasta el segundo número 59. El segundo minuto va desde el minuto número 1 hasta 1 mínuto 59 segundos y así sucesivamente. Por ejemplo, si Vd. ha apostado a que el primer gol será marcado entre los mínutos número 1 y 10 y el gol es marcado en el minuto 10 y 49 segundos, su apuesta es perdedora ya que el gol se anotó entre los minutos 11 y 20 del partido. Los goles marcados en tiempo extra no cuentan. En caso de que en el encuentro no hayan goles, todas las apuestas serán saldadas como perdedoras. Si el número total de goles en un partido es cero (el partido termina 0-0) en este caso la opción ganadora será "Pares"."
Cinco Este tipo de apuesta le permite apostar en cinco resultados posibles en un partido de fútbol. Podrá apostar a cada uno de los equipos para marcar el primer gol del partido y ganar el partido, o a cada equipo para marcar el primer gol del partido y no ganar el partido, y por último apostar a que en el partido no se marcará ningún gol. Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta contará como gol para el equipo al que se le acredita el gol. Solo contarán los 90 minutos reglamentarios de juego.
Doble Oportunidad Este tipo de apuesta le permite apostar al mismo tiempo en dos posibles resultados de un partido. Por ejemplo, si Real Madrid juega contra Barcelona, podrá apostar a que el Real Madrid gana o empata el partido, a que el Barcelona gana o empata el partido, o finalmente, a que el Real Madrid y el Barcelona ganarán el partido (en esta última se estará apostando a que el partido no finalizará en empate). Se aceptan apuestas simples y múltiples. Solo contarán los 90 minutos reglamentarios de juego.
Penalties Los mercados "Ganador a penalties", "Resultado de siguiente penalty", "¿Muerte súbita?" y "Total de penalties marcados" se aplican sólo al desempate de penalties. Los marcados en tiempo normal y/o tiempo extra no contarán para estos mercados, contando sólo los desempates a penalties (5 para cada equipo). La muerte súbita se aplica hasta que uno de los equipos marque. En un evento sin desempate a penalties todas las apuestas en estos mercados serán nulas.
Recibir la primera tarjeta Los jugadores que no reciban una tarjeta hasta que se hayan mostrado ya tres, serán considerados apuestas perdedoras.. Si se muestran menos de tres tarjetas, se saldará según las tarjetas mostradas. Si no se enseñan tarjetas, todas las apuestas serán perdedoras. Cuando un jugador recibe la primera tarjeta, la apuesta sera ganadora. Si el mismo jugador recibe la segunda o tercera, no se añadirán ganancias. Cuando un jugador recibe la segunda o tercera tarjeta, la apuesta sera ganadora. Si vuelve a recibir una tarjeta, no se aplicarán ganancias por la tercera tarjeta. Cuando la selección se hace después de que se enseñe la primera tarjeta, la apuesta sera nula. El tiempo extra no cuenta. Si no se cubren estas reglas especiales, se aplicarán las reglas de Ladbrokes Football/Fair Deal.
Goal Line Las apuestas se colocan sobre si habrá más o menos goles en el partido que los estipulados. La apuesta puede ser sencilla (por ejemplo 2.5) o dividida (por ejemplo 2 / 2.5) Se pueden situar apuestas por encima o por debajo del Goal Line. Si se iguala el goal line, se reintegra el valor de la apuesta. Se aplican 90 minutos de partido.
Apuestas por temporada Las apuestas por temporada se colocan sobre qué dos equipos terminarán más alto en la tabla al final de temporada. Si se igualan a puntos se utilizarán los criterios oficiales de la liga (como gol average) para decidir el ganador.
Apuestas de Handicap Las apuestas de Handicap suponen que los equipos comienzan con goles asignados. Los resultados se calculan añadiendo o restando los goles que correspondan tras los 90 minutos de juego.
Resultado en el medio tiempo Elija el equipo que irá ganando el partido en el medio tiempo o si el partido estará empatado. Para realizar la selección, haga clic en el botón "Apostar", situado a la derecha de los precios. Aparecerá una papeleta de apuestas en la que se muestra la selección. Puede apostar inmediatamente, o bien añadir la selección a una selección múltiple, haciendo clic en "Añadir a múltiple". Para apostar inmediatamente, escriba la cantidad que desea apostar en el cuadro correspondiente y haga clic en "Apostar ahora". A continuación, aparecerán los detalles de las apuestas realizadas correctamente y sus posibles ganancias.
Apuestas de Línea Asiática Las apuestas de línea asiática son las apuestas de fútbol más populares en el Extremo Oriente. Ofrecen ganancias importantes al apostante y conllevan un riesgo potencialmente menor que las apuestas de tipo "ganar-empate-ganar". Debe seleccionar al equipo favorito que superará un "hándicap" (indicado en goles) o enfrentar al equipo favorito al "hándicap". Dedique todo el tiempo necesario para comprender las apuestas de línea asiática en Ladbrokes International. Es algo que merece la pena. Una línea asiática está formada por dos componentes: la línea de hándicap y la línea del dinero. La línea de hándicap La línea de hándicap son los términos de la apuesta, basados en la fuerza relativa de los dos competidores, y se expresa siempre en términos de la superioridad en goles. En dos equipos de características similares, es decir, ambos favoritos para ganar, la línea se describe como "nivelada". Para ganar en este tipo de hándicap, sólo tiene que elegir el equipo que marcará más goles. Si el partido termina en empate, se le devolverá la cantidad apostada menos un pequeño cargo de Ladbrokes International. Este cargo está sujeto a cambios sin previo aviso. En las competiciones no niveladas, el equipo superior recibirá un hándicap (goles). En una apuesta asiática, los hándicaps de goles se conocen como "pelotas". Hay dos tipos de línea de hándicap asiática: Hándicap simple (también llamado hándicap único) En las apuestas realizadas en líneas de hándicap simples (enteros), por ejemplo, 0, 1 ó 2 pelotas, debe obtener la ganancia indicada, perder la cantidad apostada o recibir una devolución menos una pequeña deducción en caso de empate según el hándicap. En las apuestas realizadas en líneas de hándicap simples (fracciones), por ejemplo, 0,5, 1,5 ó 2,5 pelotas, sólo puede ganar o perder, ya que es imposible empatar. Por ejemplo: Manchester Utd es el favorito para ganar a Southampton por 1,5 pelotas. Si ha apostado por Manchester United, ganará si ellos ganan por 2 goles o más. Si Southampton gana, empata o pierde por un gol, usted pierde. Hándicap dividido (también llamado hándicap doble o gemelo) La apuesta en una línea de hándicap dividido se divide por la mitad en dos componentes: uno correspondiente a una línea de enteros y el otro a una línea de fracciones. Imaginemos que la línea era por 1 y 1,5 pelotas. La mitad de la apuesta se asignaría al 1 y la otra mitad al 1,5. Esto se explica mejor con el siguiente ejemplo: La línea de hándicap es de 1 y 1,5, donde Alemania es el equipo favorito frente a Dinamarca. Un apostante apuesta por Alemania en su línea de hándicap dividido, por lo que la mitad de su apuesta es para Alemania -1 y la otra mitad para Alemania -1,5. Los alemanes ganan por 2-1 y el apostante pierde su apuesta a 1,5 y empata en su apuesta a 1. Como resultado, recibe la mitad de la cantidad apostada, menos una pequeña comisión. En cambio, un cliente que hubiera seleccionado a Dinamarca con +1 y +1,5 tendría mayores ganancias, ya que la mitad de la apuesta ganaría (el elemento +1,5) y la otra mitad empataría (el elemento +1). Así, ganaría el 50% de la apuesta al precio especificado y se le devolvería el otro 50%, menos una pequeña comisión. La línea del dinero La línea del dinero es la ganancia que se ofrece para cada equipo por una determinada línea de hándicap, por cada unidad apostada. En conjunto, estos precios se conocen como un "par". Apuestas asiáticas de hándicap por el primer tiempo Este tipo de apuestas se rigen de acuerdo con las reglas citadas arriba, sin embargo las apuestas son saldadas de acuerdo con el resultado una vez finalizado el primer tiempo (45 min reglamentarios más tiempo añadido)
Tiempo del próximo gol en casa/fuera En partidos en terreno neutral, el primer equipo en nombrar se considerará que juega en casa.
Apuestas por goleador del partidoGoalscorer Cuando hay apuestas por dos jugadores en el mismo partido, ambos deben empezar dicho partido desde el inicio para que la apuesta sea válida. En otro caso serán nulas.
Número de goles tras el minuto 80 Sólo cuentan los goles marcados tras el minuto ochenta, después de 79 minutos y 59 segundos, entre el minuto 81 y el 90.
Equipo que más marque Si hay un empate, el equipo que marcó primero en su partido se considerará ganador. Por ejemplo – si el Athletic de Bilbao y el Barcelona marcan ambos cuatro goles, marcando el Athletic en el minuto 20 y el Barcelona en el 25, entonces los bilbaínos serán ganadores. Sólo cuentan los equipos que se nombren. Si dos o más de estos partidos se posponen, todas las apuestas serán nulas.
Partido con más goles Si hay un empate a goles, el partido en el que se marcó antes se considerará ganador. Por ejemplo – si se juegan Athletic de Bilbao contra Real Madrid y Valencia contra Villarreal, habiendo en ambos partidos seis goles. Si el primer gol lo marca el Athletic en el minuto 20 y el siguiente el Valencia en el 25, los bilbaínos serán ganadores. Sólo cuentan los equipos que se nombren. Si dos o más de estos partidos se posponen, todas las apuestas serán nulas.
">¿Qué es lo primero que le pasará a un jugador? Las apuestas qué es lo primero que le pasará a un determinado jugador durante un partido, ejem.: sustituido, expulsado etc. “Goal assist” (Asistencia de Gol) se define como el último jugador del equipo marcador en tocar el balón antes del jugador que marca. Debe ser desde el principio del juego – saques de esquina y saques libres no cuentan. Jugadores a los que se le concede un penalti, no cuenta como asistencia. Propios goles no pueden ser asistidos – ejem. si un jugador cruza el balón y mete el gol el oponente, no cuenta como asistencia. Si un jugador no empieza el juego, las apuestas son anuladas
Primer Jugador en Marcar - ganador y colocado Todas las apuestas para Primer jugador en marcar - ganador y colocado serán saldadas a un medio del precio sólo para el primer, segundo y tercer gol. Las apuestas serán saldadas en un jugador para marcar en los 90 minutos reglamentarios, el tiempo de prórroga añadido no cuenta. Si se marcan menos de tres goles, las apuestas serán saldadas basándose en el número real de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas a ganador y colocado serán apuestas perdedoras. Cuando un jugador marca el primer gol, entonces ambas partes de la apuesta son ganadoras, es decir, la parte de ganar la apuesta, más la parte de quedar primero (colocado), por lo tanto, esta apuesta recibiría el total de ganancias más un medio del precio por una plaza de colocado (primero en este caso). Si el mismo jugador marca posteriormente el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador marca el segundo o el tercer gol, sí se pagará la parte de la apuesta. Si el mismo jugador marca el segundo y el tercer gol, no se pagarán ganancias adicionales. Cuando un jugador seleccionado no toma parte en el partido, o entra en el campo después de que se haya marcado el primer gol, ambas partes de la apuesta, la parte ganadora y la parte de colocado serán anuladas. Goles en propia meta serán ignorados a efectos de saldar una apuesta. Las apuestas a Ganador y Colocado en jugadores que son sustituidos o expulsados antes de marcarse el primer gol serán apuestas perdedoras.
Apuestas de Jugador contra Jugador Para apuestas de jugador contra jugador (por ejemplo, que jugador será sancionado primero, o que jugador marcará más goles) ambos jugadores deben comenzar el partido en el once inicial para que las apuestas sean válidas.
Apuestas de temporada de handicap Se añadirán o restarán puntos al final de temporada a los equipos que compitan.
Trialistas Los Trialistas no cuentan para apuestas de primer (o último) jugador en marcar.
¿Cuántas veces se le dará al poste/larguero? Para el saldo de esta apuesta contaremos cada vez que el balón tocó cualquiera de los postes durante el partido. Si el balón golpea la barra después de que el árbitro haya parado el partidp, no contará. En ocasiones donde el balón golpee el poste dos veces o más de forma consecutiva se contará de forma separada. Para partidos de la Premier League, los resultados serán ofrecidos por la OPTA. Aquellos balones que golpeen el poste o el larguero en tiempo de prórroga o en lanzamientos de penalti no contarán para estas apuestas.
Goal Time Quatro Todas las apuestas en este mercado son nulas si el partido termina sin goles La selección "Por debajo de los 28 minutos" cubre desde el principio del partido hasta el minuto 27 y 59 segundos.
Apuestas en Tiempo Extra El tiempo extra se define como programado para jugarse al final del tiempo normal (90 minutos más el añadido por detenciones del juego No se incluyen los penalties de desempate Todos los mercados empezarán cuando comience el tiempo extra, sin contra el tiempo normal. Por ejemplo, si el partido termina 2-2 en tiempo normal y no se marca en el tiempo extra, el mercado se saldará como 0-0.
Minuto de córners y penaltis A la hora de saldar apuestas, el minuto de cada corner y penalty será aquel en el que se materialicen, y no en el que se concedan.
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Número de fueras de juego
El resultado de la OPTA se usará para saldar este mercado. OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online.
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Disparos totales en el partido
Disparos que sean parados no contarán para este mercado. El resultado de la OPTA se usará para saldar este mercado. OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online.
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Saques de banda totales en el partido
El resultado de la OPTA se usará para saldar este mercado. OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online.
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Tarjetas Amarillas totales en el partido
El resultado de la OPTA se usará para saldar este mercado. OPTA Sports Data provee resultados oficiales a un amplio abanico de soportes de comunicación, impresos y online.
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A ganar las dos mitades
El partido de 90 minutos se divide en dos mini partidos de 45 minutos y, por consiguiente, tu selección debe marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades.
Por ejemplo, si tu selección marca en la primera mitad del partido y el partido finaliza 1-0, aunque la primera mitad fue ganada 1-0, el marcador en la segunda mitad o en los segundos 45 minutos fue de 0-0, o sea, un empate. Si esto ocurre, sólo la primera mitad sería considerada ganadora así que tu apuesta sería perdedora.
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Las apuestas realizadas en un jugador a ser máximo goleador en cualquier liga se basan sólo en partidos de la liga regular. Cualquier gol marcado en partidos eliminatorios o playoffs no cuentan para saldar las apuestas.
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En nuestros mercados de "partidos míticos", los clientes apuestan en cuál de los dos equipos seleccionados marcará más goles en sus respectivos partidos ese fin de semana. Por ejemplo - el partido mítico "Athletic de Bilbao-Real Madrid". El Athletic gana 5-0 ese fin de semana, mientras que el Real Madrid gana su partido 1-0 ese mismo fin de semana. Como los leones han ganado por más goles de forma clarísima, gana la selección. Si los dos equipos marcan el mismo número de goles, entonces la selección de "empate" es la ganadora.
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En los mercados de '¿Cómo se anotará el primer gol?' los clientes están apostando a si el primer gol del partido se anotará con: pie derecho, pie izquierdo, cabeza o cualquier otra parte del cuerpo.
Los goles en propia puerta no cuentan para este mercado.
Si el gol se otorga a un jugador pero el tiro que realiza rebota en otro jugador antes de entrar en la portería, ese rebote no cuenta. Por ejemplo, si un jugador chuta con la pierna izquierda pero la pelota rebota en la rodilla del defensor para luego entrar en la portería, 'pie izquierdo' se considerará la selección ganadora.
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Si dos o más jugadores son sustituidos a la vez, el primero en abandonar el terreno de juego se establecerá como el ganador. Si dos o más jugadores son sustituidos en el descanso, se aplicarán las reglas "dead heat".
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Si el partido termina con un empate a cero, se devolverán todas las apuestas a este mercado. El tiempo extra no se cuenta para este mercado.
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Este mercado se ofrecerá en varias de las ligas principales, como La Liga, la UEFA o la Liga de Campeones. En la apuesta se pide que el cliente prediga si el número total de goles marcados en esa liga en una fecha determinada, es mayor o menor que cierto número.
Sólo los partidos jugados en esa fecha contarán. En el caso del aplazamiento de un partido, todas las apuestas se devolverán y se creará un mercado revisado.
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Este mercado se ofrecerá en varias ligas europeas como pueden ser la Premier League, La Liga y la Seria A Italiana. En esta apuesta, se le pide a los clientes que adivinen el resultado que habrá en cada mitad por separado de un partido de 90 minutos. Por ejemplo, si el Real Betis juega contra el Real Madrid y ganan 1-0 al descanso y al finalizar los 90 minutos reglamentarios el marcador es de 1-0, las apuestas se saldarán de la siguiente manera: el Real Betis gana la primera mitad y hay un empate en la segunda mitad.
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En los mercados arriba mencionados (donde no hay opción de apostar si no hay goles), se devolverán las apuestas si no se marca ningún gol.
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