Reglas de deportes

Deportes

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Reglas Generales
Atletismo
Badminton
Baloncesto
Balonmano
Bandy
Béisbol
Boxeo
Ciclismo
Criquet
Dardos
Deportes de Invierno
Deportes de Motor
Floorball
Fútbol Americano
Fútbol Australiano
Golf
Hockey sobre hielo
Juegos Olímpicos
Natación
Rallies
Rugby League y Rugby Union
Snooker
Speedway
Tenis
UFC (Ultimate Fighting Championship)
Voleibol/Voley Playa



Reglas Generales Resultados
En el caso del Fútbol y otros Deportes, las apuestas se resuelven según el resultado oficial publicado por la Asociación de Prensa (“Press Association” PA), inmediatamente después de finalizar el partido/evento. Si la PA cambia su decisión después de este periodo, todas las apuestas se mantendrán según el resultado original. Si el resultado no está disponible por parte de la PA inmediatamente después, para resolver las apuestas se utilizará el resultado facilitado inmediatamente por la autoridad deportiva oficial del evento una vez que éste/partido haya terminado. Cualquier corrección o cambio a posteriori no se tendrá en cuenta para la resolución de las apuestas.

Por favor, refiérete además a las reglas específicas de cada evento individual.

Se dispone de un servicio completo de resultados en www.ladbrokes.com.

Apuestas Relacionadas

Normalmente las apuestas múltiples no se aplican a la misma selección para ganar más de un evento y las únicas apuestas disponibles con los precios actuales son sencillas. Sin embargo, puede que ofrezcamos precios especiales que se apliquen a determinadas dobles, triples, acumuladas y etc.

Por ejemplo:
- Warwickshire a ganar los cuatro torneos de las provincias inglesas.
- Tiger Woods a ganar los 4 títulos Grandes de gold

Por favor, pregúntanos sobre los precios especiales disponibles.

Si por error aceptamos una apuesta hecha de dobles, triples, etc al precio de eventos individuales, resolveremos la apuesta al precio especial disponible en el momento de emplazar tu apuesta. Si no hay un precio especial disponible, dividiremos lo apostado de manera equitativa por en apuestas sencillas a los precios de los eventos individuales disponibles en el momento en el que emplazaste la apuesta.

Si eliges un precio especial doble para la misma selección en dos eventos y la selección no participa en uno de ellos, tu apuesta se resolverá de la siguiente manera:
  • Si has hecho tu apuesta antes del “día del evento” de ambos eventos, se aplicarán nuestras normas habituales de “Ante Post” (Apuestas Anticipadas). Esto significa que si tu selección no participa en uno de los dos eventos, tu apuesta se resolverá como perdedora. Esto se aplica incluso si tu selección resulta ganadora en el otro evento.
  • Si has realizado una apuesta en el “día del evento” de uno de los eventos y la selección del “día del evento” no llega a competir, se considerará como no participante y la apuesta se convertirá en una sencilla durante el resto del evento Ante Post. Resolveremos la apuesta conforme al precio y términos del lugar disponibles en el momento en el que realizaste la apuesta (se aplicarán las apuestas habituales de Ante Post).
Cuando ofrezcamos precios en diferentes selecciones para el mismo evento, éstas no pueden combinarse en apuestas acumuladas en las que el resultado esté relacionado. La única excepción se da cuando haya precios especiales disponibles, por ejemplo: un ‘Scorecast’ en un partido de fútbol. Si se aceptase dicha apuesta por error, la resolveremos dividiendo lo apostado en partes iguales entre las selecciones cuyos resultados relacionados chocan entre sí.

No participantes
Las apuestas deportivas se aceptan “Todos dentro compitan o no” y si un jugador o equipo se retira antes de participar en el evento (en cualquier forma), tu apuesta es perdedora. Si el evento se anuncia como “No participa, no apuesta”, las apuestas a un jugador o equipo que se retire antes de el comienzo del evento serán devueltas.

Si has realizado una apuesta ganadora en un evento deportivo cuando un jugador o equipo diferente se retira, podremos aplicar a tus ganancias el equivalente a la regla 4(c) de Tattersall.

Jugador/equipo retirado antes del comienzo oficial
Si un jugador o equipo participa en un evento deportivo una vez que haya empezado oficialmente pero no logra completarlo por el motivo que sea, resolveremos tu apuesta como participante.

Competiciones de Copa/Trofeo
A no ser que se indique lo contrario, resolveremos las apuestas de manera indiscutible según el jugador o equipo que levante el trofeo.

Competiciones eliminatorias

Las apuestas por torneo se resolverán según el jugador o equipo que gane el trofeo. Resolveremos las apuestas en competiciones eliminatorias según el competidor que se clasifique para la siguiente ronda. Esto se aplicará siempre que el partido haya comenzado y no se produzca un empate y se repita. Si el se produce un empate y se vuelve a jugar, las apuestas se aceptarán en el partido repetido.

Apuestas de Torneo & Hándicap
Cuando se ofrezcan tanto los precios para ganador/ganador del torneo como para apuestas de hándicap, la apuesta se resolverá en el resultado del ganador/torneo directamente a no ser que se haya seleccionado específicamente el precio del hándicap cuando se realizó la apuesta. Cuando sólo se ofrezcan apuestas de hándicap, se resolverán como de hándicap se haya seleccionado o no.

Cambios de lugar
Si tu equipo ya no juega en el lugar anunciado, tu apuesta seguirá siendo válida. Esto se aplica siempre y cuando el lugar del encuentro no se haya cambiado al campo del oponente (o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el lugar del encuentro siga siendo en el mismo país).

Encuentros abandonados
Si un encuentro se abandona antes de que se haya jugado el Tiempo Reglamentario, las apuestas al resultado del partido se anularán, a no ser que se declare un resultado oficial. Las apuestas a aquellos mercados que hayan sido determinados pese a las condiciones, seguirán siendo válidas. Por ejemplo: en Fútbol Americano, las apuestas al primer anotador de un ‘touchdown’ se mantendrán si se ha anotado un ‘touchdown’. El Tiempo Reglamentario se determina según las reglas específicas de cada deporte; por favor, refiérete a cualquier regla o término especial de cada deporte.

Emparejamientos (selección vs. selección)
Este tipo de apuesta se base en una selección o más imponiéndose a la otra según las condiciones específicas anunciadas, y se acepta como sencillas y acumuladas siempre que las apuestas no estén relacionadas. Si una selección del Emparejamiento no participa, la apuesta se anulará. Si las selecciones “dead heat” (se consideran empatadas), se aplicarán las reglas del “dead heat”. En caso de ser así, la mitad de tu apuesta irá a la selección con el precio completo y perderás la otra mitad.


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Atletismo

Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado del podio, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia de entrega de premios o de podio, saldaremos la apuesta basándonos en el resultado inmediato que haya sido declarado por la Federación Internacional de Atletismo (I.A.A.F.), sin tener en cuenta ningún posible cambio a posteriori.

Si un evento de pista o de campo es cancelado por alguna razón antes de que el evento de lugar, todas las apuestas serán anuladas.

Las apuestas del tipo "Todos compiten o no" son aceptadas y si un atleta se retira antes de que hayan tomado parte en el evento (en cualquier sentido), tu apuesta será considerada como perdedora. Si el evento es anunciado como "No corredor no apuesta", la cantidad de dinero apostada a cualquier atleta que se haya retirado antes del comienzo del evento será devuelta.

El número total de medallas será determinado por los resultados oficiales publicados por la IAAF.

Juegos Olímpicos
Apuestas tipo duelos o cara a cara - serán anuladas únicamente si ninguno de los dos participantes alcanza la final.

Las apuestas por el número de medallas conseguidas por un determinado deportista o país serán saldadas de acuerdo con el medallero final publicado por el organismo oficial. No se tendrá en cuenta ningún cambio que se lleve a cabo posteriormente.

Resultados - todos los eventos y apuestas serán saldados según los resultados oficiales ofrecidos por el COI (Comité Olímpico Internacional).

Si un resultado es modificado después de alguna reclamación, los competidores a los que se le hayan otorgado medallas de Oro, Plata y Bronce en la ceremonia de medallas original, serán considerados primero, segundo y tercero respectivamente para saldar las apuestas.


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Badminton

Se considera que un partido ha empezado en el primer servicio del partido. Si el número obligatorio de partida no se finaliza, todas las apuestas efectuadas serán anuladas. En el caso de que un partido se le conceda a un jugador antes de haya jugado todos los partidos, las apuestas por partidos serán válidas para el ganador oficial

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Baloncesto

NBA

Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos de la NBA. Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial del partido que declare la autoridad de baloncesto pertinente al final del partido y después del tiempo reglamentario. Prórroga cuenta para todos los mercados excepto para aquellos que son específicos para cuartos (un partido de la NBA consta de 4 cuartos).

Cualquier cambio posterior en el resultado oficial del encuentro no serán tomados en cuenta para la liquidación de apuestas.

Para que las apuestas en partidos de la NBA permanezcan intactas, se deben jugar al menos 43 minutos del partido. Si el partido es suspendido por cualquier motivo antes de que los 43 minutos de juego se cumplan, todas las apuestas serán devueltas excepto para aquellos mercados que no se han visto afectados. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas permanecerán intactas.

Apuestas 1 X 2 - Cuando los precios para los mercados de ganador de campeonato/torneo y de hándicap estén disponibles, todas las apuestas se saldarán basándose en el precio de los mercados de ganador de campeonato/torneo, al menos que el precio de clasificación o de hándicap haya sido específicamente seleccionado. También ofreceremos apuestas de resultado al descanso. Si el partido termina en empate al final del segundo cuarto, todas las apuestas se devolverán.

Apuestas de Hándicap en la NBA las ofreceremos en forma de hándicap de medio punto y punto completo (ej. +/- 3,5 puntos, +/- 7 puntos, etc) En caso de que haya un empate en las apuestas de hándicap, las apuestas de ese mercado se anularán.

Partidos de Playoff - En caso de que un partido se suspenda por cualquier motivo y vuelto a jugar dentro de un periodo de 24 horas de la fecha inicial establecida, las apuestas permanecerán activas y se saldarán de acuerdo con el resultado oficial de la página web: www.NBA.com. Si el partido no se vuelve a jugar dentro de un periodo de 24 horas, se aplicará la regla de los 43 minutos.

Posición Final - Las apuestas de ganador de Conferencia y de Campeonato/Torneo se saldarán al final de los play-offs. Los puestos en la Conferencia al final de la liga regular no cuentan.

Apuestas de Temporada - Predice cual de los dos equipos nominados conseguirá mejor registro en la temporada regular. La actuación de ambos equipos en los play-offs no cuenta.

Apuestas Especiales de Jugador v. Jugador (ej. A anotar el mayor número de puntos, a capturar el mayor número de rebotes) se ofrecen sin posibilidad de empate. Si el resultado es de empate, todas las apuestas en ese mercado se anularán.

Apuestas de Grupo (ej. Qué Grupo de jugadores anotará más puntos) pueden terminar con dos o más jugadores ganando por ‘dead-heat’. En este caso, se aplicarán las reglas de ‘dead-heat‘, ej. Si realizaste un apuesta ‘Each way’ (ganador y colocado) y los términos citados son para las primeras tres posiciones, se considerará un empate de dos Grupos para la tercera posición. Saldaremos entonces la mitad del valor de la apuesta como perdedora y la otra mitad del valor de la apuesta al precio total para las apuestas “each-way” en estos Grupos.

Partidos suspendidos - Si un partido no es jugado en la fecha establecida, todas las apuestas serán canceladas.

Más puntos Si cualquiera de los jugadores listados en dicho mercado no inicia el partido, en ese caso todas las apuestas de ese mercado serán devueltas.

Mercados Especiales

Apuestas en cuartos y media parte El tiempo extra no cuenta para estos mercados ya que están basados en el resultado del cuarto o la media parte específica. En el caso de que ocurra un empate en apuestas de Handicap, todas las apuestas serán devueltas.

Puntos Totales de Equipo Estos mercados incluyen cualquier tiempo extra jugado ya que se basan en los puntos totales de los equipos correspondientes. En el caso de empate, las apuestas serán devueltas.

Último punto al descanso o al final del partido El resultado de este mercado será basado en las estadísticas oficiales divulgadas por la NBA.com. Para el último punto del partido la prórroga cuenta.

Primer jugador en anotar En este mercado se aplica la regla ‘Todos dentro, compitan o no”. Los jugadores que no estén en la lista se pueden ofrecer a petición de los clientes.

Teasers y Handicaps alternativos Estos mercados funcionan como mínimo en apuestas dobles, en el caso de un empate en apuestas de Handicap las apuestas serán anuladas para esa selección.

Grand Salami:El 'Grand Salami' se decidirá sumando todos los puntos de los partidos jugados ese día en particular. Todos los partidos se deben de completar para que las apuestas se mantengan, los puntos anotados en la prórroga son incluidos.

Especiales Jugadores (asistencias/puntos/rebotes): Los mercados especiales de jugadores incluyen prórroga y se saldan de acuerdo con los resultados publicados en NBA.com. Para que las apuestas sean válidas, los jugadores nominados tienen que formar parte del quintento inicial.


Baloncesto Europeo

Las apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado oficial declarado por el Organismo Oficial del Baloncesto Europeo, al final del encuentro, después de los 40 minutos de juego, sin incluir ningún periodo de prórroga.

La única excepción a esta regla es para el mercado de apuestas en vivo "Ganador del partido incluyendo tiempo extra y/o prórroga", donde la prórroga es incluida para saldar las apuestas. El resto de mercados serán saldados sin tener en cuenta el tiempo extra y/o la prórroga (sólo 40 minutos).

Si el encuentro es abandonado por cualquier motivo, antes de que el juego finalice, todas las apuestas serán anuladas excepto aquellos mercados que no han sido afectados por este hecho y ya han sido determinados. Si se declara un resultado oficial entonces todas las apuestas permanecerán intactas.

Cualquier modificación posterior al resultado oficial será ignorado para saldar las apuestas.

Apuestas para el partido - Cuando los precios para apuestas a ganador de partido y hándicap están disponibles, todas las apuestas serán saldadas basándose en el precio del ganador, al menos que el precio de hándicap o de calificación haya sido seleccionado.

Apuestas por los encuentros de las Ligas Europeas serán con puntos completos de hándicap (ejemplo: +/- 3 puntos, +/- 7 puntos, etc). Sin embargo si hubiese empates de hándicap y se ofrece la apuesta como una de las opciones, Usted podrá hacer la apuesta.

Las apuestas por Ganador del Torneo serán liquidadas al final de los play-offs. Las clasificaciones al final de la temporada regular no cuentan.

Aceptamos triples y más durante la temporada regular del Baloncesto Europeo. Apuestas Simpres no se aceptarán antes de los play-offs al menos que se señale.
Partidos suspendidos - Si un partido no es jugado en el día establecido, todas las apuestas serán devueltas.

Especiales de Jugadores

Para partidos de la NBA, las apuestas especiales de jugadores- Ej. Puntos y rebotes de jugadores en el partido - serán devueltas si el jugador no está en el quinteto inicial.

De todas formas, en Baloncesto Europeo – e.j. La Euroliga o las ligas Europeas domésticas - las apuestas solamente son devueltas si el jugador nombrado no toma parte en el partido en ningún momento. Las apuestas permanecerán activas en el mismo momento en el que el jugador tome parte en el partido.

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Balonmano

Aceptamos apuestas simples y otros tipos de apuestas en partidos de balonmano. Todas las apuestas de balonmano se realizarán en base a los 60 minutos de juego a menos que se especifique de otro modo. El tiempo extra no cuenta. Si los 60 minutos de juego no son completados por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas.

Reglas de jugadores individuales para apostar frente a frente
Ambos jugadores deben participar en el encuentro para que la apuesta sea válida. Las apuestas serán válidas dentro de los 60 minutos únicamente. La apuesta se invalidará si ambos jugadores finalizan el encuentro con el mismo número de anotaciones.
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Bandy
Aceptamos triples y acumuladores en los partidos de Bandy disputados en Suecia. En partidos seleccionados puede que aceptemos apuestas simples y acumuladores.

Todas las apuestas de Bandy serán decididas tras los 90 minutos de juego si no se ha especificado de otra manera anteriormente. El tiempo extra no cuenta.

Si algún partido es jugado 3x30 minutos en vez de 2x45 minutos, las apuestas seguirán siendo decididas tras los 90 minutos de juego.

Si el juego no se ha completado en los 90 minutos correspondientes, por cualquier motivo, todas las apuestas serán invalidadas.

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Béisbol

Reglas Generales de Béisbol

Todos los encuentros deben empezar en la fecha programada para que las apuestas se tengan en cuenta. Si un encuentro se pospone o cancela antes de la fecha en la que debería haber empezado, entonces las apuestas no tendrán efecto.

Encuentros no disputados según lo anunciado
Si el lugar del partido se cambia, las apuestas emplazadas se mantendrán siempre que el equipo local se siga designando como tal. Si la designación del equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado se invierte, las apuestas emplazadas según la primera designación se anularán.

Regla de los “4½ innings“
Si un partido se para y se pospone, o se suspende, los ganadores y perdedores de las apuestas se declaran oficialmente después de haberse jugado al menos 5 innings completos, a no ser que el equipo local vaya por delante en el marcador después de 4½ innings. Si un partido se pospone, o suspende, etc., el ganador se determinará según el resultado después del último inning completo (a no ser que el equipo local anote para empatar o para ir por delante en la primera mitad del inning, en cuyo caso el ganador se determina según el resultado en el momento en que se para el encuentro). Por favor, ten en cuenta que los encuentros suspendidos no se seguirán disputando.

Regla de los “8½ innings“
Apuestas por Total y Carreras por línea/“run-lin“ (Apuestas de Hándicap) – El encuentro tiene que disputarse al menos durante 9 innings completos (o 8½ innings si el equipo local va por delante) paraa que las apuestas se tengan en cuenta.

Es responsabilidad del cliente asegurarse de que están informados de cualquier cambio relevante de lanzador.

Reglas del Previo al Encuentro

Los lanzadores anunciados deben empezar – una apuesta que especifique ambos lanzadores iniciales. Cualquier cambio supone 'no action' (no se tienen en cuenta las apuestas). Las apuestas con 'Un lanzador en concreto' y 'Los lanzadores anunciados deben empezar' que se hayan emplazado cuando se anunció el lanzador al principio, se consideran 'no action' si el lanzador anunciado se cambia y después se vuelve a anunciar el lanzador del principio.

Líneas antes del encuentro – Todas las apuestas incluyen innings extra a no ser que se indique lo contrario.

Apuestas paralelas (Money line) – Sujetas a la regla de los 4½ innings.

Totales del juego/run-line – Sujetas a la regla de los 8½ innings.

Apuestas de 5 innings - Todas las apuestas se resolverá según el resultado tras haberse completado 5 innings de un juego. Si los 5 innings no se completan, las apuestas no se tendrán en cuenta sea cual sea el resultado. Los lanzadores anunciados deben empezar para que las apuestas tengan efecto.

Apuestas propuestas en el previo al encuentro incluyendo las propuestas de jugador
La regla de los 8½ innings se aplicará a no ser que se indique lo contrario.

Propuestas Diarias
Total de carreras anotadas (local vs visitante) – El total de carreras anotadas indica un número estimado de carreras a anotarse en un número determinado de encuentros para ese día. Las líneas que se ofrecen son para determinar si el resultado real estará por encima o por debajo de esta estimación. Se aplicarán las reglas del ‘push’ (en caso de no estar ni por encima, ni por debajo, se anularán las apuestas). No Lanzadores Anunciados. Todos los encuentros deben disputar 8½ o más para que las apuestas tengan efecto.

Total de carreras anotadas (AL vs NL) y total de carreras anotadas (todos los encuentros) - La regla de los 8½ innings se aplicará, pese a los lanzadores.

Béisbol Internacional - los lanzadores no anunciados y todas las apuestas son efectivas sin tener en cuenta quien lance para cada equipo. La regla de los 8½ innings se aplicará aunque en el caso de que se decrete una ‘Regla Mercy’ (se para el encuentro porque la diferencia en el marcador ya es muy grande como para igualarse), se resolverán las apuestas según el resultado en ese momento.

Reglas En Vivo

MLB – Todas las apuestas se mantienen independientemente de los lanzadores o de los cambios de lanzador.

Todos los mercados incluyen extra innings.

Apuestas paralelas (Money Line) – Sujetas a la regla de los 4½ innings.

Totales del juego/run-line – Sujetas a la regla de los 8½ innings.

Total de 'Home Runs'
Un Home Run se anota cuando el bateador es capaz de dar la vuelta por todas las bases, acabando en su placa. Esto cuenta como un (1) Home Run; las carreras potenciales para otros corredores en las bases cuando se anotó el Home Run, no se contarán.

Próxima Jugada Anotadora
La selección “Cualquier Otra“ incluye un RBI (una carrera anotada como consecuencia de un bateador), Carrera de Error, y Sacrificio, cuando no hay Home Run.

Actual/Próximo Al Bate
La selección “En Base“ incluye un RBI, pero se anula en caso de un Sacrificio o un 'Walk'/Base on Balls. Previsiones – Reglas generales

Victorias/Emparejamientos de la temporada regular – el equipo debe completar al menos 160 encuentros de la temporada regular para que las apuestas tengan efecto, a no ser que los partidos restantes de la temporada no tengan efecto en el resultado.

Ganador del 'Pennant' (últimas semanas de la temporada) – el equipo que avance hasta las World Series será declarado el vencedor del 'pennant'.

Apuestas por Series
Las apuestas se anulan cuando el número de encuentros estipulados (de acuerdo con los respectivos organismos reguladores) no se completa o se cambia.

Apuestas por 'Outright', 'Pennant' o División
Todas las apuestas se mantendrán independientemente de la recolocación del equipo, cambio de nombre del equipo, duración de la temporada o formato del 'playoff'.
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Boxeo

Si un combate fuera aplazado o abandonado, todas las apuestas serían anuladas.

Si se sustituye a un boxeador, se anularán todas las apuestas del encuentro original. Se pueden emitir precios para el nuevo combate, en función de la demanda y las opiniones de los clientes.

Si uno de los 2 boxeadores no se incorpora al sonido de la campana para el siguiente asalto, se considerará que su adversario ha ganado el combate en el asalto anterior.

Si por cualquier razón cambia el número de asaltos programado, se anularán todas las apuestas "asalto por asalto".

Todas la apuestas serán saldadas de acuerdo con el resultado del combate. Cualquier apelación hecha tras el combate no se tendrá en cuenta.

Total de asaltos - Para proceder a saldar las apuestas, si se ha disputado medio asalto será 1 minuto y 30 segundos el que defina la "mitad" del asalto para determinar si ha sido por debajo o por encima.
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Ciclismo

El ganador de la carrera será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas.

Ganador de la Etapa
El ganador de la Etapa será el que tome el primer puesto en el podio. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas.

No participantes
Si un corredor se retira de la competición o es descalificado cuando la carrera o etapa ya ha dado comienzo, las apuestas sobre este corredor serán dadas como perdedoras.

Rey de la Montaña
Apuestas en esta competición serán saldadas siguiendo el resultado official en el último día del Tour. Cualquier descalificación no será tenida en cuenta a la hora de saldar las apuestas.

Apuestas por emparejamientos - por etapa y clasificación general
Al menos uno de los corredores o equipos deben completar la etapa o carrera para que la apuesta por emparejamientos sea dada por válida. Si ambos no terminan la etapa o carrera todas las apuestas serán invalidadas.

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Criquet

Hay apuestas simples y combinadas disponibles para los Test y para los partidos internacionales de un día en los que juegue Inglaterra, además de para otros partidos seleccionados.

También se ofrecen precios para apuestas simples y acumuladas en los partidos del Trofeo NatWest y la Copa B&H, así como para los partidos de la Sunday League televisados en directo en el Reino Unido.

Todas las apuestas relacionadas con un "inning" serán anuladas si se completan menos de 20 "overs" (10 en partidos de 20/20) por factores externos (tales como mal tiempo). Esto se aplica al menos de que un equipo al completo esté fuera o gana el partido en menos de la mitad de los "overs" planeados.

Los partidos de la Sunday League empatados serán anulados. Para los partidos Nat West y B&H Cup, el equipo que pase a la siguiente ronda se considerará ganador, por ejemplo lanzando una moneda al aire. En partidos Test y County se aplican las reglas de empate.

En los partidos County de campeonato, se aceptan apuestas triples o superiores, a menos que se indique lo contrario. Se ofrecerán precios para cada equipo ganador, pero no en caso de empate. Si se produjera un empate, todas las apuestas para el resultado del encuentro se anularían. En el caso excepcional de que el resultado oficial fuera un empate, se aplicarán las reglas de empate.

Partidos de un día
Las apuestas sobre los "innings runs" serán anuladas si el 80% de los números programados de los "overs" no se juegan debido a factores externos (tales como mal tiempo), al menos que ya se haya saldado la apuesta.

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Dardos

Se considera que una partida de dardos ha empezado cuando se ha tirado el primer dardo en la primera vuelta del primer set.

Si el número establecido de sets no se completa, se anularán las apuestas para el resultado exacto.

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Deportes de Invierno

Estas reglas se refieren a deportes de invierno tales como esquí de fondo, esquí alpino, salto de esquí y biathlon. Las posiciones de podium contarán como resultados oficiales, independientemente de cualquier descalificación posterior. Si no hay ceremonia para el podium, el resultado se determinará conforme al resultado oficial declarado al final de la competición por los organismos reguladores.

Si un participante o equipo no empieza una carrera o un torneo, las apuestas emplazadas a ese participante o equipo se considerarán como apuestas perdedoras. La cantidad apostada a selecciones de este tipo no se devolverá.

Las apuestas se someterán a la regla del “dead heat” cuando haya más de un ganador en la competición, o cuando el resultado sea empate y no se haya ofrecido ningún precio para el empate.

Eventos pospuestos o cancelados

Si, por cualquier motivo, un evento (que no sea en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato del Mundo) se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que la competición en cuestión se lleve a cabo en un plazo de 48 horas desde la hora prevista para que comenzase originariamente, o se declare un resultado oficial por parte de un organismo regulador dentro de esas 48 horas.

Si, por cualquier motivo, una competición Olímpica o de un Campeonato del Mundo se pospone o se cancela, todas las apuestas a ese evento se anularán. A no ser que el evento se lleve a cabo antes de la ceremonia de clausura de los juegos.

Apuestas de cara a cara


Esquí Alpino
Si uno de los dos participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas.
Si ninguno de los participantes finaliza la carrera, se anularán las apuestas.
Si uno de los participantes no consigue finalizar la carrera pero el otro sí (incluida la segunda vuelta), éste último será el ganador.
Si uno de los participantes no termina la carrera y el otro no consigue clasificarse para la segunda vuelta, el competidor en mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.
Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para la segunda vuelta, el mejor posicionado en la primera vuelta será el ganador.

Salto de esquí
Si uno de los dos participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas.
Si ninguno de los participantes finaliza la competición, se anularán las apuestas.
Si uno de los participantes no consigue finalizar la competición pero el otro sí (incluido el segundo salto), éste último será el ganador.
Si uno de los participantes no termina la competición y el otro no consigue clasificarse para el segundo salto, el competidor mejor posicionado en el primer salto será el ganador.
Si ninguno de los dos participantes logra clasificarse para el segundo salto, el mejor posicionado en el primer salto será el ganador.

Esquí de fondo
Si uno de los dos participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas.
Si ninguno de los participantes finaliza la carrera, se anularán las apuestas.
Si uno de los participantes consigue finalizar la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.
Si uno de los participantes no consigue terminar y el otro no consigue clasificarse tras el Prólogo, el competidor mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.
Si ninguno de los participantes consigue clasificarse tras el Prólogo, el mejor posicionado en el Prólogo será el ganador.
Si uno de los participantes no logra terminar tras haber superado el Prólogo y el otro no consigue superar el Prólogo, el primer mencionado será el ganador.


Biathlon
Si uno de los participantes no llega a empezar, se anularán las apuestas.
Si ninguno de los participantes termina la competición, se anularán las apuestas.
Si uno de los participantes termina la carrera y el otro no, el primer mencionado será el ganador.

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Deportes de Motor

La salida de cualquier carrera en el deporte del motor es señal de que empiece la vuelta de calentamiento (warm-up). Si tu piloto no está en pista para la vuelta de calentamiento, o listo para comenzar desde el pit-lane, saldaremos tu apuesta como nula y te devolveremos el dinero de la misma.

Saldaremos las apuestas individuales de Grandes Premios basándonos en el resultado de la presentación en el podio, sin tener en cuenta posteriores descalificaciones.

Si una carrera es abandonada y no se declara ningún resultado oficial, todas las apuestas sobre esa carrera se anularán.

Apuestas a Ganador del Campeonato (Pilotos y Constructores)
Estas apuestas serán saldadas basándose en los puntos que se lleven anotados inmediatamente después de la presentación del podio en el último Gran Premio de la temporada. Esto no será afectado por ninguna incidencia que tenga lugar posteriormente.

Apuestas de duelo (Head to Head)
Si uno de los pilotos no termina la carrera, el otro piloto es considerado ganador. Si ningún piloto finaliza la carrera, entonces será considerado ganador aquel piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si los dos pilotos completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas serán anuladas.

Apuestas de Grupos
Si uno o más pilotos no termina la carrera en una apuesta de Grupo, el ganador será el que haya completado más vueltas o el que haya finalizado primero en el grupo.

Mercados de Apuestas en la Calificación
Los mercados sobre la actuación en la calificación serán saldados de acuerdo con las posiciones y los tiempos que se registren durante la última sesión de calificación. Para los objetivos de los mercados de Calificación, cualquier ajuste posterior o posiciones en parrila serán ignoradas.

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Floorball

Aceptamos apuestas sencillas y más en los partidos de floorball.

Todas las apuestas de floorball se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Si no se completan los 60 minutos de juego por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán.

Apuestas en Vivo:
Todas las apuestas de floorball en vivo se resolverán según los 60 minutos de juego a no ser que se especifique lo contrario. Cuando se muestra el marcador en vivo, se hace el mayor esfuerzo para que los resultados y la situación del juegos sean lo más precisos posible. Sin embargo, no se acepta ninguna responsabilidad si se muestra una información incorrecta.

Si un partido se abandona, todas las apuestas se anularán excepto aquellas cuyos mercados no se vean afectados. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendránj.

“Apuestas de Periodo – 20 minutos sólo”
Cada periodo de 20 minutos se considera como un “mini-partido” separado y por ello para que tu selección gane debe marcar más goles que el otro equipo dentro del periodo elegido. El marcador existente en un partido no se mantiene sino que, en lo que a Apuestas de Periodo se refiere, se considera que cada periodo empieza 0-0 ya que no se ha marcado aún ningún gol en este periodo.
Por ejemplo, si el equipo que has seleccionado gana un partido 2-0 marcando en el 1er y 3er periodo, los resultados por periodo serán de 1-0, 0-0 y 1-0. Si has apostado a ese equipo a ganar “2º Periodo - 20 minutos sólo”, aunque tu equipo haya ganado el partido, la selección ganadora para el 2º Periodo será “Empate”.


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Fútbol Americano

Puede apostar una combinación de 3 (una triple) o una apuesta superior en los partidos de fútbol americano. También puede realizar apuestas simples para partidos televisados específicos y para los partidos eliminatorios de la NFL o la AFL.

La prórroga se tiene en cuenta (si se juega), a menos que se indique lo contrario en nuestro sitio Web.

Si se abandona un partido antes de que finalice, incluso durante la prórroga, se anularán todas las apuestas. La excepción son las apuestas por el jugador que anote el primer "touchdown", que se mantienen siempre que se haya marcado el primer touchdown.

Si la temporada normal de la NFC o la AFC no se completa, se anularán todas las apuestas para los ganadores del Superbowl o el partido de la Conferencia, pero se mantendrán las apuestas para las seis divisiones.

Reglas adicionales de Fútbol Americano

Todos los convenios están basados en reglas y estadísticas cedidas por el organismo gubernamental competente.

Apuestas de proposición: En el caso de la suspensión del partido, todas las apuestas serán devueltas, a menos que el resultado ya se haya determinado a lo largo del juego que ha tenido lugar. Para mercados puntuales de jugador, para ser válido el jugador (es) en cuestión debe ser nombrado para apuestas por la nfl. Todas las apuestas de proposición son solo individuales. Los jugadores nombrados como inactivos son anulados.

Mercados de mitad y cuartos: Para apuestas en cuartos específicos o mitades la totalidad de dicho periodo debe ser jugado a no ser que el resultado ya se haya determinado. A excepción de los mercados de segundas partes que incluyen tiempo extra, si este es jugado. El 4º cuarto no incluye tiempo extra.

Mercados revisados al descanso: Los mercados revisados a medio tiempo para la Segunda parte del partido incluyen tiempo extra. En el caso de empate todas las apuestas serán devueltas.

Ofensiva de juego en la línea de yardas: El resultado se determina según donde tenga lugar la primera ofensiva de juego desde el Scrimmage. En el caso de que el saque inicial sea devuelto por un touchdown las apuestas se mantienen para el siguiente saque inicial. En el caso de que el otro equipo robe la pelota, el resultado se determinará según donde la primera ofensiva de juego tenga lugar con respecto a la línea de yarda del equipo receptor.

1er Robo de balón y 1er equipo en cometer robo de balón: Para objetivos del resultado, solo cuenta una Interceptación o un Fumble. Para objetivos establecidos, un Punt o Robo de Balón en los Dowms no se aceptará como un robo de balón. En el caso de la suspensión del juego, todas las apuestas serán devueltas al menos que ya haya acontecido un robo de balón.

1ª Ofensiva de juego: En el caso de un falso penalti en la 1ª ofensiva de juego, las apuestas se mantendrán para la próxima ofensiva de juego que tenga lugar sin un falso penalti.

En vivo: Los precios establecidos son para todo el partido incluyendo el tiempo extra jugado. Cuando los mercados son en vivo reservamos el derecho de cerrar el mercado en cualquier momento.

1er/ último equipo en marcar y 1er jugador en marcar un touchdown: En el caso de la suspensión del partido, las apuestas serán válidas para el resultado conseguido hasta el momento. El tiempo extra cuenta en estos mercados. 1er goleador de Touchdown se establece “en juego o no”, goleadores de Touchdowm se establecen con la opción de “otros a petición”.

1er penalti: Se salda en la llamada del primer penalti, independientemente de si el equipo acepta o no el penalti.

Actual/siguiente drive: Los resultados son saldados sobre el resultado del respectivo drive en progreso. Devoluciones de saque y devoluciones de punteo no cuentan como un drive. Sólo intercepciones o balones sueltos constituyen una pérdida de balón. En caso de que haya un safety, una pérdida de balón o que se acabe el tiempo, todas las apuestas para ese mercado serán anuladas. Todos los mercados se saldarán de acuerdo con las estadísticas oficiales de NFL.com.

Para apuestas en vivo, las normas mencionadas se aplican a menos que otras sean dictadas. Cuando los resultados son mostrados en vivo, todas las medidas son tomadas para asegurar la precisión de los resultados y el tiempo de juego, no obstante no se acepta responsabilidad alguna por información incorrecta mostrada.

Reglas Especiales de la NFL
Los especiales de la NFL se basan en mercados específicos. Los especiales semanales hacen referencia a todos aquellos partidos jugados durante la programación semanal de la NFL. Los primeros especiales del Domingo hacen referencia solamente a aquellos partidos con el saque inicial a partir de las 21:00 horas en adelante incluyendo cualquier partido jugado el domingo por la noche. Se incluye el tiempo extra en aquellos mercados en los que se juega para objetivos establecidos, a no ser que quede establecido de otra manera. Todos los partidos deben ser completados.

Mayor/Menor Equipo Goleador
Los resultados se basan en los puntos totales del partido incluyendo cualquier tiempo extra o prórroga jugado. Todos los partidos tienen que completarse. En el caso de empate, se aplicarán las reglas del “dead heat”.

Partido de Mayor/ Menor número de goles
Los resultados se basan en los puntos de partido incluyendo cualquier tiempo extra jugado. Todos los partidos tienen que completarse. En el caso de empate, se aplicarán las reglas del “dead heat”.

Mayor Margen de Victoria
Los resultados se basan en el mayor margen de victoria basado en los resultados del partido para el periodo de tiempo relevante de los especiales especificados. Todos los partidos tienen que completarse y se aplicará el tiempo extra si éste es jugado. Si el margen de victoria no está indicado, el “Field” se determinará como el ganador para la liquidación de apuestas.

Equipo en anotar el Touchdown más rápido
Los resultados se basan en los equipos que anoten el touchdown más rápido, basado en el tiempo que registre la página oficial de la NFL, www.NFL.com. En caso de empate, se aplicarán las reglas de “dead heat”.

Mayor /Menor puntuación total de equipo
El mercado hace referencia a los puntos totales marcados por el equipo que más/menos puntos anota en el periodo de tiempo establecido para dicho mercado. En caso de que el total no sea indicado, el “Field” será considerado como ganador.

Mayor/ Menor puntuación total de equipo (Más de / Menos de)
El mercado hace referencia a los puntos totales marcados por el equipo que el mayor/menor número de puntos en el periodo de tiempo establecido para este mercado.

Touchdowns totales de Equipo/ Partido
Los resultados se basan en el total de touchdowns marcados por el equipo o partido específico, incluyendo cualquier tiempo extra jugado.

A ganar todos los Cuartos/ A ganar las dos mitades
El equipo debe ganar cada cuarto/parte para que las apuestas sean válidas. En caso de empate en cualquiera de los cuartos o mitades, las apuestas serán consideradas perdedoras. El tiempo extra no se aplica a este mercado. Los partidos deben completarse.


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Fútbol Australiano

Aceptamos apuestas sencillas en todos los partidos al menos que sea estipulado.

Todas las apuestas en fútbol Australiano son saldadas basándose en 80 minutos de juego excepto cuando se estipule. Si el partido termina en empate, el dinero de las apuestas será devuelto al menos que el precio para empate haya sido ofrecido. Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado oficial de la AFL (Liga de Fútbol Australiana).

Si un partido es abandonado antes de que los 80 minutos sean jugados, todas las apuestas en ese partido serán anuladas, excepto para aquellos mercados que no hayan sido afectados y que hayan sido ya determinados.

Si un partido es pospuesto y es previsto que se juegue dentro de 48 horas a partir de la hora original, tu apuesta se mantendrá.

Si el partido no se reanuda en el estadio donde se jugaba inicialmente, tu apuesta también se mantendrá. Esto es aplicable siempre y cuando el estadio no haya sido cambiado al estadio del equipo contrario.


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Golf

Todas las apuestas de torneos se calculan según el jugador que gana el trofeo. Si se reduce el número de hoyos anunciado para un torneo, se anularán todas las apuestas realizadas para el torneo después de la última ronda.

Las apuestas por el ganador del torneo, del partido, o del grupo se calcularán dependiendo del jugador que alcance el puesto más alto al final del torneo, incluidos los hoyos eliminatorios si los hubiera. Esto se aplica incluso si ninguno de los jugadores consigue la puntuación para poder pasar a la siguiente ronda del juego.

Si un jugador se retira o es descalificado antes que se completen 2 rondas, el otro jugador se considerará el ganador, incluso si no consigue la puntuación para poder pasar a la siguiente ronda del juego. Si ambos jugadores superan las dos primeras rondas y uno de ellos se retira o es descalificado durante la tercera o cuarta ronda, el otro jugador se considerará el ganador. Cuando el otro jugador del partido no haya conseguido la puntuación necesaria para poder pasar a la siguiente ronda del juego, el jugador descalificado o retirado que sí la consiga se considerará el ganador.

Siempre habrá precios disponibles para el empate cuando ambos jugadores acaben con el mismo número total de puntos.

Las apuestas por dos, tres y cuatro bolas se mantienen una vez que los jugadores han golpeado la bola desde el tee en el primer hoyo. Si se abandona una ronda, las apuestas de esa ronda se anularán.

Se considera que un golfista ha jugado en el momento en que haya golpeado la bola desde el tee.

Para las apuestas a colocado (ganadores y posiciones), se aplican las reglas de empate. Por ejemplo, si los términos para las apuestas a colocado anunciados para un torneo se refieren a las cuatro primeras posiciones, se considerará que los tres jugadores empatados en la tercera posición han empatado por la tercera, cuarta y quinta posición, por lo que pierden 1/3 de la cantidad apostada, y se calcula una ganancia de 2/3 de la cantidad apostada por cada apuesta por esos jugadores.

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Hockey Sobre Hielo

Reglas de la NHL:

Todas las apuestas se saldan de acuerdo con los resultados y estadísticas provistos por el relevante consejo de administración de la liga y se obtienen de http://www.nhl.com.

En la NHL, el ganador de la Conferencia Este u Oeste será el equipo que representará a esa conferencia en la Stanley Cup - no el equipo más regular de la temporada.

Mercados Pre-partidos:
Tiempo Extra (incluyendo posibles penaltis), cuenta para todos los mercados al menos que se estipule lo contrario. En caso de que se vaya a penaltis, al equipo ganador se le acredita un gol y contará para todos los mercados donde sea aplicable.

Explicación de mercados específicos:
Línea de Dinero (Money Line): Para que las apuestas permanezcan tendrán que pasar por lo menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer periodo.

Los mercados de 60 minutos son saldados sobre 60 minutos de juego, tiempo extra y penaltis no están incluidos.

Los mercados de 65 minutos incluyen tiempo extra y penaltis cuando sea aplicable, y la regla de un gol es aplicable a estos mercados.

Primer Goleador: En caso de que un partido se suspenda, las apuestas de marcador que ya hayan tenido lugar se mantendrán. Tiempo extra no cuenta para estos mercados. Todos los Primeros Goleadores pueden ser en vivo o no. Los mercados de goleadores se ofrecen incluyendo la opción "otros a petición".

Grand Salami: El número total de goles en todos los partidos respectivos de la tarde (incluyendo tiempo extra). En caso de que un partido no se juegue o de que no se ofrezca un resultado oficial, todas las apuestas para este mercado se anularán.

Total del Partido/ Totales del Periodo/ Totales del Equipo: El resultado total del partido es la suma total de goles de los dos equipos incluyendo tiempo extra. Para que las apuestas permanezcan tendrán que pasar por lo menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer periodo, a no ser que el total ya se haya terminado. En caso de que el número total de goles sea un número por el que no se ha ofrecido precio, todas las apuestas serán devueltas. Los goles del periodo sólo son aplicables para esa periodo específico y el periodo se tiene que jugar completo. Para líneas de tercer periodo, el tiempo extra no cuenta.

Mercados Propuestos (Prop markets): El tiempo extra cuenta para todos los mercados propuestos expecto para aquellos que se basan en periodos de juego específicos. Para que las apuestas permanezcan tendrán que pasar por lo menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer periodo.
Línea Puck: Una línea "puck" es una apuesta donde a un a selección se le da un hándicap. El resultado utilizado para saldar las apuestas es el resultado del partido ajustado para la línea de hándicap disponible en el momento en el que se realiza la apuesta. Por ejemplo, Tampa Bay +1.5 v Calgary -1.5, resultado: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay gana en el hándicap. Tiempo extra cuenta para todas las líneas "puck". Todas las reglas de arriba son aplicables.

Propuesta de Jugador(es): El respectivo jugador(es) tiene que comenzar el partido para que la apuesta se mantenga. El tiempo extra cuenta para todos los mercados propuestos expecto para aquellos que se basan en periodos de juego específicos. Para que las apuestas permanezcan tendrán que pasar por lo menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer periodo.

Apuestas en Vivo: Todos los mercados están sujetos a sus respectivas reglas para apuestas en vivo. Cuando los marcadores de los partidos se están mostrando en apuestas en vivo se realiza un esfuerzo, en la medida de lo razonable, para asegurar la precisión del marcador y la situación actual del partido. De todas formas, no se acepta ninguna responsabilidad por aquella información que se muestre incorrecta.

Reglas No-NHL

Todas las apuestas de hockey sobre hielo serán saldadas basándose en los 60 minutos de juego al menos que se especifique lo contrario. Tiempo extra no cuenta.

Si un partido es suspendido, todas las apuestas serán anuladas, expecto para aquellos mercados que no han sido ya determinados. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas se mantendrán.

Si un partido no se juega en la fecha determinada, las apuestas se anularán.

'Apuestas de Periodos – sólo 20 min'

Cada periodo de 20 minutos se considera como un “mini partido” separado. Por consiguiente, para que tu apuesta sea ganadora, tu selección debe anotar más goles que el otro equipo dentro del periodo de tiempo seleccionado. Cualquier gol que haya en el partido no se acumula, por lo que, a efectos de Apuestas de Periodos, cada periodo iniciará con un marcador de 0-0 debido a que todavía no se ha anotado ningún gol en dicho periodo.

Por ejemplo, el equipo que has seleccionado gana un partido 2-0 marcando en el primer y tercer periodo, siendo los resultados de los periodos de 1-0, 0-0 y 1-0. Si has apostado en el mercado 'Apuestas 2º Periodo - sólo 20 minutos', a pesar de que tu equipo ha ganado el partido, la selección ganadora para el Periodo 2 sería 'Empate'.

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Juegos Olímpicos
Apuestas tipo duelos o cara a cara - serán anuladas únicamente si ninguno de los dos participantes alcanza la final.

Las apuestas por el número de medallas conseguidas por un determinado deportista o país serán saldadas de acuerdo con el medallero final publicado por el organismo oficial. No se tendrá en cuenta ningún cambio que se lleve a cabo posteriormente.

Resultados - todos los eventos y apuestas serán saldados según los resultados oficiales ofrecidos por el COI (Comité Olímpico Internacional).

Si un resultado es modificado después de alguna reclamación, los competidores a los que se le hayan otorgado medallas de Oro, Plata y Bronce en la ceremonia de medallas original, serán considerados primero, segundo y tercero respectivamente para saldar las apuestas.



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Natación

Las apuestas serán saldadas basándose en el resultado del podio, independientemente de cualquier descalificación posterior.

Si no hay ceremonia de entrega de premios o de podio, saldaremos la apuesta basándonos en el resultado inmediato que haya sido declarado por el organismo oficial, sin tener en cuenta ningún posible cambio a posteriori.

Si un evento es cancelado por alguna razón antes de que el evento de lugar, todas las apuestas serán anuladas.

Las apuestas del tipo "Todos compiten o no" son aceptadas y si un/a nadador/a se retira antes de que hayan tomado parte en el evento (en cualquier sentido), tu apuesta será considerada como perdedora. Si el evento es anunciado como "No corredor no apuesta", la cantidad de dinero apostada a cualquier nadador/a que se haya retirado antes del comienzo del evento será devuelta.

El número total de medallas será determinado por los resultados oficiales publicados.

Juegos Olímpicos
Apuestas tipo duelos o cara a cara - serán anuladas únicamente si ninguno de los dos participantes alcanza la final.

Las apuestas por el número de medallas conseguidas por un determinado deportista o país serán saldadas de acuerdo con el medallero final publicado por el organismo oficial. No se tendrá en cuenta ningún cambio que se lleve a cabo posteriormente.

Resultados - todos los eventos y apuestas serán saldados según los resultados oficiales ofrecidos por el COI (Comité Olímpico Internacional).

Si un resultado es modificado después de alguna reclamación, los competidores a los que se le hayan otorgado medallas de Oro, Plata y Bronce en la ceremonia de medallas original, serán considerados primero, segundo y tercero respectivamente para saldar las apuestas.


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Rallies

Si tu piloto no ha comenzado en la primera etapa del Rally, tu apuesta será anulada.

Las apuestas son aceptadas sobre la base de que "Todos participan, compite o no", así que si un piloto se retira antes de que de comienzo el evento, las apuestas sobre ese piloto serán dadas como perdedoras.

Saldaremos apuestas individuales sobre en Rallies basándonos en el resultado de la presentación del podio, sin tomar en cuenta las posibles descalificaciones que tengan lugar a posteriori. Si la presentación en el podio no se lleva a cabo, todas las apuestas serán saldadas basándose en el resultado oficial al final de la carrera. Campeonato (Pilotos) - Saldaremos las apuestas sobre resultado del campeonato de acuerdo con el número de puntos acumulados inmediatamente después de la presentación del podio en la última carrera de la temporada. Esto no se verá afectado por posibles investigaciones que puedan tener lugar a posteriori.

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Rugby League y Rugby Union

Se podrán realizar apuestas para todos los principales torneos internacionales y nacionales de rugby en todo el mundo.

Las apuestas sencillas están disponibles en partidos televisados en directo en el RU y en competiciones de Copa seleccionadas en las que se ofrecen precios. Para partidos de liga no televisados, la apuesta mínima es una triple.

Hay apuestas simples disponibles para los partidos televisados en directo en el Reino Unido y para ciertos partidos de Copa seleccionados, para los que se anuncien precios. Para los partidos no televisados de liga, la apuesta mínima es una triple.

A menos que se diga otra cosa, todas las apuestas en partidos de rugby son calculadas para 80 minutos de juego.

Si se abandona un partido, todas las apuestas en ese partido se anularán con excepción de las apuestas por el primer jugador que marque un ensayo. Las apuestas se mantendrán si se ha marcado un ensayo en el momento del abandono.

Si se aplaza un partido, las apuestas se mantendrán hasta el próximo martes, tras lo cual se anularán.

Si se cambia el lugar del partido y éste es diferente al que se había anunciado, todas las apuestas en ese partido se anularán.

Para la apuesta por el primer jugador que marque un ensayo, los penaltis no cuentan.

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Snooker

Si no se completa el número reglamentario de juegos en una partida, se anularán las apuestas sobre el número correcto de juegos.

Se considera que una partida de snooker comienza con el tiro de salida del primer juego.

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Speedway

Las apuestas realizadas en Grandes Premios (Grand Prix) serán liquidadas de acuerdo con las normas oficiales de la competición. Liquidaremos las apuestas de acuerdo con el resultado en la presentación del podio sin tener en cuenta cualquier descalificación que pueda tener lugar después de la misma.

Todas las apuestas aceptadas se ciñen al modelo 'Todos dentro, compitan o no', así que, si un piloto se retira antes de que de comienzo el evento, todas las apuestas a favor de ese piloto serán consideradas perdedoras.

Apuestas Ganador Campeonato
Liquidaremos las apuestas de ganador de campeonato basándonos en el número de puntos que tienen los pilotos al final del último evento de la competición. Esto no se verá afectado por cualquier reclamación posterior.

Apuestas Mítines Individuales
Donde los precios tanto para el mercado de ganador de campeonato como para el mercado de hándicap estén disponibles, todas las apuestas serán liquidadas de acuerdo con los precios de ganador de campeonato, al menos que hayas solicitado hándicap en el momento de realizar la apuesta. De cualquier forma, en caso de que hándicap sea el único mercado disponible, todas las apuestas se liquidarán basándose en el precio y condiciones de hándicap publicados.

Márgenes Victoria/Marcador Correcto
Las apuestas parten desde cero. Todas las 15 mangas se tienen que completar para que las apuestas de márgen de victoria/marcador correcto se mantengan.

Apuestas Manga Individual
Si los cuatro pilotos nombrados no se dirigen a las cintas, las apuestas se anularán.

Eventos suspendidos
Si un evento se suspende antes de que finalice el mítin, todas las apuestas de ganador de la carrera serán anuladas. Los “ride-offs” no cuentan.

Swedish Club Speedway
Apuestas a ganador del evento/partido – Todas las 16 mangas se tienen que completar para que las apuestas se mantengan, al menos que se publique un resultado oficial para el evento

Apuestas Hándicap – Todas las 16 mangas se tienen que completar para que las apuestas se mantengan. En caso de que ésto no sucediera, todas las apuestas se anularán.

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Tenis

Se considera que un partido de tenis ha empezado con el primer servicio del partido.

Una vez que un jugador empieza a jugar en un torneo, las apuestas hechas a él como ganador del torneo se mantendrán. Si se retira por cualquier motivo, las apuestas a ganador del torneo se resolverán como perdedoras.

Emparejamientos
Si un jugador se retira o es descalificado y el partido ya ha empezado, se considerará ganador al jugador que pase a la siguiente ronda. Si el partido no ha empezado aún, las apuestas se anularán.

En caso de que se cambie la superficie de juego, el lugar del encuentro o haya un cambio de jugar al aire libre a pista cubierta o viceversa, se mantendrán todas las apuestas.

Apuestas Sets El número total necesario para ganar el partido se tiene que completar. Si se le concede el partido a un jugador antes de completar todos los sets, las apuestas al mercado de Apuestas Sets se anularán para ese encuentro.

Apuestas En Vivo – Apuestas por Juegos
Un juego se define como un juego ordinario (no una muerte súbita o ‘tie-break’) que se completa en el mismo día que comienza. Este tipo de apuestas están disponible sólo como sencillas.

Hay ocho posibles resultados para un juego:
Jugador al saque gana en blanco
Jugador al saque gana a 15
Jugador al saque gana a 30
Jugador al saque gana a 40
Jugador al saque gana tras Iguales
Jugador al resto gana en blanco
Jugador al resto gana a 15
Jugador al resto gana a 30
Jugador al resto gana a 40
Jugador al resto gana tras Iguales

Si un juego se completa tras una interrupción del tipo que sea y se acaba en el mismo día, ese juego se considerará como completo a efectos de las apuestas. Cualquier apuesta en juegos que no se terminen al final del día, se anulará.

Si un juego se completa por la concesión de un punto de falta concedido por el juez de silla, el juego se considerará como completo. Sin embargo, si el juego se completa porque el juez de silla concede un juego de falta, el juego se anulará y todo lo apostado a ese juego se devolverá.

Si un jugador se retira de un partido mientras se está jugando un juego pero antes de que se complete el juego, ese juego se considerará como incompleto y todas las apuestas a ese juego se devolverán.

Las apuestas a un juego que se convierta en tie-break (‘muerte súbita’), se anularán.

Apuestas de Hándicap
Este tipo de apuestas se basa en el número de juegos que cada jugador gana en un encuentro determinado. Por ejemplo, un jugador al que se le dé un 3.5 de hándicap al principio del partido y pierde 7-6, 7-6, 7-6, será el ganador en términos de apuestas de hándicap.

Si a un jugador se le concede el encuentro debido a una retirada antes de que se complete el número de sets total, todas las apuestas de hándicap se devolverán a no ser que, en el momento de la retirada, el resultado de las apuestas de hándicap ya estuviera determinado.

Total de Juegos
Apuesta a si el número total de juegos de un partido estará por encima o por debajo de un número determinado, ej. 21 o menos/22 o más.

Si a un jugador se le concede el encuentro debido a una retirada antes de que se complete el número de sets total, todas las apuestas de Total de Juegos se devolverán a no ser que, en el momento de la retirada, el resultado del Total de Juegos ya estuviera determinado.

A ganar/perder el primer set y ganar el partido
Si un jugador se retira del partido antes de que se termine el primer set, entonces todas las apuestas se devolverán. Si el primer set se ha completado, entonces la parte de “ganar el partido” de la apuesta se determinará según el jugador al que se le haya concedido el partido.

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UFC (Ultimate Fighting Championship)

El resultado que se declare al final de la pelea será el utilizado para saldar las apuestas. Si el resultado sufre alguna modificación posterior no se tendrá en cuenta.

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Voleibol/voley playa

Si un partido es abandonado antes de que se cumpla el tiempo reglamentario, todas las apuestas por ese partido serán anuladas, excepto por aquellos mercados (por ejemplo, carrera por 10 puntos o ganador del primer set) que hayan sido determinados incondicionalmente.

Si un partido es aplazado y reprogramado para ser jugado en un plazo de 48 horas a partir del tiempo de incio original, tu apuesta por el partido se mantendrá activa a menos que se cancelada por mutuo acuerdo.

Si el partido no se va a disputar en el lugar anunciado, tu apuesta se mantendrá activa. Esta regla se aplicará siempre y cuando el lugar no haya sido cambiado al terreno del oponente (o en caso de partidos internacionales, siempre y cuando el lugar de juego siga siendo dentro del mismo país).


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