Sportsregler
Fotball
|
Aksept av spill Avbrutte kamper Utsatte / flyttede kamper Spill på divisjon Varierende odds Spill på riktig resultat Spill på pause/fulltid Resultater Spill på målscorer Goal Crazy Relaterte spill på samme kamp Innleveringsfrist for spill på fotball Scorecast (Første målscorer og Riktig resultat) Goalcast Ladbrokes Millionair Jevnt eller ujevnt antall mål Booking Index Hjørnespark Siste lag til å score Tidspunkt for første mål Strike Double Chance Straffesparkkonkurranser Å motta første kortet Goal Line Sesongspill Handikapspill Halvtidsspill Spill på «Asian Line» Tidspunkt for neste hjemme-/bortemål Matchspill på målscorere Antall mål etter det 80. minutt Lag med flest mål Kamp med flest mål Hva skjer først med en spiller? Første målscorer Each-Way H2H – Spiller mot spiller Sesongspill med Handikap Prøvespillere Goal Time Quatro Spill på overtid Tidspunkt for hjørne-, og straffespark Totalt antall offsides Totalt antall skudd i kampen Totalt antall innkast Totalt antall gule kort Å vinne begge omganger Topscorer i ligaen «Mythical Matches» Hvordan vil det første målet bli scoret? Første innbytter Riktig resultat for første / andre halvdel Første hjemmemål/Første bortemål/Siste mål i kampen Aksept av spill Alle spill på fotball blir avgjort på basis av 90-minutters spill (også referert til som fulltid og normal tid). Dette betegner perioden av spill som inkluderer tid som er lagt til av dommeren for skader eller andre stopp i spillet. Dette inkluderer ikke ekstraomganger, eller straffesparkkonkurranser, dersom dette blir spilt. I kamper der straffesparkkonkurranser eller ekstraomganger skal spilles, gjelder kun resultatet etter 90-minutters spill, utenom i situasjoner hvor dette er spesifisert når spillet blir satt. Ved kamper som spilles på nøytrale baner er laget som er listet på venstre siden klassifisert som 'hjemmelaget' for utbetalingsgrunner. En klubb som spiller en europeisk konkurranse er klassifisert som hjemmelag hvis kampen er flyttet fra lagets vanlige hjemmebane til en annen bane i deres land, f. eks når Arsenal spiller deres Champions League hjemmekamp på Wembley. Hvis en kamp ikke lenger skal spilles på den stadion nevnt, vil all spill stå dersom kampen holdes i samme land og ikke på motstanderens hjemmebane. Om dette skjer, vil alle spill bli ugyldig. Der Ladbrokes ikke har notert odds på en kamp, vil single spill på den kampen bli satt som ugyldig og vil gjelde som en «non-runner» i multispill. Avbrutte kamper Hvis en kamp skulle bli avbrutt før den er ferdigspilt (90 minutter), annulleres spillet med unntak av innsatser på «Første målscorer» og «Tidspunkt for første mål». Eller dersom et offisielt organ har gitt et resultat for kampen.
Utsatte / Flyttede Kamper Dersom en kamp blir utsatt og berammes til å spilles innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet, vil spillet fortsatt gjelde, med mindre det ikke er gjort avtale om annullering av spillet innen avspark. Hvis kampen ikke blir spilt innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet, vil spillet annulleres. Dersom kampen er del av et systemspill, vil oddsen settes til 1,00 (dersom kampen ikke spilles innen 48 timer etter det opprinnelige starttidspunktet).
Spill på divisjon Alle spill gjelder på divisjonens siste runde der plasseringene er avgjort, spill på play-offs har ingen effekt på disse spillene. I spill der 'hvem vinner' divisjonen, vil laget som løfter trofeet gjelde som vinner. Alle spill står på alle lag selv om de ikke tar del i alle kampene sine.
Varierende odds Alle odds vil svinge helt frem til avspark. Alle spill på fotball vil bli beregnet på grunnlag av oddsen til Ladbrokes.com på det tidspunktet da spillet innleveres.
Spill på riktig resultat Som navnet antyder skal du her spille på sluttresultatet i en bestemt kamp, eller i flere kamper, ved endt ordinær spilletid (90 minutter).
Spill på Pause / Fulltid Spill på resultat ved pause - og fulltid er tilgjengelig ved kamper som har spill på: hjemme / borte / uavgjort. Spill blir avgjort på bakgrunn av resultat ved pause og ved fulltid (etter 45 og etter 90 minutter) Man kan sette singler eller mer på dette markedet. Ved .
Resultater I fotball og annen sport, vil spill bli avgjort basert på offisielle resultater publisert av «The Press Association» (Heretter PA), like etter at kampen er ferdig. Hvis PA forandrer sine avgjørelser etter denne perioden, vil alle spill bli stående i henhold til det originale resultat. Hvis resultatet ikke er tilgjengelig like etter kampen fra PA, vil resultater publisert av offisielle organer gjelde. Dersom det blir noen forandringer på disse resultatene, vil ikke dette ha noen innvirkning på spill som er avgjort.
Spill på målscorere Innsats på målscorere er tilbudt på utvalgte store kamper som er reklamert. Spillene er avgjort basert på at en spiller scorer i kampen innen 90 minutter. Første målscorer – All innsats blir tilbakebetalt om spilleren som er satset på ikke deltar i kampen, eller kommer inn som en innbytter etter at første målet er scoret. Selvmål gjelder ikke for spill på første målscorer og blir ignorert i sammenheng med spillet. På noen kamper kan spill på første målscorer være limitert til ett spesifikt lag. Siste målscorer - Alle spillere som tar del når som helst i en kamp gjelder i dette spillet, og det spiller ingen rolle om de var på banen når siste målet ble scoret. Selvmål teller ikke. Score når som helst / Score et Hat-trick - Alle spillere som tar del når som helst i en kamp gjelder i dette spillet. Selvmål teller ikke. Hvis det eneste målet scoret innen 90 minutter er et selvmål, blir ingen målscorer satt som riktig. Hvis en kamp blir avbrutt før første målet er scoret, blir alle spill ugyldige og innsatsene tilbakebetalt på den kampen. Dette inkluderer spill på «Ingen målscorer» fordi dette er basert på at spillet varer 90 minutter. Hvis kampen blir avbrutt etter første målet er scoret, vil alle spill stå som gyldig. Når det er uklarhet og forvirring rundt hvem som scoret målene i en kamp, vil alle spill bli avgjort basert på avgjørelsene til the Press Association (PA) rett etter at kampen er ferdig. Hvis resultatet ikke er tilgjengelig like etter kampen, vil resultatet publisert av offisielle organer gjelde for det spillet. Dersom det blir noen forandringer på disse resultatene, vil ikke dette ha noen innvirkning på spill som er avgjort
«Goal Crazy» Spill på totalt antall mål som scores i en kamp. Velg mellom følgende tre alternativer: Dette spillet kan bli plassert som individuelle spill eller kombinert med andre valg i en akkumulator.
Relaterte spill på samme kamp I tilfeller der vi tilbyr ulike spillmuligheter i samme kamp (f.eks. Riktig resultat, Første målscorer osv.), kan disse spillene ikke kombineres i akkumulatorspill der resultatet er relatert (med unntak av spesielle faste odds på «Scorecast-spill»). Hvis et akkumulatorspill av denne typen aksepteres ved en feil, vil det bli delt opp i like innsatsenheter på de enkelte spillene: EKSEMPEL: En dobbel på £10 på:- Manchester United vil vinne etter ordinær spilletid, og at Manchester United vil vinne kampen 2-1, deles opp i to singler på £5 hver.
Innleveringsfrist for spill på fotball Spill aksepteres helt frem til det annonserte starttidspunktet for kampen. Spill kan også aksepteres etter 5 minutters spilletid har foreløpt så lenge ingen mål har blitt scoret eller en spiller har blitt sendt av banen. I noen spill har vi «Bet in Play» hvor vi tilbyr spill på resultatet etter 90 minutter. Vanligvis blir spill akseptert frem til det 85. minutt, men dette kan forandre seg avhengig av omstendighetene rundt kampen. I visse tilfeller kan spill godtas på overtid.
«Scorecast» (Første målscorer og Riktig resultat) For å vinne må du både velge ut den spilleren som scorer det første målet i en valgt kamp og det riktige resultatet etter ordinær spilletid (90 minutter). Scorecastspill er tilgjengelig på alle kamper der det er gitt odds på Riktig resultat og Første målscorer på Ladbrokes.com. Vi aksepterer opptil tripler på Scorecastspill fra ulike kamper. Scorecastresultatet 0-0 og ingen målscorer regnes som en singel på Riktig resultat. Hvis den valgte spilleren din kommer inn som innbytter etter at det første målet er scoret eller ikke deltar i kampen i det hele tatt, regnes Scorecastspillet som en singel på Riktig resultat. I spill på Første målscorer teller ikke selvmål. I slike tilfeller vil resultatet i Scorecast-spillet være neste målscorer (første vanlige mål) og riktig resultat i kampen. Hvis det riktige resultatet er 1-0 og målet er et selvmål, regnes Scorecast-spillet som et singelspill på Riktig resultat. Hvis en kamp blir avbrutt før det er spilt 90 minutter og det er scoret ett mål, regnes Scorecast-spillet som et singelspill på Første målscorer. Hvis det ikke er scoret noe mål, annulleres alle Scorecast-spill.
Ladbrokes Millionaire «The Ladbrokes Millionaire» består av 4 forskjellige akkumulatorer - 1 x 5 fold, 1 x 10 fold, 1 x 15 fold and 1 x 20 fold. Hvert £2 Ladbrokes Millionaire spill* er delt som følgende:
Gevinstene er basert på oddsen som var på enkle kamper i det øyeblikket du satt spillene. Oddsen på «Millionaire» kupongen kan variere, men det vil ikke påvirke minimumsutbetalingen. For utbetalingsgrunner, vil hver garanterte utbetaling inkludere det som kommer tilbake fra hver akkumulator. Gevinster kan ikke hentes ut før spillet er ferdig. Hvis ett enhetlig spill på mindre enn £2* blir akseptert ved en feil, vil det satte spillet bli avgjort i forhold til gevinstens størrelse. Garantert minimums utbetalinger vil ikke lenger gjelde. Hvis ett enhetlig spill er over £2 og blir akseptert ved en feil, vil den overflødige summen bli tilbakebetalt, uavhengig av vinn eller tap. Hvor et valg er unnlatt eller ikke kan forståes, vil det bli behandlet som en «Non-Runner» og spillet blir avgjort på oddsen for hver kamp på den tiden den ble spilt. Garantert minimums utbetalinger vil ikke lenger gjelde. *eller lik sum i annen valuta
Jevnt eller ujevnt antall mål Spill er avgjort på grunnlag av om det totale nummer av mål scoret blir oddetall eller partall. Ekstraomganger/tid og straffesparkkonkuranser teller ikke. Hvis det totale nummer av mål i kampen er null ( d.v.s. 0-0) blir det tolket som partall. Dette spillet kan ikke bli kombinert med andre spill satt på samme kamp. Skulle dette allikevel bli akseptert ved en feil, vil det bli avgjort likt ved å dele innsatsen hvor de relaterte resultatene kommer i konflikt.
Bookings Index Satte spill er avgjort ved å legge sammen poengene per utstedt kort innenfor 90 spilleminutter.
Den typiske muligheten ved kampstart er: 20 poeng eller under Mellom 21 og 40 poeng Over 40 poeng Disse verdiene kan variere med kampens utvikling. Markedet gjelder kun for 90 minutters spill. Derfor vil ikke kort vist under ekstratid telle. Kort som er omgjort av dommeren gjenom kampen, kort som vises til passive spillere og kort som vises før avspark, i pausen, mellom omgangene eller etter fløyten er blåst teller ikke. Spill på dette markedet kan ikke kombineres med andre spill på samme kamp. Skulle dette spillet bli akseptert ved en feil , vil innsatsen bli delt hvor dette gjelder.
Hjørnespark Spill er avgjort på det totale antall hjørnespark innen 90 minutter. De typiske startverdiene er: Under 10 Mellom 10 og 12 Over 12 Disse verdiene kan variere i takt med kampens utvikling. Markedet er kun for 90 minutters spill, og hjørnespark i ekstraomgangen vil ikke telle for de satte spillene. Et hjørnespark som et lag har fått, men ikke har brukt teller ikke for avgjørelsen av de satte spillene. Disse spillene kan ikke kombineres med andre spill som man vil sette på samme kamp. Skulle dette spillet bli akseptert ved en feil , vil det bli avgjort ved å dele innsatsen likt hvor det er aktuelt.
Siste lag til å score Satte spill avgjøres på det laget som scorer det siste målet i en kamp. Selvmål TELLER for dette markedet. F.eks Rosenborg spiller mot LSK, og det siste målet i kampen er et selvmål av Rosenborg vil det gjelde som et mål for LSK. Normale regler for 90 minutters spilletid gjelder.
Tidspunkt for første mål For avgjørende grunner regnes det første minuttet i en kamp f.o.m 1 sekund t.o.m 59 sekunder, andre minutt fra 60 sekunder til 1 minutt og 59 sekunder osv. Så dersom et spill er satt på at et mål vil bli scoret innen de første 10 minuttene og målet går inn etter 10 minutter og 49 sekunder regnes spillet som tapt. Hvis kampen blir avbrutt etter det første målet er scoret vil alle satte spill stå. Hvis ingen mål er scoret blir satte spill annullert.
Strike Spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av det laget som scorer først og på det laget som vinner kampen fra 5 mulige kombinasjoner. F.eks Rosenborg mot Chelsea, vil se slik ut:
Rosenborg scorer først og vinner Chelsea scorer først og taper Rosenborg scorer først og taper Det scores ingen mål i kampen
Double Chance Satte spill blir avgjort på følgende måter i en spesifisert fotballkamp F.eks Celtic mot Rangers vil se slik ut:
Borte/trekning - Rangers vinner/Kampen ender opp som trukket Hjemme/Borte - Celtic vinner/Rangers vinner
Straffesparkkonkurranser Liveodds-spillemarkedene «Vinner av straffesparkkonkurranse», «Resultat av neste straffespark», «Sudden death» og «Antall scorede straffespark» gjelder kun fra resultater i en straffesparkkonkurranse. Straffespark som tas i ordinær tid og/eller i ekstraomganger, vil ikke telle for disse markedene. En straffesparkkonkurranse anses å ha gått til «Sudden death» hvis begge lagene har tatt 5 straffespark hver og stillingen fortsatt er lik. Det vil deretter bli ett og ett straffespark for hvert lag helt til første lag scorer og det andre laget ikke gjør det. Hvis kampen ikke går til straffesparkkonkurranse, vil all innsats på disse Liveodds-markedene bli annullert.
Å Motta første kort Delen av «each-way» satte spill blir avgjort på en kvart del av oddsen på det første, andre og tredje kortet. Spillere som ikke mottar kort før etter tre kort, blir sett på som ett tapende valg. Hvis mindre enn tre kort er delt ut, blir avgjørelsen av de satte spill basert på de faktiske kortene som er delt ut. I det tilfellet hvor ingen kort er blitt delt ut, blir alle «each-way» spill som er satt, sett på som tapende valg. Hvor en spiller mottar det første kortet, blir både vinner-, og plasseringsdelen av spillet vinnende og utbetalingen blir gjort på bakgrunn av den relevante oddsen. Hvis samme spiller mottar det andre og tredje kortet, blir ingen ekstra gevinster utbetalt. Hvor en spiller mottar det andre og tredje kortet blir plasseringsdelen av satte spill ansett som vinner. Hvis samme spiller mottar det andre og tredje kortet vil ingen ekstra utbetalinger finne sted for det tredje kortet. Hvor et spillervalg ikke tar del i spillet eller kommer etter det første kortet er mottatt, blir både vinner og plasseringsdelen av spillet annullert. «Each-way» Spill på ingen utdelte kort er ikke akseptert som et spill, og hvis et slikt spill blir akseptert ved en feil blir de spillene som er berørt avgjort som «all up to win». F.eks. Den totale innsatsen blir satt på spill på vinner. «Place only» spill er ikke akseptert og vil bli avgjort som «each-way» med delt gevinst om spillet blir akseptert ved en feil. Overtid gjelder ikke. I andre tilfeller som ikke er dekket av disse spesielle reglene, gjelder reglene for Ladbrokes Fotball og «Fair deal»
Goal Line Spill på dette markedet settes på hvorvidt det vil bli scoret mer eller mindre mål en det som er oppgitt. Linjen er enten single linje (F.eks 2,5) eller delt linje (F.eks 2/ 2,5) Spill kan settes enten over eller under denne linjen. Hvis den totale summen av mål er lik mållinjen, blir innsatsene refundert. Normal spilletid på 90 minutter gjelder.
Sesongspill Spill på dette markedet blir avgjort på det laget som kommer høyest i ligaen etter sesongen er over. Hvis to lag ender på toppen som uavgjort, vil en «tie breaker» bli tatt i bruk og en vinner vil bli utnevnt av ligaens offisielle organ.
Handikapspill Handikapspill blir avgjort på basis av det laget som gies ett (eller fler) mål i forsprang basert på deres handikap i forhold til deres motstandere. Spill blir avgjort ved å legge til eller å ta bort målet i fulltids resultatet. F.eks Chelsea spiller mot Rosenborg og Chelsea har -1 i handikap og resultatet blir 2-1 ender handikapresultatet med 2(-1) - 1, altså uavgjort. i henhold til dette spillet.
Halvtidsspill Halvtidsspill er tilgjengelig på utvalgte kamper. Satte spill blir avgjort på grunnlag av resultatet som det er ved halvtid (etter 45 minutter inkludert den tiden som er lagt til på grunn av skade.) Satte spill blir annullert dersom kampen blir avsluttet før halv tid. Derimot hvis en kamp blir avsluttet i pausen, vil alle satte spill på første halvdel stå. Spill på singler eller mer er tillatt.
Spill på «Asian Line» Spill på «Asian Line» plasseres på favorittlagets mulighet til å overvinne ett handikap (-mål) eller på motstanderens mulighet til å motta et handikap på toppen av deres mål (+mål) Dette markedet består av «Handikaplinje» og «Pengelinje» Handikaplinje Handikaplinjen er termen på spillet, basert på den relative styrken til to konkurrerende lag. I kamper hvor to like lag spiller mot hverandre. F.eks hvor to like favoritter ligger ann til å vinne, blir linjen beskrevet som «lik». For å vinne på dette spillet må du spille på det laget som scorer flest mål. Hvis kampen ender uavgjort blir innsatsen returnert. I kamper mellom to lag med forskjellig handikap i forhold til hverandre, vil det overlegne laget motta handikappet (-mål). I «Asian line betting» er mål handikap referert til som «balls» Det er to typer av «Asian Handikaplinjer»: «Simple Handicap» (Noen ganger nevnt som «Single Handicap») Spill satt på «Simple» (Hele) «Handicaplinjer» (F.eks. 0,1,2 ball), Kan vinne på den annonserte gevinsten, tape, eller få innsatsen tilbake skulle resultatet ende som uavgjort på basis av handikapet. Spill som er plassert på «Simple (ikke hele deler) Handicap Linjer» (F.eks. 0.5,1.5,2.5 «ball») Kan kun vinne eller tape ettersom uavgjort ikke vil forekomme her. For eksempel: Manchester United er 1.5 «balls» favoritt til å slå Southampton. Et spill plassert på Manchester United, hvor de vinner med mer enn 2 mål, blir ett vinnende spill. Hvis Southampton vinner, spiller uavgjort eller taper med ett mål, blir de satte spillene ansett som tapt. «Split Handicap» (noen ganger referert til som «Double» eller «Twin Handicap») Et spill på «Split Handicap» Linjer er delt i to deler, en del av spillet er en hel «del» og den andre delen er en «ikke-halvdel». Hvis Handikap linjen var 1 og 1,5 «ball», blir halvparten av spillet delt ved 1 og den andre halvdelen ved 1,5. For eksempel: Kamp - Tyskland mot Norge Tyskland er favoritten og «Split Handicap» Linjen er -1 -1.5. Et spill satt på Tyskland er egentlig halvt Tyskland ved -1 og halvt Tyskland ved -1,5 Resultat - Tyskland vinner 2-1 I dette scenarioet er halvparten av det satte spillet tapt ved 1,5 og den andre delen uavgjort ved 1. ( ved at Tyskland vant kampen med ett mål forskjell ved 1, og andre halvdelen var på handikapet). Hvis spillet hadde blitt satt på Norge ved +1 og +1,5 ville halvdelen av spillet vunnet ( ved å legge til 1,5 til Norges mål, vinner de over Tyskland), og den andre halvparten blir uavgjort ( 1+ elementet). Utbetalingene vil derfor bli 50% av innsatsen på den annonserte oddsen og 50% av innsatsen blir returnert. The Money Line «Money Line» er gevinsten vi tilbyr, på hvert av lagene som er gitt ett handikap, ved en innsats ev en enhet. «Asian Handicap Betting» på første halvdel Alle regler om «Asian Handicap» spill gjelder, men er avgjort på det resultatet som står ved pause (d.v.s 45 minutter, pluss ekstra tid lagt til for skade eller andre utsettelser av kampen).
Tidspunktet for neste hjemme/ borte mål. I en kamp som er spillt på en nøytral arena, vil hjemmelaget være laget som først blir nevnt. F.eks Holland mot Spania, blir Holland regnet som hjemmelaget.
Matchspill på målscorere Ved spill på matchspill på to spillere i samme kamp, må begge spillerne starte kampen for at spillet skal bli stående. Hvis en av spillerne ikke starter vil alle spill bli annullert.
Antall mål etter det 80. minutter Kun mål som scores etter det 80. minutt teller. M.a.o vil mål som scores senere enn 79 minutter og 59 sekunder regnes som å ha blitt scoret mellom det 81. og det 90. minutt. Ethvert mål som scores før dette tidspunkt, f.eks. 79 minutter og 30 sekunder, teller ikke.
Lag med flest mål Spill på dette markedet gjelder på lag som scorer flest mål på en bestemt kampdag. Dersom to lag scorer likt, vil laget som scorer først anses som vinner i henhold til dette spillet. For eksempel – hvis Chelsea og Manchester United begge scorer fire mål og Chelseas scoret det første målet i det 20. minutt av deres kamp, mens Manchester Uniteds første mål ble scoret i det 25. minutt, vil Chelsea anses som vinner. Kun de navngitte lagene teller i det satte spill og dersom to eller flere av kampene blir utsatt blir spillet annulert.
Kamp med flest mål Spill på hvilken kamp som vil ha flest mål iløpet av en kampdag. Dersom to kamper har like mange mål vil kampen med det tidligste målet regnes som vinner i henhold til dette spillet med mindre det er angitt odds for uavgjort. For eksempel: Chelsea - Arsenal og Manchester United - Liverpool kampene har begge seks mål, men Chelsea scorte i det 20. minutt i deres kamp og Manchester United scoret kampens første mål i det 25. minutt vil Chelsea - Arsenal kampen telle som vinner. Kun de navngitte lagene teller i det satte spill og dersom to eller flere av kampene blir utsatt blir spillet annulert.
Hva skjer først med en spiller? Spill på hva som skjer først for en nominert spiller under kampens gang, som f.eks. at han blir byttet ut, blir utvist osv. «Målgivende» er definert som den siste spilleren fra det scorende laget som berører ballen før målscoreren. Dødballer, som f.eks. cornere og frispark osv., teller ikke som målgivende. Spillere som tildeles straffespark krediteres ikke med målgivende. For selvmål gis det ikke målgivende – hvis f.eks. en spiller legger inn og ballen «heades» inn av en motstander teller ikke dette som målgivende. Hvis spilleren spillet er satt på, ikke starter kampen, vil spillet annulleres.
Første målscorer Each-Way Alle spill på Første målscorer Each-Way vil bli avgjort på grunnlag av en tredjedel av oddsen på det første, andre, tredje, fjerde og femte målet. Spilleren må score innen vanlige 90 minutters spilletid. Ekstraomganger teller ikke. Hvis det scores mindre enn fem mål vil spillet bli avgjort utifra det faktiske antall mål som blir scoret. Hvis det blir målløst vil alle spill på Each-Way anses som et tap. Hvis ditt valg scorer det første målet vil både vinnerspillet og plasspillet vinne og spillet vil bli avgjort med hele oddsen for vinnerspillet og en tredjedel av oddsen for plasspillet. Hvis samme spiller scorer det andre, tredje, fjerde og femte målet, vil det ikke bli utbetalt yterrligere gevinster for dette. Når en spiller scorer det andre. tredje, fjerde eller det femte målet vil plasspillet stå. Hvis samme spiller scorer det andre, tredje, fjerde og femte målet, vil det ikke bli utbetalt yterrligere gevinster for dette. Når spilleren spillet er satt på ikke deltar, eller blir byttet inn etter at det første målet er scoret, vil både vinnerspillet og plasspillet bli annullert. Selvmål teller ikke med i spill på Første målscorer Each-Way. Each-Way-spill på spillere som blir byttet ut eller utvist før det første målet scorer blir sett på som tap.
H2H - Spiller mot spillers For spill på spiller mot spiller (f.eks. hvilken spiller får kort først, eller hvilken spiller scorer flest mål), må begge spillerne starte kampen for at spillet skal være gyldig.
Sesongspill med handikap Handikapspill på Sesong er avgjort ved å legge til eller trekke fra de poengene fra starten av sesongen mot poengene ved slutten av sesongen til alle lagene i divisjonen i henhold til deres handikap.
«Prøvespillere» «Prøvespillere» teller ikke for den første eller siste spilleren som scorer. Hvor mange ganger vil ballen treffe treverket? Ved spill på dette markedet gjelder antall ganger ballen treffer treverket (d.v.s. stolpen og resten av rammen på målet). Dersom ballen treffer treverket etter at dommeren har blåst av, teller ikke dette. I tilfeller hvor ballen treffer treverket to ganger i rad teller dette som to seperate treff. For Premier League, vil resultater bli gitt av OPTA. Ekstratid og straffekonkuranser gjelder ikke for spill på dette markedet.
Spill på overtid Overtid er definert som spill mellom slutten av ordinær tid (90 minutter pluss ekstratid lagt til p.g.a skader eller andre stopp i spillet) og slutten av kampen. Overtid inkluderer ikke straffesparkkonkuranse. Alle spill på dette markedet, inkludert «riktig resultat» eller «tidspunkt for første mål, vil starte ved begynnelsen av overtid og vil ikke inkludere normal tid. For eksempel, dersom kampen avsluttes 2-2 etter normal spilletid vil overtidsresultatet starte som 0-0.
Tidspunkt for hjørne-, og straffespark For avgjøring av spill vil tidspunktet for hjørne-, og straffespark settes til det tidspunktet sparket ble tatt, ikke når det ble gitt.
Antall offside Resultatet gitt oss fra OPTA vil bli brukt for å gjøre opp spill på dette markedet. OPTA gir offisielle resultater til en hel rekke media, både i trykk og på internett.
Totalt antall skudd i kampen Blokkerte skudd teller ikke for spill på dette markedet. Resultatet gitt oss fra OPTA vil bli brukt for å gjøre opp spill på dette markedet. OPTA gir offisielle resultater til en hel rekke media, både i trykk og på internett.
Totalt antall innkast Resultatet gitt oss fra OPTA vil bli brukt for å gjøre opp spill på dette markedet. OPTA gir offisielle resultater til en hel rekke media, både i trykk og på internett.
Totalt antall gule kort i spill Resultatet gitt oss fra OPTA vil bli brukt for å gjøre opp spill på dette markedet. OPTA gir offisielle resultater til en hel rekke media, både i trykk og på internett.
Å vinne begge halvdeler En 90-minutters kamp er delt inn i to seperate 45-minutters halvdeler og ved spill på dette markedet må ditt valg ha hatt flest mål ved avslutningen av begge halvdeler for å vinne. For eksempel, dersom ditt lag scorer et mål i første halvdel og kampen ender 1-0 vil, selv om første halvdel vinner, andre halvdel regnes som 0-0 i forhold til spill på dette markedet. Dersom dette skjer vil spillet i sin helhet anses som tapt siden ditt valg bare hadde flest mål i første halvdel.
Spill på dette markedet er for en spesifikk spiller til å score flest mål i en ditt liga. Mål scoret i «play-offs» teller ikke for dette spillet.
Ved spill på dette markedet kan det spilles på hvilke av to lag som vil score flest mål over en helg. For eksempel, Southend - Colchester, Southend vinner deres kamp 3-0 mens Colchester vinner deres 1-0, vinner Southend ettersom de har scoret flest mål. Dersom begge lagene scorer like mange mål er det spill på uavgjort som vinner.
I dette markedet settes spill på om det første målet i en kamp vil bli scoret - med venstre / høyre fot, hode eller noen annen del av kroppen. Selvmål teller ikke for dette markedet. Dersom målet blir tildelt en spiller, men 'spretter' av en annen spiller før den går i mål, teller ikke spilleren som ballen 'spratt' av. For eksempel dersom en spiller bruker venstrefoten til å score men ballen treffer en forsvarers kne før den går i mål, er det venstrefot som gjelder som det vinnende valget.
Dette markedet vil bli tilbudt for flere større ligaer, slik som Premier League, La Liga og Serie A. Ved spill, vil kunden få spørsmål om å forutse resultatet for hver halvdel i en 90-minutters kamp. For eksempel, Lincoln spiller mot Dagenham til å lede 1-0 etter halv tid og at kampen vil avslutte 1-0 etter 90 minutter, resultatet vil bli avgjort ettersom Lincoln vinner første halvdel og uavgjort i andre halvdel.
For ovenstående markeder (hvor det ikke gis valg for ingen mål), vil spill annulleres hvis ingen mål scores.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||