Regras de Desporto
Futebol
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Aceitação de apostas Jogos abandonados Jogos adiados Apostas em divisões Preços sujeitos a flutuação Aposta no resultado correcto Previsão de resultado duplo (aposta no intervalo/final do jogo) Resultados Marcadores Total de golos no jogo Contingências associadas num jogo Instante limite de aceitação de apostas Previsão de resultado (Primeiro Jogador a Marcar e Resultado Correcto) Regras para ‘Primeiros 2 a Marcar, Qualquer Ordem, 90min’ (Goalcast) Total de golos (par ou ímpar) Índice de cartões Número de cantos Última equipa a marcar Momento do primeiro golo Strike Dupla hipótese Cobrança de penáltis Para receber o primeiro cartão Linha de golo Confronto directo para a temporada Apostas ‘Handicap’ Apostas de meio-tempo Apostas tipo Linha Asiática Momento do próximo golo em casa/fora de casa Confronto directo para os marcadores do jogo Nº de golos depois do 80º minuto Equipa que mais marcou Jogo com mais golos O que vai acontecer primeiro a um jogador? Primeiro marcador – ‘Each-way’ Confronto directo entre jogadores Apostas ‘Handicap’ na temporada Trialists Para quantas vezes a bola baterá no poste/trave (traves/travessão) Apostas no 1º golo Apostas no prolongamento Momento de cantos e penáltis Número de impedimentos Total de remates no jogo Total de arremessos laterais Total de cartões amarelos na partida Para vencer ambos os períodos Melhor marcador do campeonato Jogos 'Hipotéticos' Como será marcado o primeiro golo? Aceitação de apostas Todas as apostas em futebol serão finalizadas depois de 90 minutos de jogo (também são chamadas de ‘Full-time’ ou ‘normal time’). Neste tempo de jogo está incluído o tempo adicionado pelo árbitro para lesões e outras paragens. Não estão incluídos prolongamentos previstos, ou penáltis, se existirem. Em jogos com penáltis ou prolongamentos, todas as apostas serão finalizadas com base nos 90 minutos, a não ser que seja pedido imediatamente um preço novo especial, e que este seja confirmado na altura que a aposta é feita. Os jogos em locais neutros estão assinalados como tal nos nossos cupões. A equipa listada à esquerda será classificada como a equipa da ‘casa’ para propósitos de finalização de apostas. Uma equipa que jogue numa competição europeia, será classificada como jogadora em casa se o evento for movido do recinto que estava previamente estabelecido para outro recinto dentro das fronteiras nacionais, ou seja, quando o Arsenal jogou na Liga dos Campeões, a sua ‘casa’ era Wembley. Se um evento de futebol não acontecer no recinto em que foi anunciado, as apostas mantêm-se desde que o recinto seja no mesmo país e não pertença à equipa adversária. No caso de isto acontecer, todas as apostas serão anuladas. Se a Ladbrokes não tiver citado preços, qualquer aposta simples no jogo será anulada e tratada como uma não corredora em apostas múltiplas. Jogos abandonados Se um jogo for abandonado antes do fim dos 90 minutos, a selecção será declarada inválida, excepto para as apostas no ‘1º Jogador a Marcar’ e no ‘Momento do Primeiro Golo’.
Jogos adiados Se um ou mais jogos forem adiados, as selecções serão declaradas inválidas, excepto se, no caso de um jogo a meio da semana, este for realizado antes do domingo seguinte ou, no caso de um jogo ao fim-de-semana, este for realizado antes da segunda-feira seguinte. Se um ou mais jogos anulados reduzirem a sua aposta abaixo do número mínimo de jogos permitido, a aposta será mantida e o jogo anulado será considerado não corredor para efeitos de liquidação.
Apostas em divisões Todas as apostas serão finalizadas nas colocações finais da Liga, não importando o que acontece nos ‘Play-offs’ das divisões. Por outro lado, as apostas em ‘quem vencerá’ uma Liga serão liquidadas tendo em vista a equipa que levanta o troféu. As apostas se mantém em qualquer equipa, mesmo que ela não cumpra todos os jogos que deveria.
Preços sujeitos a flutuação Todos os preços estão sujeitos a flutuação até ao início do jogo. Todas as apostas de futebol serão liquidadas de acordo com os preços da ladbrokes.com que estão em vigor no momento em que as mesmas são feitas.
Aposta no resultado correcto As apostas são finalizadas com base na pontuação final de um jogo em particular, ou com base no número de pontos ao fim de 90 minutos de jogo.
Previsão de resultado duplo (Aposta ao Intervalo/Final de Jogo) Para vencer, determine o resultado do jogo ao Intervalo e no Final do Jogo. Encontram-se disponíveis apostas simples de ‘Resultados Duplos’ e superiores para jogos anunciados neste site. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do final dos 90 minutos.
Resultados Em futebol e noutros desportos, as apostas são finalizadas com base no resultado oficial publicado pela ’Press Association’ (PA), imediatamente depois de um evento desportivo ter acabado. Se a PA emendar a sua decisão depois deste período, todas as apostas se mantêm. Se o resultado da PA não estiver disponível imediatamente, o resultado publicado pelo corpo de governo oficial será a base para finalizar as apostas assim que o evento terminar. Quaisquer correcções ou emendas a estes resultados não contam na finalização das apostas.
Marcadores Nos jogos mais importantes são oferecidas apostas em marcadores, conforme publicitado. As apostas serão finalizadas com base no jogador que marcou dentro do período de 90 minutos. 1º Marcador – As apostas serão reembolsadas se algum jogador não participar no jogo, ou entrar no jogo como substituto depois do primeiro golo ter sido marcado. Auto-golos não contam para os propósitos de primeiro ‘1º Marcador’ e são ignorados para propósitos de finalização de apostas. Em alguns jogos as apostas no ‘1º marcador’ podem ser limitadas a uma equipa específica. Último Marcador – Poderá fazer uma aposta ‘Último Marcador’ em todos os jogadores que participarem no jogo, independentemente de terem estado no campo na altura que o último golo foi marcado. Auto-golos não contam. Marcação a Qualquer Momento/Marcação ‘Hat-trick’ – Todos os jogadores que entrarem a qualquer altura no jogo são considerados elegíveis para propósitos de finalização de apostas. Auto-golos não contam. Se o único golo marcado num período de 90 minutos for um auto-golo, nenhuma aposta de ‘Marcador’ será válida. Se uma partida for abandonada antes de o primeiro golo ser marcado, todas as apostas serão consideradas inválidas. Incluímos aqui apostas de ‘Não Marcador’ porque estas são baseadas nos resultados ao fim de 90 minutos. Se a partida for abandonada depois do primeiro golo ter sido marcado, todas as apostas são válidas. Se existirem dúvidas relativamente à marcação de golos numa partida, as apostas serão finalizadas com base na decisão da ‘Press Association’ (PA) imediatamente depois do final da mesma. Se a PA emendar a sua decisão depois deste período, todas as apostas mantêm o resultado original. Se o resultado não for imediatamente disponibilizado pela PA, será o resultado publicado pelo corpo oficial de governo, imediatamente depois do fim da partida, que contará para propósitos de finalização de aposta. Quaisquer correcções ou emendas que forem feitas a este resultado não se aplicam para propósitos de finalização de apostas.
Total de golos no jogo As apostas são finalizadas com base no número total de golos durante o período de 90 minutos de acordo com as seguintes opções:- 0 ou 1 2 ou 3 4 ou mais Esta aposta pode ser feita em partidas individuais ou pode ser combinada com outras selecções num ‘acumulador’.
Contingências associadas num jogo Quando oferecermos várias oportunidades de aposta para o mesmo jogo (por ex., ‘Resultado Correcto’, ‘Primeiro Marcador’, etc.), estas não poderão ser combinadas com apostas acumuladas, em que o resultado seja associado (excepto quando existirem preços fixos especiais disponíveis para Previsões de Resultados) EXEMPLO: Uma Dupla de £10::- O Manchester United para vencer em 90 minutos E o Manchester United a vencer por 2-1 será liquidada como 2 simples de £5.
Instante limite de aceitação de apostas Poderá realizar apostas até ao momento de início do jogo anunciado. Apostas também podem ser feitas até 5 minutos após o pontapé inicial desde que nenhum golo tenha sido marcado, e nenhum jogador tenha sido mandado para fora. Em algumas partidas também oferecemos ‘Apostas ao Vivo’ baseadas nos resultados obtidos no período de 90 minutos. Normalmente as apostas são aceites apenas até o 85º minuto, apesar disto poder variar dependendo nas circunstâncias do jogo. Em alguns casos as apostas também podem ser feitas durante o prolongamento.
Previsão de resultado (Primeiro Jogador a Marcar e Resultado Correcto) Para vencer, deverá prever correctamente não só o jogador que irá marcar o primeiro golo num jogo seleccionado, como também o resultado correcto no final dos 90 minutos As previsões dos resultados estão disponíveis em todas as partidas, cujas probabilidades de ‘resultado correcto’ e de ‘primeiro jogador a marcar’ forem citadas no ‘website’. Aceitamos ‘triplas’ em ‘previsões de resultados’ de jogos diferentes. A ‘previsão de resultado’ 0-0 e no marcador é finalizada como uma aposta simples de resultado correcto. Se o jogador que seleccionou se juntar à partida depois do primeiro golo ter sido marcado ou não fizer parte do jogo, as apostas ‘previsão de resultado’ reverterão para uma aposta de resultado simples ou de resultado correcto. Os auto-golos não contam para os propósitos de ‘previsão de resultados’, por isso, a aposta ‘previsão de resultados’ será finalizada com base no próximo goleador e no próximo resultado correcto do jogo. Se o resultado correcto for 1-0 e o golo for um auto-golo, as apostas ‘previsão de resultado’ serão finalizadas como resultado correcto simples. Se uma partida for abandonada antes de o período do fim dos 90 minutos e um golo for marcado, as apostas ‘previsão de resultados’ serão finalizadas como apostas ‘previsão de resultados’ simples. Se nenhum golo for marcado, todas as apostas são declaradas inválidas.
Regras para ‘Primeiros 2 a Marcar, Qualquer Ordem, 90min’ (Goalcast) As apostas são finalizadas com base nos dois primeiros jogadores a marcar, em qualquer ordem, dentro do período de jogo de 90 minutos. Por exemplo, uma aposta feita em Beckham/Owen' é vencedora se: a) O Beckham marcar primeiro e o Owen marcar em segundo b) O Owen marcar primeiro e o Beckham marcar em segundo Uma das selecções descritas acima tem de marcar primeiro para que a aposta tenha sucesso. Se só ocorrer um golo durante o jogo, a aposta será perdedora, excepto se a aposta 'Menos de dois golos marcados' tiver sido seleccionada. Se uma das selecções na aposta marcar o primeiro golo, mas a outra não jogar, ou entrar depois do segundo golo ter sido marcado, a aposta será declarada inválida. Se uma das selecções marcar o único golo do jogo e a outra não jogar, a aposta será declarada inválida. Auto-golos não contam. Esta aposta não pode ser combinada com quaisquer outras apostas do mesmo jogo. Caso este tipo de aposta seja aceite por engano, ela será finalizada dividindo-se igualmente o valor da aposta onde os resultados relacionados entrarem em conflito.
Total de golos (Par ou Ímpar) O resultado das apostas é determinado com base no facto do total de golos ser par ou impar, num jogo de 90 minutos. Prolongamentos e penáltis não contam. Se o número total de golos for zero (ou seja se o resultado for 0 - 0) então "Par" é a selecção vencedora.
Índice de cartões As apostas são finalizadas com base no total de pontos, de cada cartão mostrado num jogo de 90 minutos:
As opções normais no início do jogo são: 20 pontos ou menos Entre 21 e 40 pontos Mais de 40 pontos Estes valores poderão oscilar durante o jogo. O mercado é para 90 minutos apenas. Assim, quaisquer cartões aplicados no prolongamento não contam para efeitos de apostas. Cartões cancelados pelo árbitro durante o decorrer do jogo, cartões mostrados a jogadores não activos e cartões mostrados antes do pontapé de saída, durante o intervalo de meio-tempo ou depois do apito final não contam.
Número de cantos As apostas são finalizadas com base no número total de cantos, no decorrer do período normal de jogo de 90 minutos. Os valores iniciais normais são: Menos de 10 Entre 10 e 12 Mais de 12 Estes valores poderão oscilar durante o jogo. O mercado é para 90 minutos apenas. Assim, quaisquer cantos que ocorram no prolongamento não contam para efeitos de apostas. Para que um canto conte, deverá ser marcado. Se um canto for assinalado, mas não marcado, não contará para efeitos de aposta.
Última equipa a marcar Adivinhe qual das equipas irá marcar o último golo de um jogo. Auto-golos contam para este mercado – por exemplo, o Chelsea está a jogar contra o Spurs e o último golo é um auto-golo marcado por um defesa do Chelsea. O golo é atribuído ao Spurs e, por isso esta é a equipa vencedora no mercado "Última Equipa a Marcar". As regras normais de apostas de 90 minutos aplicam-se.
Momento do primeiro golo Para propósitos de finalização de apostas, considera-se que o primeiro minuto decorre desde 1 segundo até 59 segundos. O segundo minuto do jogo decorre desde 1 minuto até 1 minuto e 59 segundos e assim sucessivamente. Por exemplo, se apostar que o primeiro golo será marcado entre 1 e 10 minutos e o golo for marcado aos 10 minutos e 49 segundos, perderá a aposta, uma vez que este tempo faz parte do intervalo de 11 a 20 minutos. Se a partida for abandonada depois de o primeiro golo ter sido marcado, todas as apostas serão válidas. Se nenhum golo for marcado todas as apostas serão declaradas inválidas.
Strike Este mercado permite-lhe apostar em cinco resultados possíveis num jogo de futebol - qualquer equipa para marcar primeiro e vencer, qualquer equipa para marcar primeiro e não vencer ou para não haver golos no jogo. Por Exemplo, num jogo como o Chelsea versus Spurs as hipóteses seriam:
Spurs para marcarem primeiro e ganharem Chelsea para marcar primeiro e não ganhar Spurs para marcarem primeiro e não ganharem Jogo sem golos
Dupla hipótese Este mercado permite-lhe apostar em dois dos três resultados possíveis num determinado jogo de futebol. Por exemplo, se o Celtic estiver a jogar contra o Rangers, poderá apostar no Celtic e no empate, no Rangers e no empate ou na vitória do Rangers ou do Celtic. Estão disponíveis apostas simples e superiores. Aplicam-se as regras de apostas de 90 minutos.
Cobrança de penáltis Os mercados "Vencedor da Disputa de Penáltis", "Resultado do Próximo Penalti", "Morte Súbita?" e "Total de Penáltis Marcados" aplicam-se somente ao resultado de uma disputa de penáltis. Penáltis marcados em tempo normal e/ou prolongamentos não fazem parte deste mercado. Numa disputa de penáltis, ‘morte súbita’ é quando as duas equipas marcaram 5 penáltis cada, e o resultado permanece empatado. Sucedem-se então jogadas de morte súbita nas quais ganha quem marcar um golo primeiro. Se num evento não acontecer uma disputa de penáltis, todas as apostas nestes mercados serão declaradas inválidas.
Para receber o primeiro cartão O bolo da posição de apostas ambos os sentidos será liquidado a um quarto das probabilidades apenas nos primeiro, segundo e terceiro cartões. Os jogadores que não receberem um cartão até terem sido mostrados três cartões serão considerados selecções perdedoras. Se forem mostrados menos de três cartões, a liquidação basear-se-á nos cartões efectivamente mostrados. Se não forem mostrados quaisquer cartões, todas as apostas ambos os sentidos serão consideradas selecções perdedoras. Se um jogador receber o primeiro cartão, tanto o bolo da vitória como bolo da posição da aposta serão bem sucedidos e serão liquidados segundo as probabilidades de vitória e posição adequadas. Se o mesmo jogador receber o segundo ou o terceiro cartão, não serão pagos quaisquer ganhos adicionais. Se um jogador receber o segundo ou o terceiro cartão, o bolo da posição da aposta será bem sucedido. Se o mesmo jogador receber o segundo e o terceiro cartões, não serão pagos quaisquer ganhos adicionais pelo terceiro cartão. Se a selecção não participar ou entrar após o primeiro cartão ser mostrado, tanto o bolo da posição como o bolo da vitória da aposta serão invalidados. Não serão aceites apostas ambos os sentidos em nenhum cartão e, se aceites por erro, serão liquidadas como "na vitória total", isto é, o valor da aposta será investido como uma aposta apenas na vitória. O prolongamento não conta. Nos casos não abrangidos por estas regras especiais, aplicam-se as Regras de Futebol/Negócio Justo Ladbrokes.
Linha de golo Neste tipo de apostas um número é previamente determinado e as apostas são finalizadas com base no número de golos marcados no jogo, mais ou menos golos que o número determinado. A linha pode ser simples (ou seja, 2.5) ou dupla (ou seja, 2 / 2.5) As apostas podem ser feitas tanto acima, como abaixo de linha de golo. Se o número total de golos for igual ao da linha de golo, as apostas são reembolsadas. Aplicam-se as regras de apostas de 90 minutos.
Confronto directo para a temporada Aqui seleccionam-se duas equipas e aposta-se em qual das duas equipas ficará melhor classificada na liga, no fim da temporada. Se as equipas acabarem empatadas então a liga faz um desempate, que decidirá quem é a vencedora.
Apostas ‘Handicap’ Nas apostas ‘Handicap’ é dado um golo(s) de avanço a uma das equipas. As apostas são finalizadas somando (ou subtraindo) a vantagem ao resultado obtido no fim dos 90 minutos.
Resultado do primeiro período As apostas ‘resultado do primeiro tempo’ só estão disponíveis em algumas partidas. As apostas são finalizadas com base no resultado da partida a meio-tempo (ou seja, no fim dos 45 minutos, acréscimos incluídos). As apostas serão consideradas inválidas se a partida for abandonada antes do fim do meio-tempo. No entanto se a partida for abandonada depois do meio-tempo ou durante a segunda metade do jogo, todas as apostas são válidas. Apostas simples e combinadas estão disponíveis.
Apostas tipo Linha Asiática As apostas tipo ‘linha asiática’ são feitas ou na equipa favorita a ultrapassar um handicap (-golos) ou na equipa oposta que recebe um handicap para além da pontuação que conseguiu (+goals). A linha asiática é constituída por dois componentes, a Linha Handicap e a Linha Dinheiro. A Linha Handicap A Linha Handicap é constituída pelos termos da aposta com base nas forças relativas de cada um dos competidores – expressa sempre em termos de superioridade de golos. Para duas equipas semelhantes, ao mesmo nível, isto é, ambas favoritas para a vitória – a linha será descrita como "equilibrada". Para vencer com base neste ‘handicap’, deve escolher apenas a equipa que tem maior número de golos marcados. O valor da aposta é-lhe reembolsado se o jogo acabar em empate. Para competições desequilibradas, será dado um ‘handicap’ (golos) à equipa superior. Na aposta asiática, os ‘handicaps’ de golos são conhecidos como "bolas". Existem dois tipos de Linha de Handicap Asiático: Handicap Simples (por vezes, designado de Handicap Único) Com apostas feitas em Linhas de Handicap Simples (unidade inteira) (0, 1, 2 bolas), pode ganhar o prémio indicado, perder a sua aposta ou ter o valor da aposta reembolsado com uma pequena dedução, caso o resultado seja um empate com base no handicap. Para apostas feitas em Linhas de Handicap Simples (unidade não inteira) (0,5, 1,5, 2,5 bolas), só poderá vencer ou perder já que é impossível obter um empate. Por exemplo: Manchester Utd é favorito a 1,5 bolas para vencer o Southampton. Se apostar no Manchester United, ganha se a equipa vencer por 2 ou mais golos. Perde se o Southampton vencer, empatar ou perder por um golo. Handicap Dividido (algumas vezes designado de Handicap Duplo ou Gémeos) A aposta numa Linha Handicap Dividida é dividida em duas partes – uma numa linha de unidade inteira e outra numa linha de unidade não inteira. Imagine que a linha estava a 1 e 1,5 bolas. Metade da aposta deve ser feita a 1 e a outra metade a 1,5. Por Exemplo: Partida - Alemanha versus Dinamarca A Linha Handicap é 1 e 1,5, sendo a Alemanha a equipa favorita em relação à Dinamarca. Um apostador aposta na Alemanha nesta Linha Handicap Dividida, pelo que metade da sua aposta será Alemanha a -1 e a outra metade Alemanha a 1,5. Os alemães vencem apenas por 2-1, pelo que este apostador perde a sua aposta em 1,5 e empata a sua aposta em 1. Como resultado, o apostador recebe metade do valor apostado menos uma pequena comissão. De modo inverso, o cliente que seleccionou Dinamarca em +1 e +1,5 receberia mais, com metade da sua aposta vencedora (o elemento +1,5) e outra metade um empate (o elemento +1). Assim, ganha 50% da sua aposta nas probabilidades especificadas e recebe os outros 50% da sua aposta. A Linha Dinheiro A Linha Dinheiro constitui o pagamento oferecido por cada equipa para determinada linha de handicap – para uma unidade de aposta de um. Aposta Handicap Asiático ao Intervalo Todas as regras mencionadas anteriormente aplicam-se, mas as apostas são liquidadas apenas segundo o resultado ao intervalo (isto é, aos 45 minutos, mais tempo suplementar).
Momento do próximo golo em casa/fora de casa Em partidas num recinto neutro, o lado da ‘casa’ será o primeiro nomeado. Por exemplo, num evento denominado de 'Holanda vs Espanha', a Holanda seria considerada a equipa da ‘casa’ por ter sido nomeada primeiro e Espanha seria considerada como a equipa que joga ‘fora de casa’.
Confronto directo para os marcadores do jogo Quando temos uma aposta na partida para dois jogadores no mesmo jogo, ambos os jogadores devem participar no jogo desde o início para que as apostas serem consideradas válidas. Se qualquer um dos jogadores não estiver presente no começo do jogo, todas as apostas serão consideradas inválidas.
Nº de golos depois do 80º minuto Só contam golos marcados depois do 80º minuto – ou seja, golos marcados depois de 79 minutos e 59 segundos, que sejam registados como sendo entre o 81º e o 90º minuto. Quaisquer golos marcados antes deste tempo, ou seja, 79 minutos e 30 segundos, não contam.
Equipa que mais marcou Aposta-se em qual equipa marcará mais golos numa determinada partida. No caso de haver um empate, a equipa que marcar primeiro na sua partida será considerada vencedora. Por exemplo – se ambas equipas Chelsea e Manchester marcarem quatro golos, mas o primeiro golo de Chelsea for marcado no 20º minuto da sua partida e o primeiro golo de Manchester United for no 25º, então Chelsea seria declarada vencedora. Só as equipas que foram seleccionadas é que contam para este tipo de apostas. Se dois ou mais jogos forem adiados, todas as apostas serão consideradas inválidas.
Jogo com mais golos Aposte na partida que pensa que irá ter mais golos. No caso de um empate, o jogo que fizer o primeiro golo, será considerado o vencedor. Por exemplo, ambas as partidas Chelsea vs Arsenal e Manchester United vs Liverpool marcam seis golos. Se o primeiro golo no jogo Chelsea vs Arsenal for marcado no 20º minuto e o primeiro golo no jogo Manchester United vs Liverpool for marcado no 25º minuto, então Chelsea vs Arsenal seriam declarados vencedores. Só jogos seleccionados para este propósito contam para este tipo de apostas. Se dois ou mais jogos forem adiados, todas as apostas serão consideradas inválidas.
O que vai acontecer primeiro a um jogador? Aqui, aposta no que irá acontecer primeiro a um jogador nomeado durante o decurso de um jogo, ou seja, substituído, expulso, etc. Como ‘Golo assistido’ considera-se a assistência dada pelo jogador da equipa marcadora, que toca na bola por último, antes desta ser rematada pelo marcador. Cantos e pontapés livres não contam. Os jogadores colocados na partida para fazerem penáltis não assistem na marcação de golos. Auto-golos não podem ser assistidos – ou seja, se um jogador passar a bola e esta for rematada por um jogador da equipa contrária, não será creditado nenhum ‘golo assistido’. Se um jogador não participar na partida desde o início, as apostas serão consideradas inválidas.
Primeiro marcador – ‘Each-way’ Todas as apostas em ambos os sentidos no primeiro marcador serão finalizadas com base na metade do preço para o primeiro, segundo e terceiros golos apenas. As apostas serão finalizadas com base num jogador que marque dentro do período de 90 minutos apenas, os prolongamentos não contam. Se forem marcados menos de 3 golos, a finalização das apostas será baseada no total de golos marcados. Se não forem marcados golos, todas as apostas em ambos sentidos serão declaradas perdedoras. Quando um jogador marca o primeiro golo, tanto a aposta ‘win’ como a aposta ‘place’ serão bem sucedidas e a aposta será finalizada com base no preço inteiro para a aposta ‘win’ e na metade do preço para a aposta ‘place’. Quando o jogador marcar o segundo OU o terceiro golos a parte ‘place’ da aposta será bem sucedida. No entanto, se o mesmo jogador marcar o segundo E o terceiro golos, não serão pagas receitas adicionais. Quando uma das selecções não participar no jogo, ou entrar depois do primeiro golo ser marcado, ambas as apostas ‘win’ e ‘place’ serão declaradas inválidas. Auto-golos serão ignorados para propósitos de finalização de apostas. Apostas em ‘Each-way’ em jogadores substituídos ou explusos antes de o primeiro golo ter sido marcado, serão consideradas perdedoras.
Confronto directo entre jogadores Nas apostas ‘Confronto Directo Entre Jogadores‘ (ou seja, que jogador receberá um cartão primeiro, ou que jogador marcará mais golos) ambos os jogadores têm que fazer parte da partida desde o início para que as apostas sejam válidas.
Apostas ‘Handicap’ na Temporada As apostas ‘handicap na temporada’ são finalizadas somando (ou subtraindo) os pontos de começo do jogo aos pontos finais de todas as equipas da divisão.
Apostas ‘Handicap’ na temporada Para finalizarmos estas apostas nós adicionamos (ou subtraímos) os pontos que damos de início à pontuação final de todas as equipas da divisão ou do campeonato.
’Trialists’ As ‘Trialists’ não contam para as apostas do tipo ‘primeiro (ou último) jogador a marcar’.
Para quantas vezes a bola baterá no poste/trave (traves/travessão) Nestas apostas contam-se todos os momentos em que a bola bate no poste/trave (traves/travessão) durante uma partida. Se uma bola bater no poste/trave (traves/travessão) depois do árbitro ter parado o jogo, não conta. Ocasiões em que a bola bata no poste/trave (traves/travessão) duas vezes ou mais, contam separadamente. Prolongamentos e disputas de penálti não contam neste tipo de apostas.
Apostas no 1º golo Todas as apostas neste mercado serão consideradas inválidas se os jogos acabarem sem pontuação A selecção "27 minutos ou antes" refere-se ao período que decorre entre o começo do jogo até 27 minutos e 59 segundos.
Apostas no prolongamento O prolongamento é o período de jogo que decorre entre o fim do tempo normal (ou seja, em 90 minutos de jogo, qualquer tempo adicionado para compensar paragens que se deram no jogo) e o fim do jogo. Disputas de penálti não são consideradas prolongamento. todos os mercados de prolongamento, tais como o 'resultado correcto', ou o 'momento do primeiro golo', começarão a partir do começo do prolongamento e não estão incluídas no tempo normal de jogo. Por exemplo, se um jogo acaba com o resultado 2-2 no tempo normal, e não forem marcados golos no prolongamento, as apostas feitas no mercado ‘resultado correcto’ do prolongamento serão finalizadas com base no resultado '0-0'.
Momento de cantos e penáltis Para propósitos de finalização, a contagem de quaisquer cantos ou remates de penálti será baseada no momento em que o potapé foi dado e não no momento em que foi atribuído.
Número de impedimentos O resultado divulgado pela ‘OPTA Sportsdata’ será usado como base para a finalização das apostas neste mercado. A ‘OPTA Sportsdata’ fornece resultados oficiais para a imprensa mundial, tanto do tipo impresso ou ‘online’.
Total de remates no jogo Os remates bloqueados e os lances ‘de cabeça’ não contam neste tipo de aposta. O resultado divulgado pela ‘OPTA Sportsdata’ será usado como base para a finalização das apostas neste mercado. A ‘OPTA Sportsdata’ fornece resultados oficiais para uma grande quantidade de empresas de mídia, tanto impressas quanto online.
Total de arremessos laterais O resultado divulgado pela ‘OPTA Sportsdata’ será usado como base para a finalização das apostas neste mercado. A ‘OPTA Sportsdata’ fornece resultados oficiais para a imprensa mundial, tanto do tipo impresso ou ‘online’.
Total de cartões amarelos na partida O resultado divulgado pela ‘OPTA Sportsdata’ será usado como base para a finalização das apostas neste mercado. A ‘OPTA Sportsdata’ fornece resultados oficiais para a imprensa mundial, tanto do tipo impresso ou ‘online’.
Para vencer ambos os períodos O jogo de 90 minutos será tratado como 2 ‘mini-jogos’ independentes de 45 minutos e portanto, a sua selecção deve marcar mais golos que a outra equipa em cada um dos dois períodos para que a sua aposta seja ganhadora. Por exemplo, se a sua selecção marcar na primeira metade do jogo e a partida terminar em 1-0, apesar de ter ganho a primeira metade, o ‘placar’ do segundo período de 45 minutos foi 0-0, e portanto teria perdido a aposta.
Estas apostas serão baseadas apenas na temporada regular da determinada liga ou campeonato. Quaisquer golos marcados em jogos subsequentes de ‘play-off’ ou em fase de eliminatórias não contarão para este tipo de aposta.
No nosso mercado de Jogos 'Hipotéticos', os clientes poderão apostar em qual das duas selecções marcará mais golos nos seus respectivos jogos daquele fim-de-semana. Tome como exemplo o jogo 'hipotético' Southend vs Colchester. Suponha que o Southend ganhe o seu jogo por 3-0, enquanto o Colchester ganha o seu jogo por 1-0. Como o Southend marcou mais golos, eles são a selecção vencedora. Se ambas as selecções marcarem o mesmo número de golos, a selecção de empate será a vencedora.
Neste mercado, os clientes apostam na maneira com que o primeiro golo será marcado: Pé esquerdo, pé direito, cabeça ou qualquer outra parte do corpo. Auto-golos (gols-contra) não contam para este mercado. Se um jogador for considerado o autor do golo, apesar da bola ter sido desviada por outro jogador antes de entrar no golo, tal desvio não será considerado para o propósito da aposta. Por exemplo, se um jogador chuta a bola com o pé esquerdo mas ela é desviada pelo joelho de um jogador da defesa, a escolha 'Pé esquerdo' continua a ser a escolha ganhadora da aposta, desde que o árbitro realmente indique que o atacante foi o autor do golo.
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