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No caso de Futebol e outros Desportos, as apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial publicado pela Press Association (PA), imediatamente após o final do jogo/evento. Se a PA alterar a sua decisão após este período, todas as apostas serão mantidas segundo o resultado original. Se o resultado não for imediatamente disponibilizado pela PA, será utilizado, para efeitos de liquidação, o resultado publicado pelo organismo competente imediatamente após o final do jogo/evento. Quaisquer correcções ou alterações subsequentes a este resultado não serão aplicáveis para efeitos de liquidação. Consulte as regras específicas dos eventos individuais. Encontra-se disponível em www.ladbrokes.com um serviço completo de resultados. Oferecemos igualmente um novo serviço de corridas através do 08712 445 a apenas 10p por minuto*, disponibilizando comentários para cada pista de corrida do RUReino Unido e uma lista dos resultados das corridas de cavalos e galgos do dia. *As chamadas efectuadas por telemóvel poderão variar. Para mais informações, contacte o seu operador de telemóvel. Apostas Associadas As probabilidades multiplicadas não serão, normalmente, aplicadas à mesma selecção para vencer mais de um evento e as únicas apostas disponíveis segundo as probabilidades actuais serão simples. Poderemos oferecer preços especiais para duplas, triplas e acumuladores seleccionados etc. Por exemplo: - Warwickshire para vencer todos os quatro Torneios de Condados Ingleses - Tiger Woods para vencer todos os 4 principais títulos de golfe Contacte-nos para mais informações acerca dos preços especiais disponíveis. Se aceitarmos por erro uma aposta composta por duplas, triplas etc., a preços para eventos individuais, a aposta será liquidada ao preço especial disponível no momento em que a mesma foi feita. Se não se encontrar disponível um preço especial, o seu valor de aposta será dividido equitativamente como simples aos preços para eventos individuais disponíveis no momento em que a aposta tiver sido feita. Se aplicar um preço duplo especial à mesma selecção em dois eventos e essa selecção não participar em nenhum deles, a sua aposta será liquidada da seguinte forma:
Não Corredores As apostas em desportos serão aceites "Todos em competição ou não" e, se um jogador ou uma equipa for retirada antes de ter entrado no evento (seja de que forma for), a sua aposta será perdedora. Se o evento for anunciado como "Não corredor, nenhuma aposta", os valores de aposta serão reembolsados para o jogador ou a equipa retirada antes do início do evento. Se tiver feito a aposta vencedora num evento desportivo em que um jogador ou uma equipa diferente for retirada, poderemos aplicar o equivalente à regra 4(c) Tattersalls aos seus ganhos, com base no preço da selecção retirada. Jogador/equipa retirada após o início oficial Se um jogador ou uma equipa tiver participado num evento desportivo de qualquer forma após o seu início oficial e, em seguida, não a terminar por qualquer motivo, a aposta será liquidada como perdedora. Competições do Troféu/Taça Excepto quando anunciados outros termos, as apostas imediatas serão liquidadas no jogador ou na equipa que receber o troféu. Competições por eliminatórias As apostas em torneios serão liquidadas no jogador ou na equipa que ganhar o troféu. As apostas em competições por eliminatórias serão liquidadas no competidorncorrente que se qualificar para a ronda seguinte. Isto aplicar-se-á desde que o jogo seja iniciado e não seja um empate ou repetido. Se o jogo for um empate ou repetido, as apostas serão mantidas no jogo repetido. Apostas Handicap e em Torneios/Imediatas Quando as probabilidades para apostas handicap e em torneios/imediatas forem anunciadas, as apostas serão liquidadas segundo o resultado do torneio/imediato, excepto se o preço handicap tiver sido seleccionado especificamente no momento em que a aposta foi feita. Quando só se encontrar disponível a aposta handicap, a mesma será liquidada como uma aposta handicap, quer seja seleccionada ou não. Alterações do local do encontro Se a sua equipa já não for jogar no local anunciado, a sua aposta manter-se-á. Isto aplicar-se-á desde que o local do encontro não tenha sido alterado para o terreno do adversário (ou no caso de jogos internacionais, desde que o local permaneça no mesmo país). Jogos abandonados Se um jogo for abandonado antes do Final*, as apostas no resultado do jogo serão invalidadas, excepto quando for declarado um resultado oficial. As apostas em todos os mercados que forem determinados incondicionalmente serão mantidas como, por exemplo, em Futebol Americano, as apostas no Marcador do Primeiro Touchdown serão mantidas se um touchdown for efectivamente marcado. O Final é determinado pelas regras daquele desporto específico. Consulte os termos e as regras especiais relativas a esse desporto. Apostas em Jogos (Selecção vs Selecção) Estas apostas baseiam-sme numa ou mais selecções para vencerem outra, de acordo com as condições específicas anunciadas, e serão aceites como simples e superiores, desde que as apostas não se encontrem associadas. Se a selecção da aposta no Jogo não participar, a aposta será invalidada. Se as selecções empatarem, aplicar-se-ão as regras de empate. Se se aplicarem as regras de empate, metade do seu valor de aposta será aplicada às probabilidades totais e perderá a outra metade. Futebol Americano As apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial, conforme declarado pelo organismo competente do Futebol Americano. Apostas em Jogos: Quando as probabilidades para as apostas Handicap e Imediatas se encontrarem disponíveis, todas as apostas serão liquidadas ao preço imediato, excepto se for especificamente seleccionado um preço handicap ou de qualificação. No caso de um jogo ser abandonado, todas as apostas serão retornadas, a não ser que um resultado já tenha sido determinado durante o andamento do jogo. Para apostas em jogadores, o atleta em questão deve estar indicado como activo no ‘nfl.com’ para as apostas valerem. Apostas em jogadores indicados como inactivos serão canceladas e devolvidas. O tempo extra conta, excepto para apostas ao Intervalo/Final do Jogo. Margens de Vitória: Com base na previsão da margem de vitória de uma determinada equipa num jogo. As apostas na margem de vitória contam desde o início. Apostas em Quartos ou Períodos: O quarto ou período completo precisa ter sido jogado para a aposta valer, a não ser que o resultado tenha sido determinado. Apenas os mercados referentes ao 2° Período consideram o tempo extra (prorrogação, ou prolongamento); O mercado do 4° quarto não inclui o tempo extra. Mercados Revisados de Meio Período: Os mercados que forem revisados no meio período para a segunda metade da partida incluem tempo extra. Caso ocorra um empate, todas as apostas serão devolvidas. Marcador do 1° Touchdown: As apostas serão aceites "Todos em competição ou não" Jogos Abandonados: Se um jogo for abandonado antes do final (incluindo durante o tempo extra), todas as apostas serão invalidadas, excepto se tiverem já sido jogados 55 minutos ou se um resultado oficial for "anunciado pela NFL". Todos os restantes mercados serão invalidados, excepto aqueles que forem determinados incondicionalmente (por exemplo, em Futebol Americano, as apostas no Marcador do 1°Touchdown serão mantidas se um touchdown for efectivamente marcado). Jogos Adiados: Se um jogo for adiado e reagendado para as 48 horas seguintes à data original de início, a sua aposta nesse jogo será mantida, excepto se cancelada por mútuo acordo. Se o desafio não ocorrer no espaço de 48 horas, a sua aposta será inválida. Época não concluída: Se a época normal da NFC/AFC não for concluída, todas as apostas nos vencedores do Superbowl e da Conferência serão invalidadas. No entanto, as apostas nas oito divisões (por ex., NFC Leste) serão mantidas, desde que os jogos da divisão tenham sido concluídos. 1° Erro e 1ª Equipa a Cometer um Erro: Para propósitos de apostas, apenas ‘Interceptions’ ou um ‘Fumble’ contam. Um ‘punt’ ou um ‘Turnover on Downs’ não são considerados erros para este propósito. Caso um jogo seja abandonado, as apostas serão retornadas, a não ser que um erro já tenha acontecido. 1ª Jogada Ofensiva: Caso uma penalidade de ‘false start’ aconteça na 1ª Jogada Ofensiva, as apostas são mantidas para a primeira jogada ofensiva que aconteça sem este tipo de penalidade. Apostas ao Vivo: Os preços mostrados são para o jogo completo, incluindo-se o tempo extra (prolongamento, ou prorrogação). Reservamos o direito de encerrar qualquer mercado a qualquer instante. 1ª Equipa / Última Equipa a Marcar e 1° Marcador de Touchdown: Caso o evento seja interrompido, as apostas se mantém para qualquer Touchdown que já tenha acontecido. Prolongamentos contam para estes mercados. 1° Penálti: Esta aposta é finalizada com baso no 1° Penálti apontado, não importando se a equipa aceitou ou não a penalidade. Para as Apostas ao Vivo, as regras acima se aplicam a não ser que seja mostrado o contrário. Quando mostramos o placar ao vivo, todos os esforços são feitos para garantir que as informações estejam sempre correctas, entretanto não podemos aceitar qualquer responsabilidade quanto a eventuais informações incorrectas mostradas. Regras Especiais da NFL Os Especiais da NFL são baseados em mercados limitados por tempo. Os Especiais Semanais aplicam-se a todos os jogos da agenda da semana da NFL. Os Especiais ‘Early Sunday’ se aplicam apenas aos jogos que começam às 18:00. Os Especiais ‘Late Sunday’ se aplicam apenas aos jogos que começam após as 21:00. Os ‘overtimes’ contam para todos os mercados, a não ser que o contrário seja mostrado. Os jogos deverão ser completados para que as apostas sejam válidas. Equipa que marcar mais / menos pontos No caso de ocorrer um empate, as regras de ‘dead heat’ serão aplicadas. Jogo com mais / menos pontos No caso de ocorrer um empate, as regras de ‘dead heat’ serão aplicadas. Maior margem de vitória No caso de a maior margem de vitória não estar entre as opções de apostas, a selecção ‘Qualquer outro valor’ será a vencedora. Equipa que marcar o Touchdown mais rápido Os resultados serão baseados na divulgação oficial do NFL.com. No caso de ocorrer um empate, as regras de ‘dead heat’ serão aplicadas. Maior / menor pontuação total de uma equipa No caso de a maior margem de vitória não estar entre as opções de apostas, a selecção ‘Qualquer outro valor’ será a vencedora. Para vencer todos os quartos / Para vencer ambas as metades A equipa deverá vencer todos os quartos / metades individualmente para que a aposta seja vencedora. No caso de ocorrer um empate em qualquer quarto ou metade, a aposta será perdedora. O ‘overtime’ não conta nesta aposta.
Atletismo As apostas serão liquidadas segundo o resultado dos classificados do pódio, independentemente de quaisquer desqualificações subsequentes. Se não decorrer qualquer cerimónia de pódio, as apostas serão liquidadas segundo o resultado declarado imediatamente pela Associação Internacional das Federações de Atletismo (IAAF), independentemente de qualquer inquérito. Se um evento de atletismo for cancelado, por qualquer motivo, antes do evento, todas as apostas serão invalidadas. As apostas serão aceites "Todos em competição ou não" e, se um atleta for retirado antes de ter entrado no evento (seja de que forma for), a sua aposta será perdedora. Se o evento for anunciado como "Não corredor, nenhuma aposta", os valores de aposta serão reembolsados para o atleta retirado antes do início do evento. O resultado das medalhas será determinado pelos resultados oficiais anunciados pela IAAF. Jogos Olímpicos Apostas Cabeça a Cabeça - Se nenhum dos competidores chegar à Final, as apostas serão liquidadas como inválidas. Classificação Final das Medalhas – A tabela de medalhas final determinada pelo organismo competente no final do evento será utilizada para efeitos de liquidação de apostas relativamente ao número de medalhas ganhas por um competidor ou um país. Quaisquer alterações subsequentes da tabela de medalhas não serão tidas em consideração. Resultados – todos os eventos/corridas serão liquidados de acordo com o resultado oficial do COI; quaisquer desqualificações subsequentes não contarão para efeitos de liquidação. Se o resultado de um evento for alterado devido a um inquérito, os competidores a quem foram atribuídas as medalhas de Ouro, Prata e Bronze na cerimónia original de entrega das medalhas serão considerados 1.º, 2.º e 3.º, respectivamente, para efeitos de liquidação. Apostas por Provas As apostas são canceladas se ambos os competidores não chegarem à final. As apostas também se anularão em caso de empate.
Badminton O primeiro serviço de um jogo determinará o início do mesmo. Se o número de jogos estatutário não for concluído, todas as apostas feitas no resultado correcto do jogo serão invalidadas. No caso de se determinar que um jogador é o vencedor antes de ser jogado o número total de jogos, as apostas no jogo serão mantidas para o vencedor oficial.
Bandy Aceitamos simples e superiores para jogos de bandy. Todas as apostas de bandy serão liquidadas aos 90 minutos de jogo, excepto quando indicado em contrário. Tempo extra não conta. Se por qualquer motivo não forem concluídos os 90 minutos de jogo, todas as apostas serão invalidadas, excepto quando for declarado um resultado oficial. Se um jogo for jogado em 3 partes de 30 minutos (em vez de 2 partes de 45 minutos), as apostas serão mantidas e liquidadas aos 90 minutos de jogo. Jogos Adiados – Se um jogo for adiado e reagendado para as 48 horas seguintes à data original de início, a sua aposta nesse jogo será mantida, excepto se cancelada por mútuo acordo. Se o desafio não ocorrer no espaço de 48 horas, a sua aposta será inválida.
Beisebol Regras Gerais de Beisebol Os jogos têm que começar no horário previsto para as apostas valerem. Se um jogo for cancelado ou adiado antes do seu horário de início, todas as apostas serão devolvidas. - Partidas não jogadas como previsto Se o local da disputa for mudado, então as apostas feitas apenas serão mantidas se a equipa que jogaria em casa ainda for jogar em casa. Caso contrário as apostas serão devolvidas. - Regra dos 4½ innings Se um jogo for suspenso, o resultado será considerado para efeito de finalização de apostas se tiverem sido completados pelo menos 5 innings inteiros, a não ser que a equipa da casa esteja na frente após 4½ innings. Se um jogo for suspenso, o vencedor será determinado pelo placar após o último inning completado (a não ser que o time da casa marque para o empate, ou tome a frente na segunda metade do inning. Nestes casos, o vencedor será determinado pelo placar no momento do cancelamento da partida). Note que jogos suspensos não serão continuados. - Regra dos 8½ innings Apostas 'Total' e 'run-line' (Handicap) - O jogo precisa ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ se a equipa da casa estivar na frente) para as apostas serem válidas. É responsabilidade do cliente saber de qualquer mudança importante no pitcher. Regras Pré-Match Os pitchers mostrados precisam necessariamente iniciar a partida. Caso isto não ocorra, as apostas serão canceladas e devolvidas. - 'Pre-game lines' - Todas as apostas incluem extra innings a não ser que seja decidido o contrário. - Side betting (Money line) - Sujeitas à Regra dos 4½ innings. - Game totals/run line - Sujeitas à Regra dos 8½ innings. - Apostas de 5 innings - Todas as apostas serão finalizadas no resultado após serem completados os primeiros 5 innings do jogo. Se os primeiros 5 innings não forem completados, as apostas serão canceladas. Os pitchers relacionados devem começar para as apostas valerem. - Apostas Pre-game, incluindo Apostas em Jogadores A Regra dos 8½ innings se aplica, a não ser que a finalização das apostas já tenha sido determinada. Os pitchers relacionados devem começar o jogo para as apostas valerem. Eventuais extra innings estão inclusos a não ser que seja decidido o contrário Apostas Diárias - Total de runs marcados (casa vs visitante) - Aqui deve-se prever quantos runs serão marcados em um número específico de jogos do dia. São oferecidas Linhas para que o resultado seja acima ou abaixo dela. Os pitchers não serão relacionados. Todos os jogos precisam completar 8½ innings ou mais para as apostas valerem. - Total de runs marcados (AL vs NL) e Total de runs marcados (todos os jogos) - A Regra dos 8½ innings se aplica, não importando os pitchers. - Beisebol Internacional - Os pitchers não serão relacionados, portanto as apostas valerão não importando quem serão os pitches. A Regra dos 8½ innings se aplica mas, no caso de ocorrer uma 'Mercy Rule', todas as apostas serão baseadas no placar daquele momento. Regras das Apostas ao Vivo MLB - Todas as apostas serão válidas, independentemente dos pitchers ou de mudanças de pitchers. Todos os mercados incluem extra innings. - Side betting (Money line) - Sujeita à Regra dos 4½ innings. - Game totals/run line - Sujetia à Regra dos 8½ innings. - Total de Home Runs Um Home Run é marcado quando um batedor consegue percorrer todas as bases, termindo o percurso na 'home plate'. Isto contará como um (1) 'Home Run'. - Próxima Jogada com Pontos A selecção ‘Qualquer outra’ inclui um 'RBI', um 'Error Run', e um 'Sacrifice', quando não houver um 'Home Run'. - Rebatedor Actual/Próximo A selecção ‘On Base’ inclui um 'RBI', mas será cancelada e devolvida se acontecer um 'Sacrifice' ou um 'Walk'. 'Futures' - Regras Gerais - Wins/match-ups da temporada regular - A equipa precisa completar pelo menos 160 jogos da temporada regular para as apostas valerem, a não ser se acontecer que as partidas restantes não mudem mudariam o resultado. - Para ganhar o 'Pennant' - A equipa que progredir para a 'World Series' será a ganhadora do 'pennant'. - Apostas na Série As apostas serão canceladas se o número de jogos previstos (de acordo com a organização responsável) não forem completados ou forem alterados. - Apostas no Torneio, 'Pennant' e Apostas na Divisão Todas as apostas serão mantidas, independentemente de relocações de equipas, alterações em nomes, duração da temporada ou formato do play-off.
Basquetebol Aceitamos apostas simples em todos os jogos da NBA. As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial, conforme declarado pelo organismo competente, no final do jogo, após o tempo regulamentar. O tempo-extra conta para todas as apostas, excepto para as que são específicas para determinado(s) quarto(s). Quaisquer alterações subsequentes ao resultado oficial serão ignoradas para efeitos de liquidação. Deverão decorrer, no mínimo, 43 minutos de jogo para que as apostas num jogo da NBA sejam mantidas. Se o jogo for abandonado, por qualquer motivo, antes de serem concluídos 43 minutos de jogo, todas as apostas serão invalidadas, excepto para os mercados que tiverem sido incondicionalmente determinados. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas são válidas. Apostas em Jogos – Quando os preços de apostas ‘para vencer’ e do tipo handicap forem disponibilizadas, todas as apostas serão liquidadas ao preço ‘para vencer’, excepto se for especificamente seleccionado um preço do tipo handicap ou mesmo de qualificação. As apostas do tipo handicap na NBA é feita de maneira que existem meios pontos e pontos inteiros (por exemplo, +/- 3,5 pontos, ou +/- 7,5 pontos). Mesmo assim, caso haja um empate em apostas handicap, elas serão canceladas e devolvidas (‘void’). Jogos de Playoffs – Caso um jogo seja suspenso por qualquer motivo, e reiniciado dentro de 24 horas a partir do início original da partida, então todas as apostas continuarão válidas e serão finalizadas de acordo com o resultado oficial que pode ser visto no www.nba.com. Caso o jogo não continue dentro de 24 horas, será aplicada a regra dos 43 minutos descrita acima. Classificação Final – As apostas nos Vencedores da Conferência e do Torneio serão liquidadas no final dos playoffs. As classificações da conferência no final da época normal não contam. Confronto Directo na Temporada Regular – Preveja qual das duas equipas nomeadas terminará a temporada regular melhor colocada. Os play-offs não contam. Apostas Especiais Jogador vs Jogador – Serão oferecidas, sem opção de empate, apostas do tipo ‘para marcar mais pontos’ ou ‘para obter mais rebotes’. Se o resultado for um empate, todas as apostas desse mercado serão canceladas e devolvidas (‘void’). Apostas em Grupos – As apostas em grupos (por exemplo, ‘quem deste grupo de jogadores irá marcar mais pontos’) poderão terminar com dois ou mais jogadores a vencerem empatados (‘dead-heat’). Neste caso, serão aplicadas as regras de ‘dead-heat’. Por exemplo, se fizer uma aposta ‘each-way’ e os termos indicados forem para os três primeiros lugares, iremos considerar um empate de dois Grupos para o terceiro lugar. Liquidaremos então 1/2 valor de aposta como perdedor e 1/2 valor de aposta ao preço total para apostas ’each-way’ nesses Grupos. Jogo Adiado – Se um jogo não for realizado na data programada, todas as apostas serão canceladas e devolvidas (‘void’). Mais pontos – Se qualquer um dos jogadores relacionados neste mercado não iniciar o jogo, então todas as apostas do mercado serão canceladas e devolvidas (‘void’). Mercados Especiais Apostas nos Quartos ou no Meio-Período - O tempo-extra não conta para estes mercados, já que eles são baseados no resultado do quarto ou da metade específica. Caso ocorra um empate em apostas de handicap, todas as apostas serão canceladas e devolvidas (‘void’). Total de Pontos da Equipa - Estes mercados incluem um eventual tempo-extra. Caso ocorra um empate, todas as apostas serão canceladas e devolvidas (‘void’). Último Ponto da Metade ou da Partida - O resultado deste mercado será baseado nas estatísticas oficiais divulgadas no NBA.com. O Último Ponto da Partida considerará um eventual tempo-extra necessário. Primeiro Jogador a Pontuar - Este mercado será válido mesmo que qualquer selecção disponível não esteja a jogar. Jogadores não relacionados por nós poderão ser disponibilizados se um cliente pedir. Teasers e Handicaps Alternativos - Estes mercados funcionam apenas para apostas múltiplas (duplas ou mais). Caso ocorra um empate em apostas de handicap, todas as apostas serão canceladas e devolvidas (‘void’). Grand Salami:O 'Grand Salami' será finalizado adicionando-se todos os placares dos jogos agendados para determinado dia. Todos os jogos devem ser completados para as apostas serem válidas e os pontos marcados em tempos-extras serão incluídos. Apostas nos Jogadores (assistências / pontos / rebotes): Eventuais tempos extras (prorrogação ou prolongamento) estão inclusos nestas apostas, que são finalizadas com base nos resultados divulgados no site NBA.com. Os jogadores nomeados precisam estar entre os cinco que começam a partida para as apostas serem válidas. Basquetebol Europeu As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial, conforme declarado pelo organismo competente do basquetebol europeu, no final do jogo, após o tempo regulamentar, mas não incluindo o período de tempo adicional (prorrogação) jogado. O tempo regulamentar define-se por 40 minutos de jogo a partir do início. A excepção é o mercado de 'Apostas ao Vivo' chamado 'Confronto Directo com Tempo Extra', onde a prorrogação será incluída para o propósito de finalização de apostas. Todos os outros mercados de 'Apostas ao Vivo' serão baseados no tempo regulamentar de apenas 40 minutos. Se o jogo for abandonado, por qualquer motivo, antes de o mesmo ser concluído, todas as apostas serão invalidadas, excepto para os mercados que tiverem sido incondicionalmente determinados. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas são válidas. Quaisquer alterações subsequentes ao resultado oficial serão ignoradas para efeitos de liquidação. As aposta de handicap em jogos das ligas europeias possuem um handicap de ponto inteiro (por exemplo, +/- 3 pontos, +/- 7 pontos, etc.). Preços para empates também serão disponibilizados. As apostas em Vencedor do Torneio serão liquidadas ao final dos play-offs. A classificação no final da temporada regular não conta. Se um jogo não for realizado na data programada, mesmo sendo apenas adiado, então todas as apostas feitas nele serão invalidadas e devolvidas. Especiais de Jogadores Para os jogos da NBA, uma aposta do tipo Especial de Jogador (Total de Pontos ou Rebotes de determinado jogador, por exemplo) será cancelada e devolvida se o jogador em questão não estiver dentre os cinco que iniciam o jogo. De maneira diferente, no Basquetebol Europeu (Euroliga ou Ligas Europeias nacionais) as apostas apenas serão canceladas e devolvidas se o jogador escolhido não participar do jogo em nenhum instante. As apostas se tornam válidas a partir do momento em que o jogador participa do jogo, mesmo que seja apenas por alguns instantes.
Boxe O início oficial de um combate define-se pelo soar da campainha para o início do primeiro assalto. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial, conforme declarado pelo organismo competente oficial, imediatamente após o final do combate. Quaisquer apelos ou alterações subsequentes ao resultado não serão tidaos em consideração para efeitos de liquidação. Competição Adiada/Cancelada – Se uma competição for adiada e reagendada para as 48 horas seguintes à data original de início, a sua aposta nessa competição será mantida, excepto se cancelada por mútuo acordo. Se a competição não ocorrer no espaço de 48 horas, a sua aposta será invalidada. Lutador substituído – Se um dos lutadores for substituído, as apostas no encontro original serão invalidadas. Não iniciar um assalto – Se um pugilista não iniciar um assalto, as apostas serão liquidadas no adversário, tendo este vencido o assalto anterior. Alterações do número de assaltos programados – Todas as apostas imediatas no jogo serão mantidas. No entanto, as apostas assalto a assalto serão invalidadas. Apostas Assalto a Assalto – Se um combate for interrompido antes de ser concluído o número total de assaltos, ou se um pugilista for desqualificado e for atribuída uma decisão por pontos, as apostas serão liquidadas segundo o assalto em que o combate tiver sido interrompido. Para vencer por pontos – Estas apostas só serão consideradas vencedoras se for concluído o número total de assaltos. Total de Assaltos - Para o propósito de finalização de apostas onde for considerado um meio assalto (por exemplo, apostas 'acima ou abaixo' de 6,5 assaltos), esse momento se dará a 1 minuto e 30 segundos do início do respectivo assalto.
Bowls Aposta imediata – Todas em competição ou não. Apostas em Jogos – No caso de um evento ser iniciado mas não concluído, o jogador qualificado para a ronda seguinte será considerado o vencedor. No caso de uma vitória fácil (isto é, se um dos jogadores desistir do jogo), todas as apostas nesse jogo serão invalidadas. Apostas em Sets – Deverá ser concluído o número de total de sets necessários para vencer o jogo. Se a vitória do jogo for atribuída a um jogador antes de ser concluído o número total de sets, as apostas em sets serão invalidadas. Jogos Abandonados ou Adiados – Se um jogo for abandonado ou adiado e reagendado para as 48 horas seguintes à data original de início, a sua aposta nesse jogo será mantida. Se o desafio não ocorrer no espaço de 48 horas, a sua aposta será inválida.
Críquete Apostas em Jogos Aceitamos simples e superiores para todos os jogos de críquete. As apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial. Se um jogo for oficialmente declarado como "sem resultado", todas as apostas nesse jogo serão invalidadas. Se um jogo for afectado por factores externos (como, por exemplo, más condições climatéricas), as apostas serão liquidadas segundo a regra da competição oficial (incluindo jogos afectados pelo método Duckworth-Lewis*). Se não indicarmos um preço para um empate ou resultado inconclusivo e as regras da competição oficial não determinarem um vencedor, liquidaremos todas as apostas no resultado final como inválidas. *Método Duckworth Lewis – sistema utilizado para ajustar os resultados no caso de um atraso devido a chuva durante um dos jogos de um dia, de forma a manter-se o equilíbrio do jogo inalterado. Este sistema recorre ao número de overs que cada equipa terá ainda a receber e o número de wickets que possui, de forma a determinar-se um resultado oficial. Todas as apostas relacionadas com uma innings serão invalidadas se forem concluídas menos de 20 overs (10 overs, no caso de jogos 20/20) devido a factores externos (como, por exemplo, más condições climatéricas). Tal aplicar-se-á, excepto se toda a equipa for eliminada ou vencer o jogo em menos de metade das overs planeadas. As apostas serão mantidas se a duração normal da innings for inferior a 20 overs* (por ex., por uma equipa ser eliminada em menos de 20 overs*, atingir o alvo em menos de 20 overs* ou declarar antes de ter enfrentado 20 overs*). O mesmo aplicar-se-á igualmente se as regras da competição restringirem o número total de overs a 20* ou menos. *No caso de jogos 20/20, aplicar-se-ão 10 overs Para jogos de torneios por eliminatórias, a equipa que passar à próxima ronda será considerada a vencedora, por exemplo, através de uma bowl-out. Para os jogos dos Campeonatos de Condados, os preços serão oferecidos para cada equipa vencer, sem ser oferecido qualquer preço para resultado inconclusivo. No caso de um resultado inconclusivo, todas as apostas no resultado desse jogo serão invalidadas. Apostar em Jogos (Aposta cabeça a cabeça em jogadores) – Ambos os jogadores deverão encontrar-se na linha de partida para que as apostas sejam mantidas. Empate num jogo One Day International/Liga Nacional – Uma vez que não se encontram disponíveis apostas em empates, liquidaremos os jogos empatados como inválidos e reembolsaremos os seus valores de aposta. Empate ou resultado inconclusivo em competições da Taça – Em caso de empate ou resultado inconclusivo, será liquidada a equipa que passar à ronda seguinte como vencedora, por exemplo, através do cálculo da taxa de runs ou atirar da moeda. Jogos Test Se o resultado do jogo for inconclusivo, liquidaremos as apostas segundo o resultado inconclusivo. Se não se encontrar disponível qualquer preço para resultado inconclusivo, aplicar-se-ão as regras de empate. Se um dos lados for privado da sua primeira innings num jogo, todas as apostas relacionadas especificamente com a primeira innings serão invalidadas (por exemplo, as apostas no melhor batedor). Liquidaremos as apostas segundo o resultado correcto da Série como inválidas se não for concluído o número total de jogos. Se o resultado do jogo Test for um empate, todas as apostas no resultado serão invalidadas e os valores de aposta reembolsados. Se a sua equipa já não for jogar no local anunciado, a sua aposta será mantida. Isto aplicar-se-á desde que o local do encontro não tenha sido alterado para o terreno do adversário (ou no caso de jogos internacionais, desde que o local permaneça no mesmo país). Se um jogo for abandonado devido a interferências exteriores, todas as apostas nesse jogo serão invalidadas. Se um jogo for adiado e reagendado para as 48 horas seguintes à data original de início, as apostas nesse jogo serão mantidas, excepto se canceladas por mútuo acordo. Se o desafio não ocorrer no espaço de 48 horas, a sua aposta será inválida. Melhor Marcador de Runs As apostas no Melhor Marcador de Runs num jogo em particular aplicar-se-ão apenas à primeira innings. Se um batedor se retirar e não retomar a sua innings, o seu resultado será mantido. As apostas feitas em qualquer jogador não incluído nos onze iniciais serão invalidadas. As apostas feitas num jogador incluído nos onze iniciais serão mantidas, quer aquele bata uma bola ou não. Se dois jogadores empatarem como melhores batedores, aplicar-se-ão as regras de empate. As apostas no Melhor Marcador de Runs serão invalidadas se forem concluídas menos de 20 overs (10 overs, no caso de jogos 20/20) devido a factores externos (como, por exemplo, más condições climatéricas). Tal aplicar-se-á, excepto se toda a equipa for eliminada ou vencer o jogo em menos de metade das overs planeadas. Apostas em Séries Se uma Série for adiada por qualquer motivo antes de ser realizado o número programado de jogos, a equipa que estiver à frente nesse momento será considerada vencedora, para efeitos de liquidação. Esta regra aplicar-se-á igualmente para a liquidação de apostas no Melhor Marcador de Runs da Série e Melhor Taker de Wickets da Série. As apostas no Resultado Correcto da Série serão liquidadas como inválidas, se o número determinado de jogos não for concluído. Melhor Batedor da Série/Melhor Lançador – "Todos como batedores ou não" APOSTA A DECORRER (Apostas Over a Over) As Apostas a Decorrer em críquete serão aceites apenas como simples. Serão considerados os seguintes factores para a liquidação da sua aposta A Decorrer: O número de runs numa over deverá incluir seis entregas "legais", incluindo quaisquer extras, como wides, no balls, leg byes ou byes. Se uma innings for concluída antes do final de uma over, esta será considerada completa, para efeitos de apostas. Se o(s) juiz(ízes) ajustar(em) o resultado após a conclusão da over, mas antes do início da over seguinte, a alteração será mantida. Nenhumas alterações do resultado efectuadas posteriormente pelos juízes deverão alterar o resultado no qual as apostas tiverem sido liquidadas. Se qualquer over for adiada por qualquer motivo, mas for concluída após a continuação do jogo, o resultado dessa over será mantido como se não tivesse ocorrido qualquer interrupção. Se as apostas forem feitas numa over, mas não forem lançadas quaisquer bolas nessa over, todos os valores de aposta serão reembolsados. Se qualquer over for iniciada mas não concluída – em casos que não o de uma innings terminar –, todas as apostas nessa over serão invalidadas e os valores de aposta reembolsados. Número de runs por sessão O resultado deste mercado será determinado pelo número total de runs marcados durante uma sessão. Não é importante a equipa que marca os runs, por isso se, por exemplo, uma equipa for eliminada durante uma sessão e a outra equipa iniciar a bater, o resultado será o número combinado de runs marcados durante a sessão. Há três sessões por dia no críquete Test. A primeira sessão estende-se desde o início do jogo de manhã até à hora de almoço. A segunda sessão estende-se desde a hora de almoço até ao fim da tarde. A terceira sessão estende-se desde o fim da tarde até ao fim do jogo. Se uma sessão se prolongar por menos de 20 overs, as apostas no número de runs marcados nessa sessão serão invalidadas. Extras (wides, no-balls etc.) contarão como runs na sessão. Número de runs por innings O resultado deste mercado será determinado pelo número total de runs marcados por uma equipa durante uma innings. Se uma innings se prolongar por menos de 60 overs devido a factores externos (como, por exemplo, más condições climatéricas), as apostas no número de runs marcados nessa innings serão invalidadas. Se a duração normal de uma innings for inferior a 60 overs (por exemplo, se uma equipa for eliminada em menos de 60 overs ou declarar ou atingir o respectivo alvo), as apostas no número de runs marcados nessa innings serão mantidas. Extras (wides, no-balls etc.) contarão como runs dessa innings. Número de runs por batedor O resultado deste mercado será determinado pelo número total de runs marcados por um batedor nomeado durante uma innings. Só contarão os runs atribuídos ao batedor nomeado. Os extras (wides, no-balls etc.) que ocorram enquanto esse batedor se encontrar a bater não contarão como runs acumulados pelo mesmo. Se um batedor se retirar por lesão mas voltar ao jogo posteriormente, o número total de runs marcados pelo mesmo durante a innings será o resultado final. Se um batedor se retirar por lesão e não voltar ao jogo durante essa innings, o resultado obtido antes da lesão será o resultado final.
Ciclismo Vencedor da Etapa e da Corrida O vencedor da corrida ou etapa será determinado pelo resultado da apresentação do pódio. Se não for realizada qualquer apresentação de pódio, as apostas serão liquidadas segundo o resultado declarado imediatamente pelo organismo competente, independentemente de qualquer inquérito. Todas as apostas nos vencedores absolutos ou nos vencedores das etapas em ciclistas individuais serão invalidadas se um ciclista não iniciar a competição ou a etapa. No entanto, as apostas serão mantidas se o ciclista desistir após o início da competição ou da etapa. Rei da Montanha, Camisola Verde, Ciclista Jovem e outras categorias – As apostas nestas competições serão liquidadas consoante o resultado final oficial no último dia da volta. Quaisquer desqualificações subsequentes serão ignoradas para efeitos de liquidação. Apostas em Jogos -– etapa e classificação geral Pelo menos um dos ciclistas ou uma das equipas deverá concluir a etapa ou a corrida para que as apostas em jogos sejam mantidas. Se nenhum/a terminar a corrida, as apostas serão invalidadas.
Dardos Considera-se que um jogo de dardos iniciou quando é lançado o primeiro dardo na primeira mão do primeiro set. Se um jogador não iniciar um torneio ou um jogo, todas as apostas nesse jogador ou jogo individual serão invalidadas. Se um jogador desistir ou for desqualificado antes do final do jogo – se o jogo já tiver iniciado, o jogador que passar à ronda seguinte será considerado o vencedor. Se o jogo não tiver iniciado ainda, todas as apostas serão inválidas. Se tiver feito uma aposta no Set Correcto e o número estatutário de sets não for concluído, a sua aposta será invalidada e o respectivo valor será reembolsado.
Floorball Aceitamos simples e superiores para jogos de floorball. Todas as apostas de floorball serão liquidadas aos 60 minutos de jogo, excepto quando indicado em contrário. O prolongamento não contará. Se por qualquer motivo não forem concluídos os 60 minutos de jogo, todas as apostas serão invalidadas. Apostas ao Vivo: Todas as Apostas ao Vivo de Floorball serão liquidadas aos 60 minutos de jogo, excepto quando indicado em contrário. Quando os resultados são expostos ao vivo, todos os esforços possíveis serão feitos para assegurar a exatidão do resultado e situação de jogo. No entanto, a Ladbrokes não aceitará responsabilidade por qualquer informação incorrecta mostrada. Se uma partida for abandonada, todas as apostas serão canceladas, à excepção dos mercados que tenham sido incondicionalmente determinados. Caso um resultado seja declarado como oficial, todas as apostas serão consideradas válidas. 'Apostas no Período - 20 mins' Cada período de 20 minutos é considerado uma 'mini-partida' separada, e por isso a sua selecção deverá marcar mais golos do que a outra equipa dentro do período estipulado para ganhar. Quaisquer outros pontos marcados na partida não serão considerados. Em Apostas no Período, todos os períodos começarão 0-0, visto que não foram marcados golos alguns dentro desse espaço de tempo. Por exemplo, se a equipa seleccionada por si ganhar uma partida 2-0, marcando no 1º e no 3º período, os resultados dos períodos seriam 1-0, 0-0 e 1-0. Por isso, se tiver uma aposta na equipa para ganhar no 2º Período, apesar da sua equipa ter ganhado a partida, a selecção no Período 2 seria um 'Empate'.
Futebol Gaélico e Hurling (GAA) Apostas em Jogos Todas as apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial no final do tempo regulamentar (incluindo qualquer tempo suplementar). O prolongamento não contará, excepto quando indicado em contrário. Se um jogo for adiado, todas as apostas serão invalidadas, excepto se o jogo for realizado no prazo de 24 horas a partir da hora de início original. Se um jogo já não for realizado no local anunciado, as apostas irão manter-se desde que o novo local permaneça no país original. Isto aplicar-se-á desde que o local do encontro não tenha sido alterado para o terreno do adversário ou para fora do país original. Se um jogo for abandonado antes da sua conclusão, todos os mercados desse jogo serão invalidados, excepto se já tiver sido determinado um resultado definitivo para esse mercado antes do momento de abandono (por ex., Primeiro Marcador e Primeiro Resultado no Jogo). Apostas Ao Intervalo/Final do Jogo As apostas neste mercado serão liquidadas segundo o resultado ao intervalo e o resultado no final do tempo regulamentar (incluindo tempo suplementar). Apostas no Marcador As apostas neste mercado serão liquidadas no primeiro jogador a marcar um golo no tempo regulamentar do jogo. Os valores de aposta serão reembolsados relativamente a qualquer jogador que não participe no jogo ou que entre como substituto após o primeiro golo ter sido marcado. Autogolos não contarão para efeitos de Primeiro Marcador e serão ignorados. Se o único golo marcado no tempo regulamentar for um Autogolo, o resultado correcto será considerado como Nenhum Marcador. Todas as apostas serão invalidadas se o jogo for abandonado antes de o primeiro golo ser marcado. São incluídas as apostas em "Nenhum Marcador", uma vez que estas são oferecidas com o pressuposto de que o jogo é concluído na íntegra. Todas as apostas serão mantidas se o jogo for abandonado após o primeiro golo ter sido marcado. Em caso de discórdia relativamente aos marcadores dos golos num jogo, as apostas serão liquidadas com base no resultado publicado pelo organismo competente oficial, imediatamente após o final do jogo. Quaisquer correcções ou alterações subsequentes a este resultado não serão aplicáveis para efeitos de liquidação. Tentaremos oferecer um preço por cada jogador que participe num jogo em particular para a marcação do primeiro golo. Se pretender apostar num jogador não apresentado na nossa lista, contacte o nosso departamento de Apoio ao Cliente. Apostas nas Margens de Vitória Todas as apostas serão liquidadas segundo o resultado final no fim do tempo regulamentar (incluindo tempo suplementar). O prolongamento não contará. O resultado deste mercado será determinado pela superioridade de pontos da equipa vencedora. (1 golo = 3 pontos). Por exemplo, se o resultado de um jogo for Kerry 2 golos e 6 pontos (total de pontos = 12) vencer Dublin 1 golo e 7 pontos (total de pontos = 10), então Kerry vencerá por 2 pontos. Resultado Total num Jogo Todas as apostas serão liquidadas segundo o resultado final no fim do tempo regulamentar (incluindo tempo suplementar). O prolongamento não contará. O resultado deste mercado será determinado pelo total de pontos final do jogo. (1 golo = 3 pontos) Por exemplo, se o resultado de um jogo for Kerry 1 golos e 14 pontos (total de pontos = 17) perde paravencer Dublin 3 golos e 10 pontos (total de pontos = 19), então o resultado total do jogo é de 36 pontos. Apostas Handicap As apostas handicap GAA são formadas por um handicap de meio ponto (por ex. +/- 2,5 pontos, +/- 4,5 pontos etc.). Assim, não será possível haver um empate. A selecção vencedora será determinada adicionando-se o handicap ao resultado de pontos final. Um mercado típico será: Kerry (+2,5 pts) 5/6 Dublin (-2,5 pts) 5/6 Se o resultado final desta competição tiver sido Kerry 1 golo e 10 pontos (total de pontos = 13) ser derrotado pelo Dublin 1 golo e 12 pontos (total de pontos = 15), para determinar o resultado handicap, adicione 2,5 pts ao resultado final do Kerry. O resultado handicap será então Kerry 15,5 pontos e Dublin 15 pontos, por isso "Kerry (+2,5 pts)" seria a selecção vencedora. Primeiro Resultado no Jogo Este mercado basear-se-á na selecção da última jogada pontuada e da equipa que a marcará. Para efeitos deste mercado, "Livres" contarão como livres, penalidades, pontapés da linha lateral/cortes, 45's/65's. Todas as apostas serão invalidadas se o jogo for abandonado antes de o primeiro golo ser marcado. Se um jogo for abandonado antes da marcação do primeiro golo, as apostas no mercado Primeiro Resultado do Jogo serão mantidas, uma vez que haverá um resultado definitivo para o mercado.
Golfe Resultado oficial - Em torneios afectados por más condições climatéricas, as apostas serão liquidadas segundo o resultado oficial, independentemente do número de rondas jogadas. Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última ronda concluída serão invalidadas. Resultado de Empate – Se não se encontrar disponível um preço para empate, serão aplicadas as regras de empate. Por exemplo, se tiver feito uma aposta ambos os sentidos e os termos indicados para o torneio forem para os cinco primeiros lugares, consideraremos três jogadores a empatarem para o quarto lugar, como havendo um empate para os quarto, quinto e sexto lugares. Liquidaremos, então, 1/3 do valor de aposta como perdedor e 2/3 do valor de aposta às probabilidades totais para apostas ambos sentidos nesses jogadores. Jogador retirado – Se um jogador for retirado antes do início do torneio, liquidaremos a sua aposta como inválida e reembolsaremos o valor da mesma. Se o jogador já tiver dado a tacada de saída, será considerado participante do torneio e a sua aposta será liquidada como perdedora. Apostas em Jogos do Torneio – Todas as apostas do torneio serão liquidadas no jogador que vencer o torneio. Se um torneio for reduzido relativamente ao número de buracos programado, liquidaremos quaisquer apostas imediatas feitas após a última ronda concluída como inválidas. Quaisquer apostas feitas antes da última ronda concluída serão liquidadas com base no resultado publicado pelo organismo competente oficial, imediatamente após o final do jogo/da competição. Quaisquer correcções ou alterações subsequentes a este resultado não serão aplicáveis para efeitos de liquidação. As apostas em torneios, jogos e grupos serão liquidadas no jogador que alcançar a melhor posição no final do torneio, incluindo buracos play-off, se aplicáveis. Isto aplicar-se-á ainda que ambos (ou todos) os jogadores "falhem o cut". Apostas de Grupo em Torneios – Se um dos jogadores de um Grupo não der a tacada inicial no torneio, todas as apostas feitas nesse jogador em particular serão invalidadas. Se tiver feito uma aposta na vitória noutros jogadores desse Grupo, poderemos aplicar o equivalente à regra 4(c) Tattersalls aos seus ganhos, com base no preço do jogador retirado. Apostas em Jogos do Torneio – Se um jogador for desqualificado ou desistir antes da conclusão de duas rondas, o seu adversário será considerado vencedor, ainda que falhe o cut. Se ambos os jogadores fizerem o cut e um jogador for desqualificado ou desistir durante a terceira ou a quarta ronda, consideraremos o outro jogador como vencedor, para efeitos de liquidação. Se o outro jogador da aposta no Jogo já tiver falhado o cut, o jogador desqualificado ou desistente que, no entanto, tiver feito o cut será o vencedor. Se ambos os jogadores forem desqualificados, a aposta no Jogo será invalidada, independentemente do momento de desqualificação. Nas apostas em Jogos, indicaremos sempre um preço para empate. A sua aposta será bem sucedida se ambos os jogadores terminarem empatados para o mesmo lugar. Aposta Handicap – Se um jogador falhar o cut, for desqualificado ou desistir durante o torneio, as apostas nesse jogador serão liquidadas como perdedoras. Contam apenas os 72 buracos programados. Os buracos play-off não contam. Se o torneio for reduzido a menos de 72 buracos, todas as apostas no mercado de apostas Handicap serão invalidadas. Para efeitos de liquidação, contam apenas os jogadores indicados na lista Handicap. Aplicar-se-ão as regras de empate. Apostas nas 1ª, 2ª, 3ª e 4ª Bolas – Nas apostas na 2ª Bola, será sempre oferecido um preço para empate. Nas apostas nas 3ª e 4ª Bolas, se os jogadores tiverem uma pontuação idêntica na ronda, o resultado será um empate e serão aplicadas as regras de empate. As apostas entram em vigor assim que os jogares derem a tacada inicial para o primeiro buraco. Se um jogador não der a tacada inicial, as apostas nas 2ª, 3ª e 4ª Bolas em que o mesmo deveria participar serão invalidadas. Se uma ronda for abandonada, as apostas nessa mesma ronda serão invalidadas. Ordem de Mérito – As apostas feitas na Ordem de Mérito deverão prever qual o jogador melhor classificado na lista de prémios oficial no final da época, todos em competição ou não. As apostas serão determinadas pelo vencedor absoluto de acordo com o último torneio relevante e não serão afectadas por quaisquer inquéritos ou alterações subsequentes.
Andebol Aceitamos simples e superiores em jogos de andebol. Todas as apostas de andebol serão liquidadas aos 60 minutos de jogo, excepto quando indicado em contrário. O prolongamento não contará. Se, por qualquer motivo, os 60 minutos de jogo não forem concluídos, todas as apostas serão invalidadas, excepto aquelas que tiverem sido incondicionalmente determinadas. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas são válidas. Jogo adiado – Se um jogo não for jogado na data programada, todas as apostas serão inválidas. Apostas Cabeça a Cabeça Jogadores Individuais de Andebol
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