กฎกติกากีฬา
ฟุตบอล
|
การรับเดิมพัน การยกเลิกการแข่งขัน การเลื่อนการแข่งขัน/ทำการแข่งขันใหม่ การเดิมพันดิวิชั่น ราคาต่อรองมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันคอเร็ค สกอร์ ดับเบิล รีซอลท์ โฟร์คาสต์ (การเดิมพันฮาล์ฟทาม/ฟูลทาม) ผลการแข่งขัน เดิมพันผู้ทำประตู โกล์ เครซี่ การเดิมพันที่เกี่ยวเนื่องกันใน 1 การแข่งขัน เวลาการรับเดิมพันฟุตบอล สกอร์คาสต์ (ผู้เล่นคนแรกที่ทำประตูและคอเร็คสกอร์) โกล์คาสต์ โกล์ทั้งหมด การถูกจดชื่อ จำนวนรวมลูกเตะมุม ทีมสุดท้ายที่ทำประตู เวลาของการทำประตูแรก สไตรค์ ดับเบิลชานส์ การยิงลูกโทษตัดสิน รับใบเตือนใบแรก โกล์ ไลน์ เดิมพันประจำฤดูการแข่งขัน เดิมพันแฮนดิแค็ป เดิมพันครึ่งแรก เดิมพันเอเชี่ยนไลน์แฮนดิแค็ป เวลาของประตูถัดไปเจ้าบ้าน/ทีมเยือน เดิมพันผู้ทำประตูของการแข่งขัน จำนวนของประตูหลังจากนาทีที่ 80 ทีมที่ทำประตูมากที่สุด เกมที่ทำประตูมากที่สุด เหตุการณ์ใดจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นเป็นอันแรก? อิช เวร์ เฟิร์ส โกล์สกอเรอร์ เดิมพันการแข่งขันผู้เล่น vs ผู้เล่น เดิมพันซีซั่น แฮนดิแค็ป ไทรอัลลิสต์ วูดเวิร์คถูกกระทบกี่ครั้ง โกล์ ไทม์ ควอโตร เดิมพันการต่อเวลา เวลาของลูกเตะมุมและการเตะลูกโทษ จำนวนของออฟไซด์ การเตะลูกเข้าประตูของทีม ลูกทุ่มทั้งหมดในเกม ใบเหลืองทั้งหมดในเกม ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก มิธธิเคิล แมตช์ การทำประตูแรกเกิดขึ้นอย่างไร? ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับการเปลี่ยนตัว? ทีมที่ทำประตูทีมแรกและสุดท้าย โกล์ทั้งหมดของลีก (อันเดอร์/โอเวอร์) การรับเดิมพัน เดิมพันฟุตบอลทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นภายใน 90 นาที (ทั้งยังหมายถึงเต็มเวลาและเวลาปกติ) นอกจากนี้ยังหมายถึงช่วงเวลาในการเล่นที่รวมเวลาบาดเจ็บและการหยุดเล่นอื่นๆ แต่ไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษตัดสิน หากมีการยิงลูกโทษตัดสินหรือต่อเวลาในการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินภายในเวลา 90 นาทีจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ราคาเดิมพันเอาท์ไรท์และมีการยืนยันหลังจากทำการวางเดิมพัน การแข่งขันที่เล่นที่สนามเป็นกลางจะมีการแจ้งในคูปองของเรา ทีมที่มีชื่อด้านซ้ายถือว่าเป็นทีมเจ้าบ้านในความหมายของการตัดสินเดิมพัน ทีมที่ได้เล่นในการแข่งขันถ้วยยุโรปถือว่าเล่นในบ้าน หากมีการย้ายสนามแข่งขันจากสนามเจ้าบ้านไปทำการแข่งขันที่สนามอื่นภายในประเทศ เช่น ทีมอาร์เซน่อลเล่นถ้วยแชมเปี้ยนลีกส์ในฐานะเจ้าบ้านที่สนามเวมบลีย์ หากไม่มีการแข่งขันที่สนามดังที่ประกาศไว้ เดิมพันยังคงอยู่ตราบเท่าที่มีการแข่งขันที่สนามอื่นภายในประเทศ และไม่มีการย้ายไปทำการแข่งขันที่สนามของทีมคู่แข่ง หากมีเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากแล็ดโบร๊กส์ไม่มีการแสดงราคาเดิมพันของการแข่งขัน เดิมพันแบบซิงเกิลของการแข่งขันถือเป็นโมฆะและถือว่าเป็นนัน รันเนอร์ในเดิมพันแบบมัลติเพิล การยกเลิกการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะเสร็จสิ้นการแข่งขัน 90 นาที เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ผลการแข่งขันไม่มีผลกระทบต่อการตัดสินเดิมพันเช่น เฟิร์สโกล์สกอเรอร์, เวลาของการทำประตูแรกหรือผลการแข่งขันครึ่งแรก หรือคณะกรรมการกลางมีการปะกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
การเลื่อนการแข่งขัน/ทำการแข่งขันใหม่ หากการแข่งขันถูกเลื่อนและมีการทำการแข่งขันใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นครั้งแรก เดิมพันยังคงมีผลอยู่จนกว่าจะมีการร้องขอคืนเงินและกำหนดเวลาเตะล่วงหน้า หากการแข่งขันไม่มีขึ้นภายใน 48 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นครั้งแรก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
เดิมพันแบบดิวิชั่น เดิมพันทั้งหมดถูกตัดสินหลังจากการจัดอันดับเมื่อตอนเสร็จสิ้นฤดูกาลโดยไม่คำนึงถึงการเตะเพลย์ออฟ อย่างไรก็ตาม เดิมพันทีมใดจะเป็นแชม์ลีกส์จะถูกตัดสินจากทีมที่ได้รับถ้วยรางวัล เดิมพันยังคงอยู่สำหรับทีมที่ยังเตะไม่ครบตารางเตะ
ราคาเดิมพันมีการเปลี่ยนแปลง ราคาเดิมพันทั้งหมดจะมีการเปลี่ยนแปลงจนกระทั่งการแข่งขันเริ่มขึ้น เดิมพันฟุตบอลทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยใช้ราคาที่ ladbrokes.com ในขณะที่ทำการวางเดิมพัน
เดิมพันคอเร็คสกอร์ เดิมพันถูกตัดสินจากผลการแข่งขันในแต่ละรายการหรือจำนวนของการแข่งขันหลังจากจบการแข่งขันภายใน 90 นาที
ดับเบิล รีซอลท์ โฟร์คาสต์ (การเดิมพันฮาล์ฟทาม/ฟูลทาม) เดิมพันดับเบิล รีซอลท์ โฟร์คาสต์ (ฮาล์ฟทาม/ฟูลทาม) มีให้ในการแข่งขันหากมีราคาของเจ้าบ้าน/ทีมเยือน/เสมอ การตัดสินเดิมพันขึ้นอยู่กับผลของการแข่งขันทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลา (เช่น ตอนจบของ 45 นาทีและ 90 นาที รวมทั้งเวลาบาดเจ็บ) เดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันมีการยกเลิกก่อนทำการแข่งขันครบ 90 นาที เดิมพันแบบซิงเกิลเป็นตันไป
ผลการแข่งขัน ในส่วนที่เกี่ยวกับฟุตบอลและกีฬาอื่นๆ เดิมพันจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยศูนย์ข่าว ทันทีหลังจากที่การแข่งขันสิ้นสุด หากศูนย์ข่าวมีการปรับเปลี่ยนแก้ไขผลการแข่งขันหลังจากช่วงนี้แล้ว การตัดสินเดิมพันทั้งหมดยังคงยึดตามผลการแข่งขันที่ประกาศครั้งแรก หากผลการแข่งขันยังไม่มีการประกาศจากศูนย์ข่าวทันที ผลการแข่งขันที่ประกาศโดยคณะกรรมการกลางทันทีหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้นจะถูกนำมาใช้ในการตัดสินเดิมพัน การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นภายหลังจะไม่มีผลต่อการตัดสินเดิมพัน
เดิมพันโกล์สกอเรอร์ เดิมพันโกล์สกอเรอร์ทั้งหมดมีให้สำหรับการแข่งขันหลังดังที่โฆษณาไว้ การตัดสินเดิมพันจากผู้เล่นที่ทำประตูภายใน 90 นาทีของการแข่งขัน เฟิร์ส โกล์สกอเรอร์ - จะมีการคืนเงินสำหรับเดิมพันที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นในการแข่งขันนั้นหรือลงเล่นเป็นตัวสำรองหลังจากมีการทำประตูแรก การทำประตูตัวเองจะไม่นับรวม เดิมเฟิร์ส โกล์สกอเรอร์อาจจะมีให้บางทีมในบางการแข่งขัน ลาสต์ โกล์สกอเรอร์ - ผู้เล่นทุกคนที่ลงเล่นในการแข่งขันถือว่าได้ทำการเล่นตามจุดประสงค์ของการเดิมพัน ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในสนามในขณะที่มีการทำประตูสุดท้ายหรือไม่ การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวม ทำประตูที่เวลาใดๆ/ทำแฮ็ตทริค - ผู้เล่นทั้งหมดที่ลงเล่นในการแข่งขันที่เวลาใดๆถือว่ามีส่วนในการแข่งขันตามจุดมุ่งหมายการเดิมพัน การทำเข้าประตูตัวเองจะไม่นับรวม หากการทำประตูที่เกิดขึ้นภายใน 90 นาทีเป็นการทำประตูตัวเอง ถือว่าไม่มีการทำประตูเกิดขึ้น หากการมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนที่จะมีการทำประตูแรก เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ รวมทั้งเดิมพันแบบไม่มีการทำประตู เนื่องจากเป็นข้อเสนอที่อยู่บนเงื่อนไขการแข่งขันครบ 90 นาที หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังขากมีการทำประตูแรก เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลอยู่ หากมีการถกเถียงว่าถึงผู้ทำประตูในการแข่งขัน เดิมพันจะถูกตัดสินจากการประกาศของศูนย์ข่าวทันทีที่การแข่งขันเสร็จสิ้น หากศูนย์ข่าวมีการปรับเปลี่ยนคำตัดสินภายหลัง เดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลตามผลการแข่งขันครั้งแรก หากผลการแข่งขันยังไม่มีการประกาศจากศูนย์ข่าว ผลการแข่งขันที่มีการประกาศจากคณะกรรมการกลางที่มีขึ้นหลังจากจบการแข่งขันจะถูกนำมาใช้ในการแตัดสินเดิมพัน การปรับเปลี่ยนคำตัดสินภายหลังจะไม่ผลต่อการตัดสินเดิมพัน
โกล์ เครซี่ เดิมพันถูกตัดสินจากจำนวนประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วง 90 นาทีโดยเลือกได้ดังนี้:- 0 หรือ 1 2 หรือ 3 4 หรือ มากกว่านั้น ท่านสามารถเดิมพันแบบเดี่ยวหรือแบบแอคคูมูเลเตอร์ได้
รีเลทเท็ด คอนทินเจนซี่ ในแต่ละการแข่งขัน จากการที่ทางเราเสนอเดิมพันหลายรูปแบบในแต่ละการแข่งขัน (เช่น คอเร็ค สกอร์, ผู้เล่นคนแรกที่ทำประตู) เดิมพันเหล่านี้ไม่สามารถนำมารวมเป็นเดิมพันแบบแอคคูมูเลเตอร์ในที่ผลการแข่งขันเกี่ยวข้องกัน (ยกเว้นราคาเดิมพันที่คงที่จากสกอร์คาสต์) หากมีการรับเดิมพันแบบแอคคูฯมาจากเหตุขัดข้อง เดิมพันจะถูกตัดสินโดยการแบ่งเงินที่ใช้เดิมพันออกเป็นส่วนๆขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง: - เช่น: £10 ดับเบิล:- แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดชนะการเล่น 90 นาที และแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดชนะ 2-1 จะถูกตัดสินที่ 2 x £5 ซิงเกิล
เวลาในการรับเดิมพันฟุตบอล เราัรับเดิมพันจนถึงเวลาเริ่มแข่ง อาจจะสามารถเดิมพัน 5 นาทีหลังจากเวลาเริ่มเตะ ตราบเท่าที่ยังไม่มีการทำประตูแรกหรือผู้เล่นถูกไล่ออก ในบางการแข่งขันเรายังเสนอเดิมกันขณะแข่งขันจากผลการแข่้งขัน 90 นาที โดยปกติจะรับเดิมพันภายใน 85 นาที แต่อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น นอกจากนี้อาจจะมีการรับเดิมพันการต่อเวลาด้วย
สกอร์คาสต์ (ผู้เล่นคนแรกที่ทำประตูและคอเร็ค สกอร์) เพื่อจะชนะเดิมพัน ผู้้เล่นที่ทำประตูแรกและจำนวนประตูที่เกิดขึ้นภายใน 90 นาที เป็นไปตามที่เลือก เดิมพันแบบสกอร์คาสต์มีให้ในทุกแมตช์ที่มีการเดิมพันแบบคอเร็ค สกอร์และเฟิร์สโกล์ สกอเรอร์ เรารับเดิมพันทริบเบิลในสกอร์คาสต์ที่การแข่งขันแตกต่างกัน สกอร์คาสต์ 0-0 และเดิมพันแบบไม่มีการทำประตูจะถูกตัดสินเดิมพันที่เดิมพันแบบคอเร็ค สกอร์ ซิงเกิล หากผู้เล่นที่เลือกลงเล่นหลังจากมีการทำประตูแรกหรือไม่ได้ลงเล่นเลย เดิมพันแบบสกอร์คาสต์ถือว่าเป็นแบบซิงเกิลในคอเร็คสกอร์ การทำประตูตนเองจะไม่นับรวมในเดิมพันแบบเฟิร์ส โกล์สกอเรอร์ เดิมพันแบบสกอร์คาสต์จะตัดสินถัดจากเดิมพันเฟิร์สโกล์ สกอเรอร์และคอเร็ค สกอร์ หากเดิมพันแบบคอเร็ค สกอร์คือ 1-0 และเป็นการทำประตูตัวเอง เดิมพันแบบสกอร์คาสต์จะตัดสินที่เดิมพันคอเร็ค สกอร์แบบซิงเกิล หากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนเสร็จสิ้นภายใน 90 นาทีและมีการทำประตู เดิมพันสกอร์คาสต์จะถูกตัดสินให้เป็นเดิมพันเฟิร์ส โกล์สกอเรอร์แบบซิงเกิล หากไม่มีการทำประตู เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
| |||||||||||||||
| ย้อนกลับไปด้านบน | |||||||||||||||
โกล์ทั้งหมด - คี่หรือคู่
เดิมพันจะถูกตัดสินจากการเลือกจำนวนประตูรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการแข่งขันภายใน 90 นาทีว่าจะเป็นจำนวนคี่หรือคู่ การต่อเวลาและการยิงลูกโทษไม่นับรวม หากจำนวนประตูรวมทั้งหมดเป็นศูนย์ เช่น ผลการแข่งขันคือ 0-0 การเลือกว่าเป็น "คู่" จะชนะเดิมพัน
เดิมพันนี้ไม่สามารถใช้เดิมพันรวมกับเดิมพันอื่นในการแข่งขันเดียวกัน หากมีการรับเดิมพันที่เกิดจากความผิดพลาด การตัดสินเดิมพันจะมีการแ่บ่งเงินเดิมพันออกเป็นส่วนๆที่เ่ท่าๆกันที่เกี่ยวข้องกับผลการแข่งขัน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การถูกจดชื่อ
การรวมแต้มของใบเตือนที่แจกให้ในการแข่งขัน 90 นาที:
- ใบเหลือง เท่ากับ 10 แต้ม
- ใบแดง เท่ากับ 25 แต้ม
- จำนวนแต้มสูงสุดที่แจกให้คือ 35 แต้มต่อผู้เล่น
การเลือกโดยปรกติเมื่ือเริ่มเล่นคือ :
20 แต้มหรือต่ำกว่า
ระหว่าง 21 และ 40 แต้ม
มากกว่า 40 แต้ม
จำนวนตัวเลขต่างๆอาจขึ้นลงได้ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป ตลาดนี้สำหรับการเล่นภายใน 90 นาทีเท่านั้น ดังนั้นการจดชื่อที่เกิดขึ้นในช่วงการต่อเวลาจะไม่มีผลต่อการตัดสินเดิมพัน ใบเตือนที่ยกเลิกโดยผู้ตัดสินระหว่าง ใบเตือนที่แสดงต่อผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นและใบเตือนที่แสดงก่อนการเริ่มแข่ง, ระหว่างการพักครึ่งแรก, หรือหลังจากจบการแข่งขันจะไม่นับรวม
เดิมพันนี้ไม่สามารถใช้เดิมพันรวมกับเดิมพันอื่นในการแข่งขันเดียวกัน หากมีการรับเดิมพันที่เกิดจากความผิดพลาด การตัดสินเดิมพันจะมีการแ่บ่งเงินเดิมพันออกเป็นส่วนๆที่เ่ท่าๆกันที่เกี่ยวข้องกับผลการแข่งขัน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
จำนวนลูกเตะมุม
เดิมพันถูกตัดสินจากจำนวนรวมของลูกเตะมุมที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน 90 นาทีเป็นเท่าไร จำนวนที่มีให้เลือกคือ: ต่ำกว่า 10
ระหว่าง 10 และ 12
มากกว่า 12
จำนวนตัวเลขต่างๆอาจขึ้นลงได้ในขณะที่การแข่งขันดำเนินไป ตลาดนี้สำหรับการเล่นภายใน 90 นาทีเท่านั้น ดังนั้นการจดชื่อที่เกิดขึ้นในช่วงการต่อเวลาจะไม่มีผลต่อการตัดสินเดิมพัน
การเตะมุมที่เกิดขึ้นเท่านั้นจะถูกนับ หากมีการให้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะ การเตะมุมนั้นจะไม่ถูกนับเพื่อเหตุผลของการเดิมพัน
เดิมพันนี้ไม่สามารถใช้เดิมพันรวมกับเดิมพันอื่นในการแข่งขันเดียวกัน หากมีการรับเดิมพันที่เกิดจากความผิดพลาด การตัดสินเดิมพันจะมีการแ่บ่งเงินเดิมพันออกเป็นส่วนๆที่เ่ท่าๆกันที่เกี่ยวข้องกับผลการแข่งขัน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ทีมสุดท้ายที่ทำประตู
เดิมพันถูกตัดสินที่ทีมใดที่จะทำประตูสุดท้ายในการแข่งขัน การทำเตะเข้าประตูตัวเองจะถูกนับในชนิดการเดิมพันนี้ - เช่น ทีมเชลซีทำการแข่งขันกับทีมสเปอร์ และประตูสุดท้ายคือการทำเตะประตูตัวเองของผู้เล่นทีมเชลซี ทีมสเปอร์จะได้ประตู ดังนั้นทีมสเปอร์ถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพัน “ทีมสุดท้ายที่ทำประตู” การเดิมพัน 90 นาทีเท่านั้น
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เวลาของการทำประตูแรก
ตามจุดมุ่งหมายการเดิมพัน นาทีที่ 1 ของการแข่งขันนั้นจะเริ่มนับจากวินาทีที่ 1 ถึงวินาทีที่ 59 ส่วนนาทีที่ 2 คือนับตั้งแต่ 1 นาทีถึง 1 นาที 59 วินาที และนับแบบเดียวกันในนาทีต่อๆ ไป ตัวอย่างเช่น หากท่านเดิมพันการทำประตูแรกระหว่างเวลาที่ 1-10 นาที และมีการทำประตูที่เวลา 10 นาที 49 วินาที ท่านจะแพ้เดิมพัน เนื่องจากการทำประตูจะอยู่ในระหว่างเวลา 11-20 นาที
หากมีการยกเลิกการแข่งขันหลังจากมีการทำประตูแรก เดิมพันทั้งหมดยังมีผลอยู่ หากไม่มีการทำประตูในการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
สไตรค์
เดิมพันถูกตัดสินจากทีมที่ทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน การเดิมพันที่ความเป็นไปได้ของผลการแข่งขันทั้ง 5 รูปแบบในการแข่งขัน เช่น เชลซีแข่งกับสเปอร์ ผลของความเป็นไปได้ดังนี้:
-
เชลซีทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน
สเปอร์ทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน
เชลซีทำประตูแรกและแพ้การแข่งขัน
สเปอร์ทำประตูแรกและแพ้การแข่งขัน
ไม่มีการทำประตู
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ดับเบิลชานส์
เดิมพันตัดสินจากความเป็นไปได้ของผลการแข่งขันจากการแีข่งที่กำหนด - เช่นเซลติคทำการแข่งกับเรนเจอร์:
-
เจ้าบ้าน/ทีมเยือน - เซลติคให้ชนะ/การแข่งขันจบที่เสมอ
ทีมเยือน/เสมอ - เรนเจอร์ให้ชนะ/การแข่งขันจบที่เสมอ
เจ้าบ้าน/ทีมเยือน - เซลติคให้ชนะ/เรนเจอร์ให้ชนะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การยิงลูกโทษตัดสิน
ตลาดของเดิมพันขณะแข่งขัน "ผู้ชนะการยิงลูกโทษตัดสิน", "ผลของการยิงลูกโทษลูกถัดไป", "ซัดเดน เดธ?" และ "การยิงลูกโทษรวมทั้งหมด" จะใช้ผลของการยิงลูกโทษตัดสินเท่านั้น การยิงลูกโทษในเวลาปกติและการต่อเวลาจะไม่นับรวมตามจุดมุ่งหมายของการเดิมพัน การยิงลูกโทษตัดสินถือจะดำเนินไปสู่การยิงซัดเดนท์ เดธ หากแต่ละฝ่ายยิงเข้าประตูทั้ง 5 ลูกเท่ากัน การยิงซัดเดน เดธจะเป็นก็ยิงสลับกันของแต่ละฝ่ายไปเรื่อยๆ จนกระทั่งทีมใดทีมหนึ่งยิงไม่เข้าและอีกทีมยิงเข้า
ในการแข่งขันที่ไม่มีการยิงลูกโทษตัดสิน เดิมพันขณะแข่งขันทั้งสี่จะถือเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
รับใบเตือนใบแรก
ส่วนของติดอันดับของเดิมพันอิช เวร์จะถูกตัดสินที่หนึ่งส่วนสี่ของราคาเดิมพันที่ใบเตือนใบแรก ใบที่สอง ใบที่สามเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่ได้รับใบเตือนจนกระทั่งใบเตือนทั้ง 3 ใบถูกแจกครบจะถือว่าเป็นผู้ที่ไม่ได้รับการเลือก
หากมีการแจกใบเตือนน้อยกว่า 3 ใบ การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับใบเตือนแท้จริงที่แจก หากไม่มีการแจกใบเตือน เดิมพันอิช เวร์จะถือว่าไม่ได้รับการเลือก
หากผู้เล่นได้รับใบเตือนใบแรก ทั้งส่วนชนะและติดอันดับถือว่ามีผลและเดิมพันถูกตัดสินจากราคาเดิมพันที่เหมาะสม หากผู้เล่นคนเดียวกันไดัรับใบเตือนที่สองและที่สาม จะไม่มีการเพิ่มเงินชนะเดิมพัน
หากผู้เล่นรับใบเตือนที่สองและสาม ส่วนติดอันดับถือว่าประสบความสำเร็จ หากผู้เล่นคนเดียวกันได้รับใบเตือนที่สองและที่สาม จะไม่มีการเพิ่มเงินชนะเดิมพันสำหรับใบเตือนที่สาม
หากตัวเลือกที่เลือกไม่ได้ร่วมแข่งขันหรือทำการแข่งขันหลังจากมีการแจกใบเตือนใบแรก ทั้งส่วนของชนะและติดอันดับจะถือเป็นโมฆะ
ไม่สามารถวางเดิมพันอิช-เวย์ที่ไม่มีใบเตือนและหากมีการรับเดิมพันเนื่องจากความผิดพลาด จะมีการตัดสินที่ ‘ให้ชนะทั้งหมด’ เช่น เงินเดิมพันทั้งหมดจะถูกนำไปเดิมพันที่เดิมชนะเท่านั้น
ไม่สามารถเดิมพันให้ติดอันดับเท่านั้น หากมีการรับเดิมพันเนื่่องจากความผิดพลาด จะมีการตัดสินเดิมพันที่อิช-เวย์ โดยเงินเดิมพันจะถูกแบ่งออก
การต่อเวลาจะไม่นับรวม
หากมีเหตุการณ์อื่นๆที่เกิดขึ้นนอกเหนือจากกฏกติกาเหล่านี้ กฏกติการแล็ดโบร๊กส์ฟุตบอล/แฟร์ดีลจะถูกนำมาใช้
| ย้อนกลับไปด้านบน |
โกล์ ไลน์
เดิมพันถูกตัดสินที่จำนวนรวมของประตูจากการแข่งขันที่กำหนด จะมากกว่าหรือน้อยกว่าจำนวนรวมของประตูที่กำหนดขึ้น ไลน์เป็นได้ทั้งซิงเกิล ไลน์ (เช่น 2.5) หรือสปลิท ไลน์ (เช่น 2 / 2.5) เดิมพันเป็นได้ทั้งโอเวอร์ หรือ อันเดอร์ ของโกล์ไลน์
หากจำนวนรวมของประตูเท่ากับโกล์ไลน์ จะมีการคืนเงินเดิมพัน กฏการแข่งขันปกติ 90 นาทีจะถูกนำมาใช้
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันการแข่งขันประจำฤดูกาล
เดิมพันการแข่งขันประจำฤดูกาลจะตัดสินจากสองทีมใดที่กำหนดจะมีอันดับดีกว่ากันตอนสิ้นสุดฤดูกาล หากทั้งสองทีมมีอันดับเท่ากันจากแต้มรวม ไทเบรคที่ใช้โดยลีกจะใช้ในการตัดสินหาผู้ชนะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันแฮนดิแค็ป
เดิมพันแฮนดิแค็ปจะถูกตัดสินจากการให้ประตูทีมใดทีมหนึ่งตั้งแต่เริ่มแข่งขัน เดิมพันถูกตัดสินจากการเพิ่ม (หรือลด) ประตูก่อนที่จะมีการเริ่มการแข่งขันภายใน 90 นาที
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันครึ่งแรก
เดิมพันครึ่งเวลามีให้ในบางการแข่งขัน เดิมพันถูกตัดสินจากผลของการแข่งขันหลังจากจบครึ่งแรก (เช่น ภายหลังการสิ้นสุด 45 นาที รวมทั้งเวลาบาดเจ็บ) เดิมพันถือเป็นโมฆะหากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนการสิ้นสุดครึ่งเวลาแรก อย่างไรก็ตาม หากการแข่งขันมีการยกเลิกหลังจากมีการแข่งครึ่งแรกเสร็จสมบูรณ์หรือระหว่างครึ่งหลัง เดิมพันยังคงมีผลอยู่ มีให้เดิมพันแบบซิงเกิลเป็นต้นไป
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันเอเชี่ยนไลน์
เดิมพันแบบเอเชี่ยนไลน์จะเป็นการเดิมพันทีมที่เป็นต่อที่มีแฮนดิแค็ปเป็นต่อ (- โกล์ฺ) หรือทีมฝ่ายตรงข้ามได้แฮนดิแค็ปสูงกว่าประตูที่แท้จริง (- ประตู) การเดิมพันในตลาดนี้มีให้ที่แฮนดิแค็ป ไลน์และมันนี่ ไลน์
แฮนดิแค็ปไลน์
แฮนดิแค็ปไลน์ เป็นรูปแบบหนึ่งของการเดิมพัน คือ ทำให้ทั้งสองทีมมีความสมดุลกันก่อนการแข่งขัน โดยเป็นการต่อลูกให้กับทีมที่เหนือกว่าเสมอ
สำหรับการแข่งขัน 2 ทีมที่สูสีกัน ตัวอย่างเช่น หากทีมที่เป็นต่อชนะการแข่งขันครั้งนี้ "จะเป็นเสมอ" เพื่อจะให้ชนะในหลักเกณฑ์ของแฮนดิแค็ป ทีมที่ทำประตูมากที่สุดจะถูกเลือก ถ้าการแข่งขันเสมอกัน จะมีการคืนเงิน
สำหรับคู่แข่งขันที่ไม่สูสีกัน ทีมที่มีฟอร์มดีกว่าจะให้แฮนดิแค็ป (เป็นโกล์) ในการเดิมพันแบบเอเชี่ยนไลน์ แต้มของแฮนดิแค็ปจะเรียกว่า "ลูกต่อ"
เอเชี่ยน แฮนดิแค็ปจะมีอยู่ด้วยกัน 2 ชนิด :
ซิมเพิลแฮนดิแค็ป (บางครั้งเรียกว่า ซิงเกิล แฮนดิแค็ป)
การเดิมพันที่ซิมเพิลแฮนดิแค็ป (เต็มหน่วย) (เช่น 0,1,2 ประตู) นั้น ท่านจะต้องชนะแล้วได้รางวัล หรือเสียต้นทุน หรือหากผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน ในหลักเกณฑ์ของแฮนดิแค็ป จะมีการคืนเงินเดิมพัน
สำหรับการวางเดิมพันแบบซิมเพิลแฮนดิแค็ป (ไม่เต็มหน่วย) ของแฮนดิแค็ปไลน์ (เช่น 0.5, 1.5, 2.5 ประตู) ผลของการเดิมพันที่จะได้นั้น จะชนะหรือแพ้เท่านั้น ไม่สามารถเป็นเสมอได้
ตัวอย่างเช่น:
แมนเชสเตอร ์ยูไนเต็ด เป็นทีมต่อให้ 1.5 ประตู กับทีมเซาแธมป์ตัน
จะชนะเดิมพันหากแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดชนะมากกว่า 2 ประตูหรือมากกว่า
จะเสียเดิมพันหากเซาแธมป์ตันชนะ, เสมอ หรือ แพ้หนึ่งประตู
สปริตแฮนดิแค็ป (บางครั้งเรียกว่าดับเบิลหรือทวินแฮนดิแค็ป)
การเดิมพันแบบสปริต แฮนดิแค็ป คือ การแบ่งเป็น 2 ส่วน ครึ่งหนึ่งเป็นจำนวนเต็มหน่วย และ อีกครึ่งหนึ่งไม่เต็มหน่วย หากแฮนดิแค็ป ไลน์เป็น 1 และ 1.5 ประตู ครึ่งหนึ่งของเดิมพันจะวางที่ 1 และ อีกครึ่งหนึ่งจะวางที่ 1.5
ตัวอย่างเช่น:
การแข่งขัน - เยอรมัน vs เดนมาร์ก
เยอรมันเป็นทีมเต็งและสปริต แฮนดิแค็ปไลน์คือ 1 และ 1.5 เดิมพันที่วางที่ทีมเยอรมันคือครึ่งหนึ่งวางที่ -1 อีกครึ่งหนึ่งวางที่ทีมเยอรมันที่ -1.5
ผลการแข่งขัน - ทีมเยอรมันชนะ 2-1
ในกรณีนี้ ครึ่งหนึ่งของเดิมพันคือแพ้ที่ 1.5 และและอีกครึ่งหนึ่งของเดิมพันคือเสมอที่ 1 โดยครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกคืน (เยอรมันชนะการแข่งขันโดยมีความต่างที่ 1 ประตูและครึ่งหนึ่งของเดิมพันเป็นแฮนดิแค็ปที่ 1)
ในทางตรงข้าม ทีมเดนมาร์กที่ +1 & +1.5 ครึ่งหนึ่งของเดิมพันชนะ (โดยการเพิ่ม 1.5 ที่ประตูทีมเดนมาร์กทำได้ และชนะทีมเยอรมัน) และครึ่งหนึ่งของเดิมพันจะเป็นเสมอ การจ่ายเงินชนะเดิมพันครึ่งหนึ่งของเงินที่ใช้เดิมพันคูณราคาเดิมพันและจะคืนเงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่งคืน
มันนี่ ไลน์
มันนี่ ไลน์คือการจ่ายเงินที่มีให้ในแต่ละทีมที่มีแฮนดิแค็ป ไลน์ - ต่อแต่ละเงินเดิมพัน
เดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
กฏกติกาของเอเชี่ยน แฮนดิแค็ปทั้งหมดจะนำมาใช้ แต่เดิมพันจะตัดสินที่ผลของการแข่งขันครึ่งแรก เช่น 45 นาทีรวมทั้งเวลาบาดเจ็บเท่านั้น
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เวลาของการทำประตูถัดไปของเจ้าบ้าน/ทีมเยือน
หากมีการแข่งขันที่สนามเป็นกลาง ทีมเจ้าบ้านถือเป็นชื่อแรกเช่น ฮอลแลนด์ vs สเปน, ฮอลแลนด์จะถือเป็นทีมเจ้าบ้านเนื่องจากเป็นชื่อแรกและสเปนถือเป็นทีมเยือน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพัน-โกล์สกอเรอร์
หากมีการเดิมพันการแข่งขันของสองผู้เล่นในการแข่งขันเดียวกัน ผู้เล่นทั้งคู่จะต้องลงทำการแข่งขันตั้งแต่เริ่มต้น เดิมพันจึงจะมีผล หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ทำการแข่งขันตั้งแต่เริ่มตัน เดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
จำนวนประตูที่เกิดขึ้นหลังนาทีที่ 80
ประตูที่ทำหลังจากนาทีที่ 80 เท่านั้นจะมีผล - เช่น การทำประตูหลังจาก 79 นาที 59 วินาทีและการทำประตูในช่วงนาทีที่ 81-90 การทำประตูก่อนเวลานี้เช่น 79 นาที 30 วินาทีจะไม่มีผล
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ทีมที่ทำประตูมากที่สุด
เดิมพันทีมใดที่จะทำประตูมากที่สุดจากการแข่งขันที่มีให้เลือก ในกรณีที่มีการเสมอ ทีมที่มีการทำประตูได้เร็วที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ
เช่น – เชลซีและแมนฯ ยูไนเต็ดทำได้ 6 ประตูเท่ากัน หากประตูแรกของเชลซีเกิดขึ้นในนาทีที่ 20 และประตูแรกของแมนฯ ยูไนเต็ดเกิดขึ้นในนาทีที่ 25 ถือว่าเชลซีชนะ
ทีมที่มีให้เลือกเท่านั้นจะใช้ในการเดิมพัน
หากมีการเลื่อนการแข่งขันตั้งแต่ 2 เกมขึ้นไป เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การแข่งขันที่ทำประตูมากที่สุด
เดิมพันที่การแข่งขันใดจะมีการยิงประตูมากที่สุดจากการแข่งขันที่ให้เลือก ในกรณีที่มีการเสมอ การแข่งขันที่มีการทำประตูได้เร็วที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ
เช่น – เชลซี vs อาร์เซน่อลและแมนฯ ยูไนเต็ด vs ลิเวอร์พูล ทั้งสองการแข่งขันทำได้ 6 ประตูเท่ากัน หากประตูแรกของเชลซี vs อาร์เซน่อลเกิดขึ้นในนาทีที่ 20 และประตูแรกของแมนฯ ยูไนเต็ด vs ลิเวอร์พูลเกิดขึ้นในนาทีที่ 25 ถือว่าเชลซี vs อาร์เซน่อล ชนะ
เกมที่มีให้เลือกเท่านั้นจะใช้ในการเดิมพัน
หากมีการเลื่อนการแข่งขันตั้งแต่ 2 เกมขึ้นไป เดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
อะไรจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นเป็นอันดับแรก?
เดิมพันที่อะไรจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่เลือกเป็นอันดับแรกระหว่างการแข่งขันเช่น ถูกเปลี่ยนตัว, ไล่ออก หรืออื่นๆ
‘การช่วยทำประตู’ คือผู้เล่นคนสุดท้ายจากทีมที่ทำประตูที่ได้สัมผัสลูกฟุตบอลก่อนผู้ทำประตู โดยมาจากการเล่นลูกเตะมุมและได้ฟรี คิก จะไม่นับรวม ผู้เล่นที่ล้มลงและได้จุดโทษจะมีนับรวมกับการช่วยทำประตูเช่้น หากผู้เล่นเตะผ่านลูกฟุตบอลเข้ามาและลูกฟุตบอลโดนศรีษะของฝ่ายตรงข้าม จะไม่นับรวมผู้ที่ช่วยทำประตู
หากผู้เล่นไม่ได้ลงเล่นตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน เดิมพันถือเป็นโมฆะ
| ย้อนกลับด้านบน |
อิช-เวร์ เฟิร์สโกล์สกอเรอร์
เดิมพันอิช-เวร์ เฟิร์สโกล์สกอเรอร์จะถูกตัดสินจากครึ่งหนึ่งของราคาเดิมพันที่ประตูแรก, ประตูที่สองและประตูที่สามเท่านั้น เดิมพันจะตัดสินจากผู้เล่นที่ทำประตูภายใน 90 นาที การต่อเวลาจะไม่นับรวม
หากมีการทำน้อยกว่า 3 ประตู การตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับจำนวนประตูที่เกิดขึ้น หากไม่มีการทำประตู ถือว่าแพ้เดิมพันอิชเวร์ หากผู้เล่นทำประตูแรก ทั้งส่วนชนะและติดอันดับจะประสบความสำเร็จและเดิมพันจะตัดสินที่ราคาเดิมพันเต็มของส่วนชนะและครึ่งหนึ่งของราเดิมพันในส่วนติดอันดับ
หากผู้เล่นคนเดียวกันทำประตูที่สองและประตูที่สาม จะไม่มีการเพิ่มเงินชนะเดิมพัน
หากผู้เล่นทำประตูที่สองและประตูที่สาม ส่วนของติดอันดับจะประสบความสำเร็จ หากผู้เล่นคนเดียวกันทำประตูที่สองและประตูที่สาม จะไม่มีการเพิ่มเงินชนะเดิมพัน
หากผู้เล่นที่เลือกไม่ลงทำการแข่งขันหรือทำการแข่งขันหลังจากมีการทำประตูแรก ทั้งส่วนชนะและติดอันดับถือเป็นโมฆะ การทำประตูตัวเองจะไม่นับรวม
เดิมพันอิช-เวร์ที่ผู้เล่นที่ลงเป็นตัวสำรองหรือถูกไล่ออกก่อนที่มีการทำประตูแรกถือว่าแพ้เดิมพัน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันการแข่งขันผู้เล่นกับผู้เล่น
สำหรับเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (เช่น ผู้เล่นคนใดจะถูกจดชื่อเป็นคนแรก หรือผู้เล่นคนใดจะทำประตูมากว่า) ลูกค้าทั้งคู่จะต้องทำการแข่งขันตั้งแต่เริ่มต้น
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เดิมพันแฮนดิแค็ปฤดูกาลแข่งขัน
เดิมพันแฮนดิแค็ปฤดูกาลแข่งขันจะถูกตัดสินโดยการเพิ่ม (หรือการลด) แต้มรวมตั้งแต่เริ่มจนถึงแต้มสุดท้ายของทีมทั้งหมดในดิวิชั่น
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ไทรอัลลิสต์
ไทรอัลลิสตจะไม่นับสำหรับผู้เล่นคนแรกหรือคนสุดท้ายจะไม่นับรวมนกเดิมพันการทำแต้ม
| ย้อนกลับไปด้านบน |
วูดเวิร์คถูกกระทบกี่ครั้ง?
การตัดสินเดิมพันโดยทางเราจะนับครั้งที่ลูกฟุตบอลถูกเตะโดนงานไม้ เช่น เสาหรือคาน - ในช่วงการแข่งขัน หากลูกบอลกระทบวูดเวิร์คหลังจากผู้ตัดสินเป่านกหวีดหมดเวลาเล่นจะไม่นับรวม หากลูกบอลกระทบวูดเวิร์คสองครั้งติดกันหรือมากกว่า จะมีการนับเป็นทีละครั้ง
สำหรับเกมในพรีเมียร์ ลีก ผลการแข่งขันจะถูกจัดให้โดย OPTA
การต่อเวลาและการยิงลูกโทษตัดสินไม่นับรวม
| ย้อนกลับไปด้านบน |
โกล์ ไทม์ ควอโตร
เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการทำประตูตลอดการแข่งขัน การเลือก "ภายใน 27 นาทีและน้อยกว่า" จะครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่เริ่มการแข่งขัน จนถึงเวลา 27 นาที 59 วินาที
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การเดิมพันการต่อเวลา
การต่อเวลาคือช่วงเวลาการแข่งขันที่เริ่มตั้งแต่การสิ้นสุดการแข่งขันในเวลาปกติ (เช่น 90 นาทีบวกกับเวลาบาดเจ็บ)จนถึงเสร็จสิ้นการแข่งขัน
การต่อเวลาไม่รวมถึงการยิงลูกโทษตัดสิน
ตลาดเดิมพันการต่อเวลาเช่น คอเร็ค สกอร์ หรือ เวลาการทำประตูแรก จะเริ่มตั้งแต่การเริ่มแข่งขัน ในช่วงต่อเวลาและจะไม่รวมเวลาปกติ เช่น หากการแข่งขันในเวลาปกติสิ้นสุดที่สกอร์ 2-2 และ ไม่มีการทำประตูเพิ่มในการแข่งขันต่อเวลา เดิมพันคอเร็ค สกอร์ของการแข่งขันต่อเวลาจะตัดสินที่ 0-0
| ย้อนกลับไปด้านบน |
เวลาของลูกเตะมุมและการเตะลูกโทษ
สำหรับวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการตัดสินเดิมพัน เวลาของลูกเตะมุมและการเตะลูกโทษใดๆ จะขึ้นอยู่กับเวลาที่การเตะได้เกิดขึ้น ไม่ใช่เวลาที่กรรมการตัดสินให้มีลูกเตะมุมหรือเตะลูกโทษ
| ย้อนกลับไปด้านบน |
จำนวนของออฟไซด์
สำหรับการเดิมพันชนิดนี้ การตัดสินเดิมพันจะยึดตามผลที่ได้รับจาก OPTA
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การเตะลูกเข้าประตูของทีม
สำหรับการเดิมพันชนิดนี้ การตัดสินเดิมพันจะยึดตามผลที่ได้รับจาก OPTA
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ลูกทุ่มทั้งหมดในเกม
สำหรับการเดิมพันชนิดนี้ การตัดสินเดิมพันจะยึดตามผลที่ได้รับจาก OPTA โดยผลที่ได้อย่างเป็นทางการของ OPTA Sports Data มีให้ทั้งทางหนังสือสิ่งพิมพ์และออนไลน์
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ใบเหลืองทั้งหมดในเกม
สำหรับการเดิมพันชนิดนี้ การตัดสินเดิมพันจะยึดตามผลที่ได้รับจาก OPTA โดยผลที่ได้อย่างเป็นทางการของ OPTA Sports Data มีให้ทั้งทางหนังสือสิ่งพิมพ์และออนไลน์
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
ในแมตช์การแข่งขัน 90 นาทีนั้น จะถูกแบ่งออกเป็นการแข่งขัน 2 ครั้งๆ ละ 45 นาที ดังนั้น ในแต่ละช่วงเวลาการแข่งทั้งสองครั้งนี้ ทีมที่ท่านเลือกจะต้องทำประตูมากกว่าอีกทีมหนึ่ง เช่น หากทีมที่ท่านเลือกทำประตูในครึ่งแรกและแมตช์จบลงด้วยผลการเข่งขันเป็น 1-0 ถึงแม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 แต่ประตูในครึ่งหลังคือ 0-0 ซึ่งถือว่าเสมอ หากเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้น ผลการแข่งขันในครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่าชนะ ดังนั้น เดิมพันนั้นจะถูกตัดสินเป็นแพ้
| ย้อนกลับไปด้านบน |
ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก
เดิมพันผู้เล่นที่จะทำประตูสูงสุดในลีกที่กำหนดให้โดยขึ้นอยู่กับเกมในฤดูกาลที่เล่นเป็นประจำเท่านั้น ประตูใดๆ ที่ทำหลังช่วงเพลย์-ออฟ จะไม่นำมานับรวม
| ย้อนกลับไปด้านบน |
มิธธิเคิล แมตช์
ในการเดิมพัน 'มิธธิเคิล แมตช์' , ลูกค้าต้องเดิมพันใน 2 ทีมที่เลือกไว้ โดยทายว่าในสุดสัปดาห์ทีมใดจะทำประตูในการแข่งขันได้มากกว่า เช่นการเดิมพัน 'มิธธิเคิล แมตช์' ของเซ้าท์เอ็น vs โคลเชสเตอร์ ทีมเซ้าท์เอ็นชนะ 3-0 ในเกมสุดสัปดาห์ ในขณะที่โคลเชสเตอร์ชนะ 1-0 ดังนั้นเซ้าท์เอ็นทำประตูได้มากกว่า เซ้าท์เอ็นจึงเป็นทีมที่ชนะ หากทั้ง 2 ทีมทำประตูได้เหมือนกัน ท่านต้องวางเดิมพันใน 'เสมอหรือ draw' จึงจะชนะเดิมพัน
| ย้อนกลับไปด้านบน |
การทำประตูแรกเกิดขึ้นอย่างไร?
ในตลาด ' การทำประตูแรกเกิดขึ้นอย่างไร ' ลูกค้าจะทำการเดิมพันประตูแรกจะเกิดขึ้นจาก - ยิงด้วยเท้าซ้าย, ยิงด้วยเท้าขวา, ลูกโหม่งหรือส่วนอื่นของร่างกาย
การทำประตูตัวเองจะไม่นับรวมในตลาดนี้
หากมีการทำประตู แต่ลูกฟุตบอลไปโดนตัวผู้เล่นคนอื่นก่อนที่จะเข้าประตู การโดนตัวผู้เล่นนั้นจะไม่นับ เช่น หากผู้เล่นทำประตูด้วยเท้าซ้าย แต่ลูกฟุตบอลไปโดนเข่าของกองหลังฝ่ายตรงข้ามและเป็นประตู การทำประตูถือว่าเกิดจากการยิงด้วยเท้าซ้าย
|
ย้อนกลับด้านบน
|
ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับการเปลี่ยนตัว
หากผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปได้รับการเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ออกจากสนามเป็นคนแรกจะถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะ
หากผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปถูกเปลี่ยนตัวในช่วงครึ่งแรก กฏเดตฮีทจะถูกนำมาใช้
| ย้อนกลับด้านบน |
หากเกมการแข่งขันจบด้วยการเสมอไม่มีประตู เดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะ การต่อเวลาจะไม่นับ
| ย้อนกลับด้านบน |
ตลาดนี้จะเสนอสำหรับลีกดัง เช่น พรีเมียร์ลีก, บุนเดสลีกา และซีเรียอา ในการเดิมพัน ท่านจะต้องเดิมพันว่าจำนวนประตูทั้งหมดในลีกนั้นในวันที่กำหนดจะสูงหรือต่ำ
เกมที่เล่นในวันที่ที่ระบุจะนับเท่านั้น ในกรณีการเลื่อนแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและตลาดจะมีการปรับเปลี่ยนใหม่
| ย้อนกลับด้านบน |
ตลาดนี้จะเสนอให้กับลีกใหญ่ๆทั้งหลาย เช่น พรีเมียร์ลีก, ลาลีก้า, และซีเรียอา สำหรับการวางเดิมพันนี้ลูกค้าต้องทายผลของแต่ละครึ่งภายใน 90 นาทีของเกม เช่น ถ้า ลินคอน แข่งกับ แด๊กเก่นแฮม และ นำไปในครึ่งแรก เป็น 1-0 และเกมเล่นจบที่ 1-0 หลังจาก 90 นาที ดังนั้น ผลการตัดสินจะเป็นว่า ลินคอนชนะในครึ่งแรก และเสมอในครึ่งหลัง
| ย้อนกลับด้านบน |
ตลาดนี้มีให้บริการในหลีกต่างๆกัน เช่น พรีเมียร์ลีก ลาลีก้า และซีรีอา ในการวางเดิมพัน ลูกค้าจะถูกถามให้ทายผลของแต่ละช่วงแยกกันเป็นครึ่งแรกครึ่งหลังภายใน 90 นาทีของเกม เช่น ถ้าลินคอน แข่งกับ แดกเก่นแฮมและนำไป 1-0 ในครึ่งแรก และเกมจบที่ 1-0 หลังจากเล่น90นาที ผลการแข่งขันจะเป็นว่า ลินคอนชนะครึ่งแรกและผลของครึ่งหลังคือ เสมอครึ่งหลัง
| ย้อนกลับด้านบน |
ตลาดดังกล่าวบนนี้คือ (เมื่อไม่มีการเลือกให้เดิมพันที่ไม่มีโกล), เดิมพันจะเป็นโมฆะเมื่อไม่การทำประตู.
| ย้อนกลับด้านบน |